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鎧皇竜-サイバー・ダーク・エンド・ドラゴンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
非常に重たい素材で融合するため、何かしらの対策は必要
幸いにも両方とも融合素材が名称指定されているので装備状態から融合することもできるし、融合代用(キメラの制約に引っかからないように注意!)や《融合識別》(変わった使い方ならサイバーエンド装備の融合サクリファイス対して使用すればリリース召喚も可能)などは使用できることは救い
ユニオンキャリアーで装備調達+攻撃回数と打点強化も良し、ブレイクドローやガイアームで手札補充も良しだが、出したターンでなるべく決着をつけるのが基本
幸いにも両方とも融合素材が名称指定されているので装備状態から融合することもできるし、融合代用(キメラの制約に引っかからないように注意!)や《融合識別》(変わった使い方ならサイバーエンド装備の融合サクリファイス対して使用すればリリース召喚も可能)などは使用できることは救い
ユニオンキャリアーで装備調達+攻撃回数と打点強化も良し、ブレイクドローやガイアームで手札補充も良しだが、出したターンでなるべく決着をつけるのが基本
攻撃力5000のモンスターがストラクチャーデッキの表紙を飾るのは
これが初めてと目にしました。
永続魔法や永続罠カード等採用するデッキには注意が必要な他
連続攻撃効果は言うまでもなく魅力な効果ですが、相手ターンで発動出来ても、1ターンに一度なので、除去される可能性がある為、長居は禁物です。
ラグはあるものの、非常に高い攻撃力を持ち、殆どの相手モンスターを
戦闘破壊できる上に機械族専用の攻撃力上昇するサポートカード等対応できるのは、素晴らしいと思います。
劣勢から優勢に切り替えたい時には採用して有りだと思います。
これが初めてと目にしました。
永続魔法や永続罠カード等採用するデッキには注意が必要な他
連続攻撃効果は言うまでもなく魅力な効果ですが、相手ターンで発動出来ても、1ターンに一度なので、除去される可能性がある為、長居は禁物です。
ラグはあるものの、非常に高い攻撃力を持ち、殆どの相手モンスターを
戦闘破壊できる上に機械族専用の攻撃力上昇するサポートカード等対応できるのは、素晴らしいと思います。
劣勢から優勢に切り替えたい時には採用して有りだと思います。
びっくりした裁定持ちのカード。テキスト的に装備カード無しでは攻撃不可っぽいが、普通に攻撃できる。
一見素材が重く出し難そうだが、素材をエクストラから直接墓地に落としたり、代用モンスターを使用することで意外と出しやすいのが特徴。代用は使えないが、サイバーダークキメラで打点10000で出すこともできる。
wikiにも載っている轟ザボルグの効果でも簡単に出せるが、同じ条件なら古代の機械4体落として混沌巨人出したほうが良いかもしれない。
①の効果は相手が発動した効果を受けない強力な耐性で、闇にありがちな超融合に食われることもない。しかしすり抜け手段は多く、サイバードラゴンや壊獣にはあっさり食われるし、簡単に出てくるライトニングには相打ちになり、アストラムやクリスタルウイングには簡単に殴り殺され、ダークオネストは効かないが普通のオネストには弱い。ナイトドラゴリッチという天敵もいる。《Ai打ち》なんて使われると破壊された上に5000バーンが襲ってくる。戦闘破壊耐性持ちや、戦闘ダメージを受けなかったり逆に返してくる連中には地獄を見る。
②は③に繋がるので積極的に狙いたい。相手の墓地メタもいいが、バスターブレードやドラグニティコルセスカ辺りを装備させて追加効果を狙うのもいい。特にこの2体は低レベルドラゴンなので、下級サイバーダークに装備させることもできる。ハウンドドラゴンと共に霊廟で墓地に送っておくのもいいだろう。
③の効果は装備カードの数までなので、一応グォレンダァ!も可能。それどころか、装備カードを付けまくったこいつを《強制転移》で奪えば、それ以上の攻撃も可能。
あくまでも装備カードの枚数であり、自身の効果で装備させる必要もなく、モンスターに限定されていないので、装備魔法でもOKなのがポイント。ラクダウンに採用枠を奪われていたメテオストライクがまさかの最高相性のカードなのが面白い。
一見素材が重く出し難そうだが、素材をエクストラから直接墓地に落としたり、代用モンスターを使用することで意外と出しやすいのが特徴。代用は使えないが、サイバーダークキメラで打点10000で出すこともできる。
wikiにも載っている轟ザボルグの効果でも簡単に出せるが、同じ条件なら古代の機械4体落として混沌巨人出したほうが良いかもしれない。
①の効果は相手が発動した効果を受けない強力な耐性で、闇にありがちな超融合に食われることもない。しかしすり抜け手段は多く、サイバードラゴンや壊獣にはあっさり食われるし、簡単に出てくるライトニングには相打ちになり、アストラムやクリスタルウイングには簡単に殴り殺され、ダークオネストは効かないが普通のオネストには弱い。ナイトドラゴリッチという天敵もいる。《Ai打ち》なんて使われると破壊された上に5000バーンが襲ってくる。戦闘破壊耐性持ちや、戦闘ダメージを受けなかったり逆に返してくる連中には地獄を見る。
②は③に繋がるので積極的に狙いたい。相手の墓地メタもいいが、バスターブレードやドラグニティコルセスカ辺りを装備させて追加効果を狙うのもいい。特にこの2体は低レベルドラゴンなので、下級サイバーダークに装備させることもできる。ハウンドドラゴンと共に霊廟で墓地に送っておくのもいいだろう。
③の効果は装備カードの数までなので、一応グォレンダァ!も可能。それどころか、装備カードを付けまくったこいつを《強制転移》で奪えば、それ以上の攻撃も可能。
あくまでも装備カードの枚数であり、自身の効果で装備させる必要もなく、モンスターに限定されていないので、装備魔法でもOKなのがポイント。ラクダウンに採用枠を奪われていたメテオストライクがまさかの最高相性のカードなのが面白い。
(1)の相手が発動した効果を受けない効果・モンスターの中でも最大の攻撃力5000により除去されにくいのは、魅力的だと思います。
(3)の効果により、このカードの装備カードの数まで攻撃出来、(2)の効果が装備カードの調達手段になっているのも、ありがたいと思います。
このカードの(2)の効果だけでは1ターンに1枚しか装備カードを増やせないため、《サイバーダーク・インヴェイジョン》などの効果で装備カードを増やすとよいと思います。
融合条件が厳しめですが、《サイバー・ダーク・クロー》《サイバネティック・ホライゾン》の効果でEXデッキから融合素材を墓地に送り、《サイバー・ダーク・キメラ》「オーバー・ロード・フュージョン」の効果で墓地融合すれば、比較的出しやすいと思います。
「サイバー」モンスターはもちろんの事、上述の通り全モンスター中最大の攻撃力から、切り札といえると思います。
(3)の効果により、このカードの装備カードの数まで攻撃出来、(2)の効果が装備カードの調達手段になっているのも、ありがたいと思います。
このカードの(2)の効果だけでは1ターンに1枚しか装備カードを増やせないため、《サイバーダーク・インヴェイジョン》などの効果で装備カードを増やすとよいと思います。
融合条件が厳しめですが、《サイバー・ダーク・クロー》《サイバネティック・ホライゾン》の効果でEXデッキから融合素材を墓地に送り、《サイバー・ダーク・キメラ》「オーバー・ロード・フュージョン」の効果で墓地融合すれば、比較的出しやすいと思います。
「サイバー」モンスターはもちろんの事、上述の通り全モンスター中最大の攻撃力から、切り札といえると思います。
勘違いされている人もいますが、装備カードがなくても一回攻撃できます。
裏サイバー流の切り札。
《鎧黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴン》とサイバー・エンド・ドラゴンという、正攻法でやればかなり重たい融合素材を必要とするものの、サポートを駆使して手札消費を気にしなければ、割と簡単に出てきます。
その効果は豪快で、まずは相手の発動効果に対する完全耐性。打点も素で5000と、場持ちの良さはトップクラス。
そして墓地のモンスター装備。自分だけでなく相手の墓地も選べ、しかもモンスターの条件もないので墓地メタとしても機能します。
さらには自身の装備カードの数だけ連続攻撃。打点5000の複数回攻撃というだけでかなりの脅威ですが、複数回攻撃を行うのには下準備が必要なのでそこは工夫しないといけない点です。
総じてロマンと実用性を兼ね備えたカードで、まさに切り札といったところ。このカードを主軸とする構築も十分にありなレベルだと思います。
《鎧黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴン》とサイバー・エンド・ドラゴンという、正攻法でやればかなり重たい融合素材を必要とするものの、サポートを駆使して手札消費を気にしなければ、割と簡単に出てきます。
その効果は豪快で、まずは相手の発動効果に対する完全耐性。打点も素で5000と、場持ちの良さはトップクラス。
そして墓地のモンスター装備。自分だけでなく相手の墓地も選べ、しかもモンスターの条件もないので墓地メタとしても機能します。
さらには自身の装備カードの数だけ連続攻撃。打点5000の複数回攻撃というだけでかなりの脅威ですが、複数回攻撃を行うのには下準備が必要なのでそこは工夫しないといけない点です。
総じてロマンと実用性を兼ね備えたカードで、まさに切り札といったところ。このカードを主軸とする構築も十分にありなレベルだと思います。
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