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大将軍 紫炎のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
魔法罠版ミドラーシュは強い。召喚条件もカゲキ道場師範キザンを使えば自己SSも簡単。
このカードの弱点は1枚は通してしまうこと、そしてサーチができないこと。前者については《群雄割拠》や《次元の裂け目》なんかをバックにおいて相手に除去を強いる択ゲーで改善される。問題が後者。一応《紫炎の道場》からリクルートは可能だが、7つもカウンターを乗せるのは流石の六武衆でも難しい。墓地に送って門で蘇生するのが良さそうだが、あいにく《ユニオン・キャリアー》もこのたび禁止に。
モンスター除去が魔法罠から壊獣ラヴァゴに変わったのも痛い。
このカードの弱点は1枚は通してしまうこと、そしてサーチができないこと。前者については《群雄割拠》や《次元の裂け目》なんかをバックにおいて相手に除去を強いる択ゲーで改善される。問題が後者。一応《紫炎の道場》からリクルートは可能だが、7つもカウンターを乗せるのは流石の六武衆でも難しい。墓地に送って門で蘇生するのが良さそうだが、あいにく《ユニオン・キャリアー》もこのたび禁止に。
モンスター除去が魔法罠から壊獣ラヴァゴに変わったのも痛い。
マスターデュエルではRながら召喚演出のあるカード。
特殊召喚条件を満たすのは容易で相手の魔法・罠の発動回数を制限できる効果を持ち、破壊されそうになったら身代わり効果もあるので嫌らしく戦える。
1度は許してしまうのでその1度をどう対処するかがポイントとなる。
昔の姿であるシンクロのシエンとは相性が良さそうで微妙に噛み合っていない。
特殊召喚条件を満たすのは容易で相手の魔法・罠の発動回数を制限できる効果を持ち、破壊されそうになったら身代わり効果もあるので嫌らしく戦える。
1度は許してしまうのでその1度をどう対処するかがポイントとなる。
昔の姿であるシンクロのシエンとは相性が良さそうで微妙に噛み合っていない。
総合評価:六武衆の展開がしやすいため出しやすい。
サーチ手段があり、六武衆ともある程度サポートを共有可能で、特殊召喚条件も割と満たしやすい。
魔法・罠カードのロックがあり、多用するデッキにとってはかなり有用なメタとナル。
普通のデッキでもサーチと特殊召喚にそれぞれ1枚ずつ使うといった動きになることもあり、テンポを削げよう。
召喚条件のあるレベル7の為に事故る可能性はあるのが難だが。
サーチ手段があり、六武衆ともある程度サポートを共有可能で、特殊召喚条件も割と満たしやすい。
魔法・罠カードのロックがあり、多用するデッキにとってはかなり有用なメタとナル。
普通のデッキでもサーチと特殊召喚にそれぞれ1枚ずつ使うといった動きになることもあり、テンポを削げよう。
召喚条件のあるレベル7の為に事故る可能性はあるのが難だが。
正直真六武衆が出た後も愛用してました…
真六武衆は今の環境から見てすら展開力が高いのでこのカードの召喚しやすさはかなりのもの。残念ながら流石にカードパワーは遅れてきましたけどね…
2022/4 追記
コレとシエンで合わせて魔法罠ともに封殺出来るのは現代視点でも強力であると感じますね。
真六武衆は今の環境から見てすら展開力が高いのでこのカードの召喚しやすさはかなりのもの。残念ながら流石にカードパワーは遅れてきましたけどね…
2022/4 追記
コレとシエンで合わせて魔法罠ともに封殺出来るのは現代視点でも強力であると感じますね。
おフランスの騎士たちが追い風に。自己SS条件満たせない状況でもジョワユーズである程度フォローできるのはいい感じ。デュランダルのサーチに対応しないのが玉に瑕か。
やや受動的だけど地味にフウマのトリガー役もこなせるし、利便性は高い。
やや受動的だけど地味にフウマのトリガー役もこなせるし、利便性は高い。
レベル7ではあるが召喚自体は難しくなく効果はある程度の牽制になる
真六武衆が出る前のエース
真六武衆が出る前のエース
召喚制限は特になく六武衆の展開力からこの召喚条件を満たすのは容易ですが、現状の六武衆は下級を素材にエースや切り札を展開していくので、容易とはいえ事故の可能性も少なからずある。
自身自体六武衆でもなく今じゃこの打点もそう高くなく効果の方も1度は通してしまう為、カードパワーの上がった現在だとその1度が致命的になりかねない。
とはいえPデッキやチェーンを稼いでアドを得ていく特定のデッキに対してかなりの拘束力を発揮できるのも事実で、1度通してしまうが自身の身代わり耐性である程度対応することも可能。
今はサイドに搭載して隠し玉的運用にするのがベストだと思います。
自身自体六武衆でもなく今じゃこの打点もそう高くなく効果の方も1度は通してしまう為、カードパワーの上がった現在だとその1度が致命的になりかねない。
とはいえPデッキやチェーンを稼いでアドを得ていく特定のデッキに対してかなりの拘束力を発揮できるのも事実で、1度通してしまうが自身の身代わり耐性である程度対応することも可能。
今はサイドに搭載して隠し玉的運用にするのがベストだと思います。
六武では簡単に出せる召喚条件と一部のデッキでは致命傷となるロック効果と効果は悪くないが少々攻撃力は物足りず、展開事態を止めることは出来ないため早々に処理されることもしばしばある。がシエンとのコンビは中々に強力。あと200攻撃力が高ければと悔やむ
六武衆の大将軍。
当初は展開手段が諸刃の活人戦術等しかなく、
リスクが大きいため採用しづらかったものの、
キザンや師範など展開力に長けた
六武衆の登場で一気に出しやすくなった1枚。
魔法・罠カードの発動を制限する効果は身代わり効果も相まって厄介で
真六武衆シエンと並べると、非常に突破しづらくなるでしょう。
当初は展開手段が諸刃の活人戦術等しかなく、
リスクが大きいため採用しづらかったものの、
キザンや師範など展開力に長けた
六武衆の登場で一気に出しやすくなった1枚。
魔法・罠カードの発動を制限する効果は身代わり効果も相まって厄介で
真六武衆シエンと並べると、非常に突破しづらくなるでしょう。
魔法・罠カードの発動に制限を設けてくる第六天魔王。
六武衆の創設者で初代隊長で今は統率者。つまりだいたいこの方の仕業。
六武衆を2体並べるのは、師範やキザンの存在から実に簡単。そのため軽々と出陣してくれる。昔の血が騒ぐのだろうか。
強力な干渉効果は相手の魔法罠活用のコンボを防ぐことが可能で、一見地味だがかなりいやらしい制限となって働いてくれる。ペンデュラムを1ターンで並べることもできなくなるので、ペンデュラムデッキ相手にもなかなかにいやらしい。
割りと簡単に出せる高打点カードとして、全力全開の力が戻った六武衆でもまだまだ使いみちはあるカードのはず。
六武衆の創設者で初代隊長で今は統率者。つまりだいたいこの方の仕業。
六武衆を2体並べるのは、師範やキザンの存在から実に簡単。そのため軽々と出陣してくれる。昔の血が騒ぐのだろうか。
強力な干渉効果は相手の魔法罠活用のコンボを防ぐことが可能で、一見地味だがかなりいやらしい制限となって働いてくれる。ペンデュラムを1ターンで並べることもできなくなるので、ペンデュラムデッキ相手にもなかなかにいやらしい。
割りと簡単に出せる高打点カードとして、全力全開の力が戻った六武衆でもまだまだ使いみちはあるカードのはず。
スクラップトリトドン
2010/09/06 22:38
2010/09/06 22:38
更新情報 - NEW -
- 2024/04/27 新商品 INFINITE FORBIDDEN カードリスト追加。
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