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普通評価(5〜6)を表示

普通と判断したユーザーのコメントです。
ねこーら
2024/10/20 17:04
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総合評価:デストーイ中心ならサーチしやすく墓地効果でのサルベージもしやすいか。
デストーイとして扱う為にサーチはしやすく、連続攻撃も付与しやすい利点はある。
ただ、《デストーイ・シザー・ウルフ》とかでも全体攻撃に近いことはできてしまい、必要性はあまりという所。
墓地効果でのサルベージを行い、融合召喚を狙う方が良さげかナア。
汎用的な能力になっており、エクストラの闇属性リンクモンスターに全体攻撃させるとか、天使族を出して闇属性のサルベージを狙うことも可能。
彼岸の黒天使 ケルビーニ》で墓地に置いたモンスターのサルベージを狙うとかもできる為、面白い使い方ができる余地はありそう。
エチゴヤ
2024/06/24 19:01
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②の回収効果がメイン。《デストーイ・クルーエル・ホエール》で落とせるカードの中で唯一直接アドバンテージを得られるカードなので、あったらあったで困りはしない。ただし優先度は《デストーイ・リペアー》に劣るので、デッキ枠に余裕があれば採用という程度で十分。手札に来たらリペアーと同じく《トイポット》のコストにして即墓地がベスト。
①の効果はほぼネタ。テーマ内では《デストーイ・シザー・ベアー》が最もシナジーがあるので、どうしても熊さんを活躍させたい人はこれで荒熊に変貌させてやろう。ハンティングゲームの獲物を狩る気分が味わえるかもしれない。
紅月
2022/02/10 7:15
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①は相手の場にモンスターがいればいるほど真価が発揮されるわけだけど、ファーニマルってシザーとかクラーケンとか、相手のモンスターの除去に長けてるからあんまり意味の無い効果。クラーケンに関しては普通に2回攻撃できるからね。パッと思いついたのはブラックガーデンで相手の場にトークン4体出して、デアデビルの効果と戦闘ダメで合計8300でワンキルってコンボは楽しそうだなーって思ったけど、まあ現実的じゃないよね…。
②はエッジインプ(闇属性)をサルベージする効果。ただ場にファーニマル(天使族)が必要という邪魔な制限付き。せめてデストーイも可であれよ…。しかもエッジインプをサルベージするにしても、大体チェーンはターン1使用済み、シザーは自ら戻れる、でサイズにいたってはこのカードが墓地にある時ってホエールの効果でデッキから落とす事がほとんどだろうから、その前にホエールの召喚時効果で自爆防ぐためにサイズを除外しててサルベージも出来ないという、どこで使うねん案件。後攻ワンキルが得意のファーニマルにはこのカードの枠はないかな〜。
一応種族と属性的に堕天使とか他に出張出来そうだなーって思うけど、まあ出番はないんじゃないかな。

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