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エコール・ド・ゾーンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
コンボデッキにも割と有用。
生み出されるマスクトークンは魔法使い族のため、破壊時の誘発展開効果持ちと組み合わせて効果発動のトリガーにしつつ、魔法使い族を召喚条件とするリンクモンスターを呼び出すことも可能。
フィールド魔法なので《竜剣士マジェスティP》を組み込めばサーチも出来るので、色々器用な動きができるいいカードですね。
生み出されるマスクトークンは魔法使い族のため、破壊時の誘発展開効果持ちと組み合わせて効果発動のトリガーにしつつ、魔法使い族を召喚条件とするリンクモンスターを呼び出すことも可能。
フィールド魔法なので《竜剣士マジェスティP》を組み込めばサーチも出来るので、色々器用な動きができるいいカードですね。
ベビケラを召喚し即破壊→トークンとラプターの二体でハリを出せる。
「ターンプレイヤー」と言う遊戯王では聞きなれない単語の刷られたメタビ色強めの一品。遊戯王では時折現れる対策必須系フィールド。系統としては《ブラック・ガーデン》や魔鍾洞のようなルール介入系に近いが、実際の挙動は破壊して同性能のトークンを出すと言う比較的素直な動き。ただし種族属性レベルは全て上書きし、トークンなので効果モンスターとしても扱わなくなるため素材としてはかなり扱いづらくなる。
他の召喚制限系と比較しカード間の相互作用の相性がすさまじく極端で、召喚・反転召喚と言った大概のメタ系カードで抜け穴となる部分にも対応するが、破壊も特殊召喚も伴うためこれ自体がカウンターに引っ掛かりやすく、耐性でしのがれることも多々。またターン1回の強制発動のため相手もタイミングを選べるうえにフィールドに出た時の効果も素通しで逆用の恐れもあるなど制御と言う意味ではとても大変。
《スキルドレイン》のように一枚で展開を左右するほどの影響力は無いので基本的には自前のカードとのシナジーを活かしコンボパーツ扱いとして採用し、ついでにメタ効果で展開に圧力をかけていくのがいいだろうか。
他の召喚制限系と比較しカード間の相互作用の相性がすさまじく極端で、召喚・反転召喚と言った大概のメタ系カードで抜け穴となる部分にも対応するが、破壊も特殊召喚も伴うためこれ自体がカウンターに引っ掛かりやすく、耐性でしのがれることも多々。またターン1回の強制発動のため相手もタイミングを選べるうえにフィールドに出た時の効果も素通しで逆用の恐れもあるなど制御と言う意味ではとても大変。
《スキルドレイン》のように一枚で展開を左右するほどの影響力は無いので基本的には自前のカードとのシナジーを活かしコンボパーツ扱いとして採用し、ついでにメタ効果で展開に圧力をかけていくのがいいだろうか。
カード化の難しそうな効果だったフィールドがシェリー関連の新規登場に伴い遂にOCG化。
流石にトークン生成効果は1ターンに1度になり、手数の多いデッキ相手では影響力が低下してますが、それでも特定のデッキには嫌な効果になる。
妨害としてだけでなくコンボカードとしても面白そうな効果で、デメリットアタッカーや破壊されて効果を発揮するカードとも相性がいい。
良調整でカード化されたと思います。
流石にトークン生成効果は1ターンに1度になり、手数の多いデッキ相手では影響力が低下してますが、それでも特定のデッキには嫌な効果になる。
妨害としてだけでなくコンボカードとしても面白そうな効果で、デメリットアタッカーや破壊されて効果を発揮するカードとも相性がいい。
良調整でカード化されたと思います。
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