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LL-プロム・スラッシュのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
風DPにおいて「LL」の新規ランク1Xモンスターとして《LL-アンサンブルー・ロビン》と共に登場したカード。
テーマ内のモンスターで唯一相手の盤面の魔法罠カードに干渉できる効果を持っており、その除去内容もデッキバウンスとなっているためそれらを無害化させる力も強い。
ロビンと違って相手ターンでは動けず、1ターンに1枚除去するだけの効果なので効果発動後は《LL-バード・サンクチュアリ》で別な「LL」Xモンスターの素材として敷き込むか、3の効果で《LL-アセンブリー・ナイチンゲール》がキルを取るためのサポート役に回るごとになるでしょう。
評価時点までに存在している4体の「LL」ランク1Xモンスターの中では最も微妙なカードとして扱われがちですが、魔法罠カードを除去することによる露払いはこのカードならではの役割です。
テーマ内のモンスターで唯一相手の盤面の魔法罠カードに干渉できる効果を持っており、その除去内容もデッキバウンスとなっているためそれらを無害化させる力も強い。
ロビンと違って相手ターンでは動けず、1ターンに1枚除去するだけの効果なので効果発動後は《LL-バード・サンクチュアリ》で別な「LL」Xモンスターの素材として敷き込むか、3の効果で《LL-アセンブリー・ナイチンゲール》がキルを取るためのサポート役に回るごとになるでしょう。
評価時点までに存在している4体の「LL」ランク1Xモンスターの中では最も微妙なカードとして扱われがちですが、魔法罠カードを除去することによる露払いはこのカードならではの役割です。
風属性らしくバウンス効果、こちらは手札じゃなくてデッキなので再利用もさせないのは良いですね
LLデッキで出す未来龍皇はモンスター効果には無類の強さですが魔法罠には弱いのでその弱点を補うかのような効果。
③の効果はX素材を使うべきか悩み所だけど連続パンチのアセンブリーの攻撃力をより高めるのに使うといいでしょう
LLデッキで出す未来龍皇はモンスター効果には無類の強さですが魔法罠には弱いのでその弱点を補うかのような効果。
③の効果はX素材を使うべきか悩み所だけど連続パンチのアセンブリーの攻撃力をより高めるのに使うといいでしょう
(2)の、相手フィールドの魔法・罠をデッキバウンスする効果は、優秀だと思います。
(3)の、このカードのX素材と引き換えに他のモンスターの攻撃力を上げる効果は、(1)の効果と連動してこのカードの攻撃力が下がる事を考えると、このカードの攻撃後に使用するとよいと思います。
(3)の、このカードのX素材と引き換えに他のモンスターの攻撃力を上げる効果は、(1)の効果と連動してこのカードの攻撃力が下がる事を考えると、このカードの攻撃後に使用するとよいと思います。
補助向きなLLX。
素材指定はなく効果もLLに関係なく汎用的なもの。
ロビン同様の強化効果を持つが、2と3の効果を考慮すれば自身をアタッカーとして頼る事はあまりないかと。
2は魔・罠除去ですがフリチェやカウンターが主流の現在、こういう効果は展開前に行いたいものなので伏せ除去としての信頼性は微妙。
ただLLではコバルトやアセンブリーで耐性を付与しやすいし、墓地利用を許さないデッキバウンスなのも利点で全然悪い効果ではない。
3は自身以外の強化で戦闘補助になるが、どうせなら連続攻撃などを持つ爆発力の高いカードを強化し一気に勝負を決めていきたい。
露払い、補助要員として悪くない1枚かと。
素材指定はなく効果もLLに関係なく汎用的なもの。
ロビン同様の強化効果を持つが、2と3の効果を考慮すれば自身をアタッカーとして頼る事はあまりないかと。
2は魔・罠除去ですがフリチェやカウンターが主流の現在、こういう効果は展開前に行いたいものなので伏せ除去としての信頼性は微妙。
ただLLではコバルトやアセンブリーで耐性を付与しやすいし、墓地利用を許さないデッキバウンスなのも利点で全然悪い効果ではない。
3は自身以外の強化で戦闘補助になるが、どうせなら連続攻撃などを持つ爆発力の高いカードを強化し一気に勝負を決めていきたい。
露払い、補助要員として悪くない1枚かと。
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