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E・HERO エアー・ネオスのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
《E・HERO ネオス》のコンタクト融合体の1体となるモンスター。
劣勢時にそのライフの差分がまるごとこのカードの攻撃力に乗っかるという豪快な効果を持っており、元々の攻撃力も2500あることから、ちょっとしたライフ差でもその攻撃力は軽く4000を超えてくる。
ライフ差が縮まると得られる攻撃力も少なくなりますが、それでも2500より低くなるようなことはないし、そもそも一撃で叩き伏せてしまえばそれも関係なく、《ヒーローアライブ》や《インスタント・コンタクト》などで自らライフを払っていけば8000を超える攻撃力になることも珍しくありません。
第5期に登場したコンタクト融合体としては屈指の有能カードなのですが、一度も再録されていないばかりか、どういう事情か多くの媒体から締め出されているという《シャトルロイド》らと同じいわゆる「出禁カード」として扱われてしまっており、このカードの場合はその明確な理由は当然示されていないし推測することも困難で、真相は誰にもわからないという異様な事態になっている。
劣勢時にそのライフの差分がまるごとこのカードの攻撃力に乗っかるという豪快な効果を持っており、元々の攻撃力も2500あることから、ちょっとしたライフ差でもその攻撃力は軽く4000を超えてくる。
ライフ差が縮まると得られる攻撃力も少なくなりますが、それでも2500より低くなるようなことはないし、そもそも一撃で叩き伏せてしまえばそれも関係なく、《ヒーローアライブ》や《インスタント・コンタクト》などで自らライフを払っていけば8000を超える攻撃力になることも珍しくありません。
第5期に登場したコンタクト融合体としては屈指の有能カードなのですが、一度も再録されていないばかりか、どういう事情か多くの媒体から締め出されているという《シャトルロイド》らと同じいわゆる「出禁カード」として扱われてしまっており、このカードの場合はその明確な理由は当然示されていないし推測することも困難で、真相は誰にもわからないという異様な事態になっている。
初期コンタクト融合としてはなかなか強い。というか自分のLPが多いと火力が上がるマーズやグランエルといったカードはあれど、逆境でパワーが上がるモンスターはこいつしかいない。逆境から本気を出すモンスターというのもヒーローっぽくてとても良い。
アライブと相性が良く、すぐ攻撃力4000アップできる。
融合先の《N・エア・ハミングバード》と効果でかち合うのが唯一残念なところ。
一度も再録されてない割に有用だからか値段すげえことになってんな。
アライブと相性が良く、すぐ攻撃力4000アップできる。
融合先の《N・エア・ハミングバード》と効果でかち合うのが唯一残念なところ。
一度も再録されてない割に有用だからか値段すげえことになってんな。
総合評価:ライフを大量に使うことで容易にフィニッシャーになれる。
自分のライフポイントが2500を下回れば相手のライフポイントを超える攻撃力になる為、攻撃を通せば勝てル。
《インスタント・コンタクト》はライフを1000払ってこのカードを出せ、非常に相性が良い。
《N・エア・ハミングバード》とは効果のシナジーはないが、《インスタント・コンタクト》なら使う必要はない。
自分のライフポイントが2500を下回れば相手のライフポイントを超える攻撃力になる為、攻撃を通せば勝てル。
《インスタント・コンタクト》はライフを1000払ってこのカードを出せ、非常に相性が良い。
《N・エア・ハミングバード》とは効果のシナジーはないが、《インスタント・コンタクト》なら使う必要はない。
エア・ハミングバードを素材指定したコンタクト融合体。
ライフ回復であったバードと違い、こちらは自分のライフが相手より低い分だけ打点を上昇する。
現在制限であるもののアライブとは相性が良く、HEROサポートで展開しながら一気に高打点が期待できる。
もちろん、昨今では平気でライフを消費するテーマが多かったりするためこういった相手依存な所は過信できませんが、一気に勝負を決めるだけの実力は十分持ち合わせており、コンタクト融合の中では性能面でも確かな違いを見せている存在ですね。
ライフ回復であったバードと違い、こちらは自分のライフが相手より低い分だけ打点を上昇する。
現在制限であるもののアライブとは相性が良く、HEROサポートで展開しながら一気に高打点が期待できる。
もちろん、昨今では平気でライフを消費するテーマが多かったりするためこういった相手依存な所は過信できませんが、一気に勝負を決めるだけの実力は十分持ち合わせており、コンタクト融合の中では性能面でも確かな違いを見せている存在ですね。
コンタクト融合体はそのターンでいなくなるデメリットが大きいのだがワンパンで相手を沈めに行くこいつは、そのデメリットを誤魔化す方法としては非常に良くできている。
近年はサポートの増加により出しやすくなったので専用デッキを組む価値があるカード。
何故か融合素材とは効果的に仲が悪い。
近年はサポートの増加により出しやすくなったので専用デッキを組む価値があるカード。
何故か融合素材とは効果的に仲が悪い。
コンタクト融合先のネオスでは、役割りがはっきりしていて使い易いと思います。
効果も相手のライフより、自分のライフが少なく無ければ意味がなく、多ければただのエンドに帰ってしまうバニラです。
エアハミングバードとは相性最悪ですが、アライブや宣告もあるので攻撃力が一気にフィニッシャーレベルなることは多いと思います。
効果も相手のライフより、自分のライフが少なく無ければ意味がなく、多ければただのエンドに帰ってしまうバニラです。
エアハミングバードとは相性最悪ですが、アライブや宣告もあるので攻撃力が一気にフィニッシャーレベルなることは多いと思います。
フレイムウィングマンと仲よさそう
融合素材と噛み合わない効果を持つネオス融合体の一人
序盤で出しても融合素材の回復のせいで上回ってることも多いが、終盤に逆転的に出すとゴットネオスが霞む格好良さがある。HEROアライブでエアーマンを呼び出してネオス加えてこの人を呼び出して8000パンチ!という1killが存在するらしい。
劣勢以外では基本何の効果も持たないのであまり出したくは無い。
融合素材と噛み合わない効果を持つネオス融合体の一人
序盤で出しても融合素材の回復のせいで上回ってることも多いが、終盤に逆転的に出すとゴットネオスが霞む格好良さがある。HEROアライブでエアーマンを呼び出してネオス加えてこの人を呼び出して8000パンチ!という1killが存在するらしい。
劣勢以外では基本何の効果も持たないのであまり出したくは無い。
Nデッキの最後の切り札とも言えるカード。
2500以下のモンスターが相手の場に攻撃表示でいて、自分のほうがライフが結構下だったら
1回でけりをつけることもできます。
先日もライフポイント100の状態からこのカードを出して逆転することができました!
2500以下のモンスターが相手の場に攻撃表示でいて、自分のほうがライフが結構下だったら
1回でけりをつけることもできます。
先日もライフポイント100の状態からこのカードを出して逆転することができました!
コンタクト融合体ではグランネオスと並んでもっとも使いやすい部類に入るモンスター
エアハミングバードと効果のかみ合わせが悪いのは残念だが、相手のライフを一気に削りきってしまう可能性をも秘めたパワーは侮れない
言うまでもなく天敵はシリンダー…
エアハミングバードと効果のかみ合わせが悪いのは残念だが、相手のライフを一気に削りきってしまう可能性をも秘めたパワーは侮れない
言うまでもなく天敵はシリンダー…
何処かで見たような効果の多いコンタクト融合体たちのなかで、ひときわ異彩を放つ爆発力を持った大逆転能力を持つ強力な一枚。
いわば逆マーズというべき効果で、劣勢であればあるほど力を発揮するカードである。特にライフ2500以下はワンキル圏内にその攻撃力を成立させる。
元々の攻撃力も高いので、ワンキルを成立させる可能性は決して低くない。
このスペックなら1ターンでも十分に仕事をしてくれるので、無理に維持する必要もないと思われる。ネックは素材の効果が咬み合わないことと、防がれたときの虚しさか。そのため露払いは欠かせないところ。
《ミラクル・コンタクト》の導入で必要な時に今引きでワンキルをかませるコンタクト融合最大の武器となったカードだが、何故かその《ミラクル・コンタクト》が登場した再録パックで看板経験者にも関わらず屈辱の再録漏れ。何の嫌がらせ??
いわば逆マーズというべき効果で、劣勢であればあるほど力を発揮するカードである。特にライフ2500以下はワンキル圏内にその攻撃力を成立させる。
元々の攻撃力も高いので、ワンキルを成立させる可能性は決して低くない。
このスペックなら1ターンでも十分に仕事をしてくれるので、無理に維持する必要もないと思われる。ネックは素材の効果が咬み合わないことと、防がれたときの虚しさか。そのため露払いは欠かせないところ。
《ミラクル・コンタクト》の導入で必要な時に今引きでワンキルをかませるコンタクト融合最大の武器となったカードだが、何故かその《ミラクル・コンタクト》が登場した再録パックで看板経験者にも関わらず屈辱の再録漏れ。何の嫌がらせ??
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