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暗黒界の魔神 レインのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
《暗黒界》の最上級モンスター
捨てられた時の効果はサンボルか羽根帚と強力で有るが
相手に捨てさせる必要が有りミラーマッチでも無ければセルリが来るまでまともな運用が不可能であった
長い年月を得て登場した《暗黒界の混沌王 カラレス》の融合素材として選ばれた
上記の様に自身が捨てた場合では使えない効果なので
《暗黒界の登極》でカラレスを召喚してもアド損となり只の必要経費になってしまっている
この場合融合代用素材の方が《暗黒界の龍神王 グラファ》とカラレスの使い分けが可能という不味い事実も有り逆に微妙になった感すら有るのだが
龍神王との相性自体は良好で簡単に相手に捨てさせる事が可能になったのでそれと上手く併用していきたい所
このカードのリメイクで有る《暗黒界の魔神王 レイン》や《暗黒回廊》からのサーチも可能となり
龍神王と構える事で相手を強く牽制できる
捨てられた時の効果はサンボルか羽根帚と強力で有るが
相手に捨てさせる必要が有りミラーマッチでも無ければセルリが来るまでまともな運用が不可能であった
長い年月を得て登場した《暗黒界の混沌王 カラレス》の融合素材として選ばれた
上記の様に自身が捨てた場合では使えない効果なので
《暗黒界の登極》でカラレスを召喚してもアド損となり只の必要経費になってしまっている
この場合融合代用素材の方が《暗黒界の龍神王 グラファ》とカラレスの使い分けが可能という不味い事実も有り逆に微妙になった感すら有るのだが
龍神王との相性自体は良好で簡単に相手に捨てさせる事が可能になったのでそれと上手く併用していきたい所
このカードのリメイクで有る《暗黒界の魔神王 レイン》や《暗黒回廊》からのサーチも可能となり
龍神王と構える事で相手を強く牽制できる
《暗黒界の混沌王 カラレス》が遂にお披露目となり、その融合素材に指定された記念に!
当時、このカード自体の性能は攻撃力が暗黒界モンスターの中では高いというだけで、他はとにかく厳しい性能でした。
相手から捨てられないと自身を特殊召喚することさえできない、今では出せる効果が手間の割にそれほど強いとは言えない感じで…。
これからは《暗黒界の登極》や《融合派兵》や《死魂融合》や《未来融合-フューチャー・フュージョン》でも遊べるようになって何よりです!
当時、このカード自体の性能は攻撃力が暗黒界モンスターの中では高いというだけで、他はとにかく厳しい性能でした。
相手から捨てられないと自身を特殊召喚することさえできない、今では出せる効果が手間の割にそれほど強いとは言えない感じで…。
これからは《暗黒界の登極》や《融合派兵》や《死魂融合》や《未来融合-フューチャー・フュージョン》でも遊べるようになって何よりです!
本家レインさん
サンダーボルトorハーピィの羽箒という強力効果を持っているが相手の効果で捨てられないとその力を発揮できず、自分で捨てても何も起こらない
ただ王レインからサーチが可能になったので環境次第では採用もあり得るかも
サンダーボルトorハーピィの羽箒という強力効果を持っているが相手の効果で捨てられないとその力を発揮できず、自分で捨てても何も起こらない
ただ王レインからサーチが可能になったので環境次第では採用もあり得るかも
レインボー。
攻撃力はグラファが出るまで最強だったが、相手から捨てられないと特殊召喚できないのが辛い。それでも登場当初の環境では十分ロマンがあったし、結界通路の最高打点ということもあり1枚は入れたいカードだった。現代ではライストだのサンボル無制限で全体破壊だけじゃロマンとは言えないのがかなしい。
ちなみにグラファが出るまで《ジェノサイドキングサーモン》を殴り倒せる暗黒界はこいつしかいなかった。暗黒界では美味と称される《ジェノサイドキングサーモン》だが、誰が釣っているのだろうか?…まさか。
追記:カラレスの融合素材になり立場は多少マシになったものの、やはり《破壊神 ヴァサーゴ》で踏み倒されて暗黒界の破壊神 カラレスになる運命だった…。
攻撃力はグラファが出るまで最強だったが、相手から捨てられないと特殊召喚できないのが辛い。それでも登場当初の環境では十分ロマンがあったし、結界通路の最高打点ということもあり1枚は入れたいカードだった。現代ではライストだのサンボル無制限で全体破壊だけじゃロマンとは言えないのがかなしい。
ちなみにグラファが出るまで《ジェノサイドキングサーモン》を殴り倒せる暗黒界はこいつしかいなかった。暗黒界では美味と称される《ジェノサイドキングサーモン》だが、誰が釣っているのだろうか?…まさか。
追記:カラレスの融合素材になり立場は多少マシになったものの、やはり《破壊神 ヴァサーゴ》で踏み倒されて暗黒界の破壊神 カラレスになる運命だった…。
ネオスとの激闘が印象深い暗黒界の魔神様。
かつては暗黒界最大の打点を誇り、効果自体も全体除去と強力ではある。
・・・が、自己展開も含め完全に相手依存なのが大きなネック。
相手も暗黒界だとわかった途端ハンデスを狙わなくなるでしょうし、情報アドの面でも気を遣う必要がある。
同じ暗黒界のゴルドは自己展開だけなら能動的に可能だし、追加効果の除去も2枚かつモンスター、魔・罠ゾーンをそれぞれ指定でき、充分な除去力を持っている。
現在はカードプールの増加で能動的な発動を狙えるようになったが、コンボ依存度が高く、グラファをはじめとしたより使い勝手のいい暗黒界が多数登場し、結局今も昔もいらない子扱い。
そんな不遇の極みだったレインだったが、11期になりデビルズゲートと共に王となってリメイク。
更にアニクロ2023で遂にカラレスが登場。自身を素材に指定している事から独自性が増し、価値を見出せるようになったかと。
かつては暗黒界最大の打点を誇り、効果自体も全体除去と強力ではある。
・・・が、自己展開も含め完全に相手依存なのが大きなネック。
相手も暗黒界だとわかった途端ハンデスを狙わなくなるでしょうし、情報アドの面でも気を遣う必要がある。
同じ暗黒界のゴルドは自己展開だけなら能動的に可能だし、追加効果の除去も2枚かつモンスター、魔・罠ゾーンをそれぞれ指定でき、充分な除去力を持っている。
現在はカードプールの増加で能動的な発動を狙えるようになったが、コンボ依存度が高く、グラファをはじめとしたより使い勝手のいい暗黒界が多数登場し、結局今も昔もいらない子扱い。
そんな不遇の極みだったレインだったが、11期になりデビルズゲートと共に王となってリメイク。
更にアニクロ2023で遂にカラレスが登場。自身を素材に指定している事から独自性が増し、価値を見出せるようになったかと。
セルリ3枚の投入とか思い切った事をするなら、まぁアリなんじゃ無いかなと思うカード。効果的にしょうがないのかもしれないが打点がやや低いのが気になる。
セルリ全然こねぇ!って時には《闇の誘惑》とかヴァルキュルスとかのコストにしてしまえ。
セルリ全然こねぇ!って時には《闇の誘惑》とかヴァルキュルスとかのコストにしてしまえ。
捨てられるとサンダーボルトかハーピィの羽箒を発動するカード。
しかし、相手によって捨てられないと発動できないので、
自分で利用できないのは厳しいところ。
暗黒界での最大攻撃力はグラファに譲り肩身が狭くなったものの、
セルリの登場で発動しやすくなったのは追い風です。
しかし、相手によって捨てられないと発動できないので、
自分で利用できないのは厳しいところ。
暗黒界での最大攻撃力はグラファに譲り肩身が狭くなったものの、
セルリの登場で発動しやすくなったのは追い風です。
決まれば強いが、決まらないと腐る、爆発力全開のモンスター。
サンダーボルトor羽箒は非常に強力なのだが、発動条件が重々しい。
ただ、ストラク登場のセルリという救世主のお陰で、多少出しやすくなった。
セルリに感謝、だね。
サンダーボルトor羽箒は非常に強力なのだが、発動条件が重々しい。
ただ、ストラク登場のセルリという救世主のお陰で、多少出しやすくなった。
セルリに感謝、だね。
相手から捨てさせなければ発動できないが、効果はなかなか。
しかし、複数破壊は、スダーダスト系のカードで無効されやすいのが欠点。
攻撃力もネオスと同じ。
グラファの存在から、一枚程度でいいだろう。
しかし、複数破壊は、スダーダスト系のカードで無効されやすいのが欠点。
攻撃力もネオスと同じ。
グラファの存在から、一枚程度でいいだろう。
スクラップトリトドン
2011/02/01 20:07
2011/02/01 20:07
暗黒界の最強を名乗っても・・・いいかな?(
特殊召喚条件が相手からのハンデスになった分,出てきたときはハーピィかサンボルと,狙えるならば狙いたい1枚.
新規暗黒界のセルリ・スノウのおかげで,能動的に狙いやすくなった点もいい.
と同時に手軽に除去できて打点も高いグラファが出てきたおかげで,魔神としての威厳が・・・
特殊召喚条件が相手からのハンデスになった分,出てきたときはハーピィかサンボルと,狙えるならば狙いたい1枚.
新規暗黒界のセルリ・スノウのおかげで,能動的に狙いやすくなった点もいい.
と同時に手軽に除去できて打点も高いグラファが出てきたおかげで,魔神としての威厳が・・・
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