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暗黒界の取引のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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そろそろ上位互換が出ても許されそう。
アニメ遊戯王5D'sに「エンジェル・バトン」という名の、2枚引いた後1枚のカードを捨てる魔法カードが登場しましたけど、それを実装してもいいんじゃないですかね?
アニメ遊戯王5D'sに「エンジェル・バトン」という名の、2枚引いた後1枚のカードを捨てる魔法カードが登場しましたけど、それを実装してもいいんじゃないですかね?
暗黒界や魔轟神のお供とも言えたカードですが、正直時代遅れ感は否めません。
自分がこのカードを含めて手札を1枚失っている間、相手は無償で1ドロー+手札から好きなカードを墓地へ送れてしまいます。
墓地利用をしないデッキなぞまず見ないご時世なので、自分が得られるアド以上に敵に塩を送る結果になりがちです。ケルドウやムドラなんて墓地に送られたら目も当てられません。
時代に置いて行かれたパワーカードの例は多々ありますが(ミラフォとか)、このカードのようにかつては微小と思われていたデメリットが重くのしかかるようになって、相対的に弱体化するという例は珍しい気がします。
自分がこのカードを含めて手札を1枚失っている間、相手は無償で1ドロー+手札から好きなカードを墓地へ送れてしまいます。
墓地利用をしないデッキなぞまず見ないご時世なので、自分が得られるアド以上に敵に塩を送る結果になりがちです。ケルドウやムドラなんて墓地に送られたら目も当てられません。
時代に置いて行かれたパワーカードの例は多々ありますが(ミラフォとか)、このカードのようにかつては微小と思われていたデメリットが重くのしかかるようになって、相対的に弱体化するという例は珍しい気がします。
お互いに同じ効果が適用されるため、単純に考えると使った側がこのカード分だけ損します。
基本的には「効果で捨てる」ことを目的として採用されるカードです。
墓地利用しないデッキのほうが最近では少なく、大抵は相手側も何らかのアドバンテージを得るのが気になるところ。
基本的には「効果で捨てる」ことを目的として採用されるカードです。
墓地利用しないデッキのほうが最近では少なく、大抵は相手側も何らかのアドバンテージを得るのが気になるところ。
お互いに1枚引いて1枚捨てるという典型的な手札交換カード
《手札抹殺》等のこの手の効果の常としてそのままでは
このカードの消費分こちらが1枚損をする形になる
《暗黒界》のカードで有りこのテーマでも使われるが
単なるドローソースとして様々なデッキで使用された事も有って
暗黒界と言えば真っ先にこのカードを思い浮かべる決闘者も多い。
このテーマの性質上ミラーマッチで使用すると自滅行為になるので注意したい
それ以外でも墓地送りで相手の効果のトリガーになってしまう事も多く年々使い辛くなっている印象で有る。
現在の【暗黒界】では《暗黒回廊》を筆頭に自力で捨てられるカードが増えたので
こうしたリスクを抱えるこれを採用する必要が無くなった。
《手札抹殺》等のこの手の効果の常としてそのままでは
このカードの消費分こちらが1枚損をする形になる
《暗黒界》のカードで有りこのテーマでも使われるが
単なるドローソースとして様々なデッキで使用された事も有って
暗黒界と言えば真っ先にこのカードを思い浮かべる決闘者も多い。
このテーマの性質上ミラーマッチで使用すると自滅行為になるので注意したい
それ以外でも墓地送りで相手の効果のトリガーになってしまう事も多く年々使い辛くなっている印象で有る。
現在の【暗黒界】では《暗黒回廊》を筆頭に自力で捨てられるカードが増えたので
こうしたリスクを抱えるこれを採用する必要が無くなった。
使い勝手の良いドローカード
暗黒界ではもちろんのこと、エクゾディアをはじめとして多くのデッキでドローエンジンとして使われる
ただし昔よりも効果で墓地に行くと発動する効果、優秀な墓地効果を持つモンスターが増え更には手札誘発という存在もある
相手に塩を贈ってしまうことも多いので使い所は考えた方が良いだろう
暗黒界ではもちろんのこと、エクゾディアをはじめとして多くのデッキでドローエンジンとして使われる
ただし昔よりも効果で墓地に行くと発動する効果、優秀な墓地効果を持つモンスターが増え更には手札誘発という存在もある
相手に塩を贈ってしまうことも多いので使い所は考えた方が良いだろう
「暗黒界」の名を持つドローソース
普通に使うと、手札を2枚使ってたったの1ドロー。しかも相手に手札交換までさせてしまうため少々効率が悪い。
しかし「暗黒界」モンスターを捨てれば、もう1枚ドローしたりテーマカードをサーチでき、結果的に2-2交換となる。
アドを取っているわけではないが、「暗黒界」でデッキを回すのには重要なカード。
普通に使うと、手札を2枚使ってたったの1ドロー。しかも相手に手札交換までさせてしまうため少々効率が悪い。
しかし「暗黒界」モンスターを捨てれば、もう1枚ドローしたりテーマカードをサーチでき、結果的に2-2交換となる。
アドを取っているわけではないが、「暗黒界」でデッキを回すのには重要なカード。
お互いが1枚引いて1枚捨てるという単純な手札交換カード。単に使うだけでは自分が1枚分損しているので暗黒界や魔轟神などの手札から捨てられた時の効果と組み合わせて運用するのが普通である。
昔のカードなので名称ターン1指定がないこともあり、複数積んでもそこまで気になることはない。
暗黒界ミラーでは相手を利すること甚だしいので使うときは慎重に。
昔のカードなので名称ターン1指定がないこともあり、複数積んでもそこまで気になることはない。
暗黒界ミラーでは相手を利すること甚だしいので使うときは慎重に。
ダウンサイジング《手札抹殺》。ドローしてから捨てるので断殺や抹殺と違い空打ちできる。
暗黒界なら大きなリターンが得られるが、現代ではそれ以上に相手に手札誘発を引かせたり墓地肥やしを許すリスクが大きいと感じる。そのリスクを承知の上でデッキの展開力を強引に上げたい場合に入れたいカード。
暗黒界に限らず汎用性が高い効果なのでジャンドやラヴァルなどで採用されることもあった。特にラヴァルでは《ラヴァル炎火山の侍女》のタイミングを逃さないことに定評があった。
ちなみにこいつで《インフェルニティ・デーモン》を引かせると特殊召喚できなくなる。決まるとめちゃくちゃ気持ちいい。
暗黒界なら大きなリターンが得られるが、現代ではそれ以上に相手に手札誘発を引かせたり墓地肥やしを許すリスクが大きいと感じる。そのリスクを承知の上でデッキの展開力を強引に上げたい場合に入れたいカード。
暗黒界に限らず汎用性が高い効果なのでジャンドやラヴァルなどで採用されることもあった。特にラヴァルでは《ラヴァル炎火山の侍女》のタイミングを逃さないことに定評があった。
ちなみにこいつで《インフェルニティ・デーモン》を引かせると特殊召喚できなくなる。決まるとめちゃくちゃ気持ちいい。
総合評価:暗黒界など捨てられた時の効果を活かせる。
暗黒界の名前がつく為、《暗黒界の術師 スノウ》でサーチでき、発動することで新たな暗黒界を捨てて効果を使えル。
未界域を捨てることでその効果につなぐこともでき、消費のない手札交換を行えル。
難点は相手にも手札交換させる為、メタカードを引かれる可能性があることカナ。
暗黒界の名前がつく為、《暗黒界の術師 スノウ》でサーチでき、発動することで新たな暗黒界を捨てて効果を使えル。
未界域を捨てることでその効果につなぐこともでき、消費のない手札交換を行えル。
難点は相手にも手札交換させる為、メタカードを引かれる可能性があることカナ。
暗黒界と言えばやはりこれ!《暗黒界の取引》!
初手にこれが無きゃ何も始まらないと言っても過言では無いでしょう!
但し、俺個人的にはコンボ用のカードだとも思っているので、他には魔轟神での採用も全然ありだと思います!
暗黒魔轟神なんて言うデッキもあるくらいだしね。
これもまた大好きなカードの1枚です!( ≧∀≦)ノ
初手にこれが無きゃ何も始まらないと言っても過言では無いでしょう!
但し、俺個人的にはコンボ用のカードだとも思っているので、他には魔轟神での採用も全然ありだと思います!
暗黒魔轟神なんて言うデッキもあるくらいだしね。
これもまた大好きなカードの1枚です!( ≧∀≦)ノ
1枚損の手札交換カード。
捨てるもの次第ではアド損は回収可能だが相手にもさせてしまうのは危険なので安易には採用しない方が良い。
そのため有無を言わせず回しきってゲームを決めるソリティアデッキご用達だが、他にも相手がドローする行為に反応するカードの補助にも使える。
暗黒界ではカードを捨てつつデッキを回すだけでなくスノウでサーチできる点も利点になる。
捨てるもの次第ではアド損は回収可能だが相手にもさせてしまうのは危険なので安易には採用しない方が良い。
そのため有無を言わせず回しきってゲームを決めるソリティアデッキご用達だが、他にも相手がドローする行為に反応するカードの補助にも使える。
暗黒界ではカードを捨てつつデッキを回すだけでなくスノウでサーチできる点も利点になる。
効果そのものは汎用性の高い手札交換カード。ただ普通に使うと2:1だし相手は無損失で手札交換と墓地肥やしができてしまう。適当に採用しては自分に被る損は見た目以上に大きい。
既に言われているように、やはり捨てる事で何かしらの効果が発動する暗黒界や魔轟神で扱いたい。門に比べ使いきりですが、初手から発動していけるのは大きく、門の動きの助けにもなる。
似たようなカードに《墓穴の道連れ》もありますが、あちらに比べスノウでサーチが利き、能動的に動きやすい。ただそれを考慮しても、あちらのピーピング+ハンデスは大きい。高速で回転させる目的でも両者採用も充分アリ。
単体では癖が強いものの、暗黒界ではデッキ回転に貢献できる優秀なカード。
既に言われているように、やはり捨てる事で何かしらの効果が発動する暗黒界や魔轟神で扱いたい。門に比べ使いきりですが、初手から発動していけるのは大きく、門の動きの助けにもなる。
似たようなカードに《墓穴の道連れ》もありますが、あちらに比べスノウでサーチが利き、能動的に動きやすい。ただそれを考慮しても、あちらのピーピング+ハンデスは大きい。高速で回転させる目的でも両者採用も充分アリ。
単体では癖が強いものの、暗黒界ではデッキ回転に貢献できる優秀なカード。
暗黒界の手札交換魔法カード。
暗黒界では必須カード。1枚消費して、お互いが1枚ドローして1枚捨てるというアドを失うカードだが暗黒界等ではアドを失わないかむしろプラスに転じることもある。
暗黒界では必須カード。1枚消費して、お互いが1枚ドローして1枚捨てるというアドを失うカードだが暗黒界等ではアドを失わないかむしろプラスに転じることもある。
暗黒界のドローソースの1枚。
相手にも手札交換を許してしまうが、暗黒界の効果を使うのには欠かせない。《墓穴の道連れ》とは、自分で選んで捨てられる点と自分の手札を見られない点で差別化可能。ブラウかスノウを捨てれば、さらにアドを稼げ、グラファならば除去、ベージならばすぐに出せると暗黒界には欠かせない1枚。
相手にも手札交換を許してしまうが、暗黒界の効果を使うのには欠かせない。《墓穴の道連れ》とは、自分で選んで捨てられる点と自分の手札を見られない点で差別化可能。ブラウかスノウを捨てれば、さらにアドを稼げ、グラファならば除去、ベージならばすぐに出せると暗黒界には欠かせない1枚。
2-1交換が強いという意味不明なカード。そこからアドを得られる暗黒界はともかくマジエクのようなデッキを圧縮するためだけのデッキからも声がかかる、なかなか評価の変わらない往年の名選手。
手札事故回避のために使われるが、相手には依存しないので腐ることはない。デメリットもなく連発も出来る使いやすくて良カード。
ただし、相手がデッキのトップ操作をした後に使うのは止した方がいい。
ただし、相手がデッキのトップ操作をした後に使うのは止した方がいい。
お手軽な1ドロー1捨てカード。
断札と違って相手に手札がなくても使えるあたりがいいです。
シャドールビーストとか暗黒界モンスターとかを落とすと美味しいです。
断札と違って相手に手札がなくても使えるあたりがいいです。
シャドールビーストとか暗黒界モンスターとかを落とすと美味しいです。
単なる手札交換カードではなく、暗黒界や魔轟神の場合は効果のトリガーとなりアドを稼ぐこともあり得ます。《暗黒界の術師 スノウ》でサーチできるのも大きな強み。暗黒界・魔轟神相手の場合は逆に利用されることもあるので、やや使いづらくなるケースも否めないのは欠点。ただし、《手札断殺》と違い、相手の手札が0でも発動できる点は出張要員として考えるにもなかなかよいです。
一見するとただの手札交換だが、それだけじゃないのが暗黒界。
こいつの効果でスノウやブラウを捨てれば手札が一枚増えるし、手札に門があれば墓地コストが確保できる。
欠点は、暗黒界のミラーマッチではゴミと化すところ。
こいつの効果でスノウやブラウを捨てれば手札が一枚増えるし、手札に門があれば墓地コストが確保できる。
欠点は、暗黒界のミラーマッチではゴミと化すところ。
手札交換カードとしは、相手にも利益を与えてしまうが、捨てることで発動できる暗黒界、墓地で発揮するモンスターとの相性がいい。
相手が暗黒界の場合、この効果を利用されてしまうのが欠点か。
相手が暗黒界の場合、この効果を利用されてしまうのが欠点か。
暗黒界では必須に近いカード
相手の手助けになるかもしれないが、暗黒界や、一部の魔轟神を使うのであれば、それらを差し引いても強い、賄賂と同じだね!
ゴルシル捨てて展開するもよし、スノウ・ブラウ捨てて+もう一枚してもいい
そっからは後続をうまく繋げられるとふつくしい
相手の手助けになるかもしれないが、暗黒界や、一部の魔轟神を使うのであれば、それらを差し引いても強い、賄賂と同じだね!
ゴルシル捨てて展開するもよし、スノウ・ブラウ捨てて+もう一枚してもいい
そっからは後続をうまく繋げられるとふつくしい
暗黒界にとってかなり強力なサポートカード。
必ず発動するので、《手札抹殺》等を警戒されて、手札を全て伏せられてる状況でも発動できる。
さらにスノウでサーチ出来る点も見逃せない。
相手の手札が0でも、有無を言わさず取引を纏めあげてくる辺りは、さすが政の神と言ったところか。
必ず発動するので、《手札抹殺》等を警戒されて、手札を全て伏せられてる状況でも発動できる。
さらにスノウでサーチ出来る点も見逃せない。
相手の手札が0でも、有無を言わさず取引を纏めあげてくる辺りは、さすが政の神と言ったところか。
ぶん回せるのは強いが、相手の交換まで助けてしまうのが気になる。
そのかわり回ったときのリターンは大きい。
どんなときでもうてるのは確実にメリットとなる。本当にメリットになるときには暗黒街が手札にないため、これで暗黒界引けるかは運になるが。
雷とどちらにするかは大変難しい。
そのかわり回ったときのリターンは大きい。
どんなときでもうてるのは確実にメリットとなる。本当にメリットになるときには暗黒街が手札にないため、これで暗黒界引けるかは運になるが。
雷とどちらにするかは大変難しい。
スクラップトリトドン
2011/02/01 20:04
2011/02/01 20:04
小さな断殺.最大の違いは「引いてから捨てる」ため,発動できないときは存在せず暗黒界・魔轟神のトリガーとしても使える.
普通の手札交換カードとしてはリターンは小さいが,暗黒界や魔轟神ではさらなるリターンが期待できるため,それらにはぜひ欲しい1枚.
しかもスーレアからストラクのノーマルになったため,お手軽に入手できるようになったのも嬉しい.
普通の手札交換カードとしてはリターンは小さいが,暗黒界や魔轟神ではさらなるリターンが期待できるため,それらにはぜひ欲しい1枚.
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