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みめっと
2021/04/19 8:27
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そんなプシュプシュプッシュ、ポンポコポンポコ言われても…といった具合に元ネタを知らなければ何だか奇妙にしか思えない謎のカード名が特徴のアンデット族。
ゾンキャリからはじまって中々数が増えていかなかったアンデット族チューナーも、その後妖怪少女などが登場しこのカードで遂に20体を数えるまでになりました。
その効果はアンデットらしくSS誘発の効果で、相手の墓地にモンスターの方が多ければ自身を除外して相手に自身の墓地のモンスターを1体除外させ、魔法罠の方が多ければ自身を墓地に送って相手に自身のフィールドのモンスター1体を墓地に送らせる効果を発揮します。
また自身が除外された場合、次のエンドフェイズに帰還することが可能であり、帰還したことで再び効果を使用でき、相手の墓地にモンスターの方が多ければ再度自身を除外して、その次のエンドフェイズに再度帰還して効果を使うことが可能です。
自身の効果以外で除外されてもいいので、自分で裂け目を張ったり、黄金櫃や《抹殺の指名者》でサクッと除外するのも有効となります。
問題は相手の墓地に魔法罠が多い時、つまり両面耐性を無視して相手モンスターを除去する方の効果がより使いたい強い効果になるのですが、そうなるとこのカードは除外されずに墓地送りになるため、サイクルが途切れてしまう点になるでしょうか。
相手の墓地のカードの数を参照する相手依存の効果、場でも墓地でも選ぶのは結局相手、相手に強要する系の効果とは少し違うため効果を受けないモンスターには効かずに受け流される、自身がSSした時に発動するこの効果は強制効果なのでチューナーとしての運用が困難といった感じで、その他の問題点も多い結構不親切な設計になっております。
恵まれた種族や発動条件ではありますが「面白いカード」止まりかなと感じますね。
京太
2021/04/18 11:13
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裂け目と併用すると、敵モンスターを除去しやすくなる。
ちなみに、帰還効果持ちだったりする。

入手しやすいのが最大のメリット。
kabocha
2021/04/17 16:08
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効果は完全に相手依存の上、強制効果のため、寧ろ相手のアドバンテージになってしまうことも考えられます。
ステータスはなかなかに優秀なので、《ブロックドラゴン》のコスト辺りには活用可能でしょうか。

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