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喜劇のデスピアンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
対象を取る効果から場のデスピアを守る手札誘発。デスピアのモンスター達は耐性の類を全く持たないのでそれらを守れるのはありがたい。モンスターに限定されていないので、《烙印劇城デスピア》も守ることが出来ます。
《烙印開幕》の墓地効果とは守れない範囲をカバーしあえ、両方稼働状態だとデスピア融合モンスターを効果破壊及び対象を取る効果から守ることが出来ます。②の効果も手札誘発として使った後に何かしらの動きが出来るってだけでまぁありがたい。
このように決して悪くはない効果なのですが、デスピアの動きに直接関わる訳ではないのがマイナスポイント。他にやりたい動きをするためのカードやもっと汎用性に富んだ誘発なんかを入れるとなると、どうしても抜けていってしまうカードだと思います。
《烙印開幕》の墓地効果とは守れない範囲をカバーしあえ、両方稼働状態だとデスピア融合モンスターを効果破壊及び対象を取る効果から守ることが出来ます。②の効果も手札誘発として使った後に何かしらの動きが出来るってだけでまぁありがたい。
このように決して悪くはない効果なのですが、デスピアの動きに直接関わる訳ではないのがマイナスポイント。他にやりたい動きをするためのカードやもっと汎用性に富んだ誘発なんかを入れるとなると、どうしても抜けていってしまうカードだと思います。
レベル1のモンスターですが、奇襲性と牽制力を兼ね備えてる優秀な効果を持つ手札誘発のモンスターです。
対象を取る効果が条件ですが、カードの種類問わない且つその効果を無効にする為、自分フィールドのモンスターを維持しやすくなるのは、とても有難いです。
捨てるとテキストに書いてあるため、墓地妨害を受ける可能性が低く発動しやすいと思います。
自身の手札の数が多くても少なくても、相手にプレッシャーを与える存在を持ってます。
対象を取る効果が条件ですが、カードの種類問わない且つその効果を無効にする為、自分フィールドのモンスターを維持しやすくなるのは、とても有難いです。
捨てるとテキストに書いてあるため、墓地妨害を受ける可能性が低く発動しやすいと思います。
自身の手札の数が多くても少なくても、相手にプレッシャーを与える存在を持ってます。
デスピアのメインデッキの壁モンスターであり、手札誘発モンスター。
手札から投げ捨てることで、デスピアカードを対象とする全ての相手の効果を防ぐことができる。
また墓地効果として、お互いのターンにフリチェで自分の融合モンスターを解体して自己再生する効果も持っています。
使い所は多少限られていますが、除外されたりコントロールを奪われそうになったり、効果を無効にされそうになった融合モンスターをエスケープさせつつ、次なる展開の素材を場に遺すことができます。
一見どちらも強そうな効果に見えますが、手札効果と墓地効果はいずれかターン1、自身に打点がなく場で発揮する効果も何もないということで微妙な部分があるのも否めず、特にデスピアを他の何かと混ぜ物する場合の優先度はかなり低くなるかと思います。
しかし導化や劇城をヴェーラー泡影のような無効効果や、サイクやディノミなどのフリチェ除去から後攻からでも簡単に守れるのはやはり一定の強さがあるかと思います。
手札から投げ捨てることで、デスピアカードを対象とする全ての相手の効果を防ぐことができる。
また墓地効果として、お互いのターンにフリチェで自分の融合モンスターを解体して自己再生する効果も持っています。
使い所は多少限られていますが、除外されたりコントロールを奪われそうになったり、効果を無効にされそうになった融合モンスターをエスケープさせつつ、次なる展開の素材を場に遺すことができます。
一見どちらも強そうな効果に見えますが、手札効果と墓地効果はいずれかターン1、自身に打点がなく場で発揮する効果も何もないということで微妙な部分があるのも否めず、特にデスピアを他の何かと混ぜ物する場合の優先度はかなり低くなるかと思います。
しかし導化や劇城をヴェーラー泡影のような無効効果や、サイクやディノミなどのフリチェ除去から後攻からでも簡単に守れるのはやはり一定の強さがあるかと思います。
(1)の効果により、表側表示の「デスピア」カードを対象とする効果を手札誘発で無効化出来るのは、優秀だと思います。
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