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魔鍵-マフテアのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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初動として使う場会、ほぼ《魔鍵銃-バトスバスター》を儀式召喚するのに使います。
それだと《高等儀式術》のほうが良いので《魔鍵施解》でサーチ可能で初動以外の融合などにも使える点が採用理由です。
チューナーを用意したい時は《魔鍵召獣-アンシャラボラス》を出せて、展開を抑制されている場合は大型の《魔鍵召竜-アンドラビムス》を出すなども出来ます。
それだと《高等儀式術》のほうが良いので《魔鍵施解》でサーチ可能で初動以外の融合などにも使える点が採用理由です。
チューナーを用意したい時は《魔鍵召獣-アンシャラボラス》を出せて、展開を抑制されている場合は大型の《魔鍵召竜-アンドラビムス》を出すなども出来ます。
ターン1が無いなど書いてることは強そうだが、実際使うとそうでもない魔鍵専用の融合/儀式魔法カード。
ただサーチ自体は《魔鍵施解》で容易で毎ターン「サーチ&手札交換」できるのが便利。
融合/儀式のついでにデッキから好きな属性の通常モンスターを墓地に落とせるのも有用。
《大魔鍵-マフテアル》で墓地の通常モンスターを釣り上げ、このカードで《魔鍵召獣-アンシャラボラス》を経由して墓地に通常モンスターを貯める動きが強い。フィールドに通常モンスターがいる状態なら実質リリースコストなしで《魔鍵銃-バトスバスター》を儀式召喚できるのもいい。
しかしその墓地送り効果のせいで《灰流うらら》に引っかかってしまうという致命的な弱点が痛い。
《簡易融合》《超越融合》《高等儀式術》《高尚儀式術》などと合わせて使うと良いだろう。
ただサーチ自体は《魔鍵施解》で容易で毎ターン「サーチ&手札交換」できるのが便利。
融合/儀式のついでにデッキから好きな属性の通常モンスターを墓地に落とせるのも有用。
《大魔鍵-マフテアル》で墓地の通常モンスターを釣り上げ、このカードで《魔鍵召獣-アンシャラボラス》を経由して墓地に通常モンスターを貯める動きが強い。フィールドに通常モンスターがいる状態なら実質リリースコストなしで《魔鍵銃-バトスバスター》を儀式召喚できるのもいい。
しかしその墓地送り効果のせいで《灰流うらら》に引っかかってしまうという致命的な弱点が痛い。
《簡易融合》《超越融合》《高等儀式術》《高尚儀式術》などと合わせて使うと良いだろう。
魔鍵モンスターを融合・儀式召喚することができる画期的なカードです。場に通常モンスターがいれば融合・儀式素材をデッキから捻出することができますが、素材にできるのは通常モンスター1体限定であるため、融合する場合は少なくとももう1体素材モンスターを手札、フィールドから用意する必要があります。また、このカードは儀式魔法ではないので、豊富な儀式サポートを受けられないのもネック。
魔鍵デッキにおける主軸となるカード。
儀式・融合を使い分けられ、条件を満たせばデッキから素材1体を確保できる。
と聞けば強力そうに見えますが、気になるのはその条件。
フィールドに通常モンスターを要求しており、大抵の場合、この条件を満たすために何らかのカードの消費が必要となります。
そのため、素材軽減効果を適用できても、使ったカードの枚数が従来の融合・儀式と変わらないといった状況に陥りがちです。
また、素材1体までしか軽減してくれないところも頭が痛い部分。
最も制圧向きのガレスヴェートは効果を適用するためにリリースが2体以上は必要になるため、立てようとすると結局消費が重くなってしまいます。
最近のカードにしては珍しく名称ターン1の発動制限はありませんが、この消費の多さで連打しようというのも…
また、魔鍵のキーカードであり、このカード抜きに魔鍵固有の動きは難しいにもかかわらず、アクセス手段に乏しい印象を受けます。
現状このカードをサーチ可能なのはバトスバスターと《魔鍵施解》ですが、前者に関しては出す時点でマフテアが必要ですので実質後者のみとなります。
フル搭載+テラフォでようやく7枚のため、初手で握るには少し心もとないです。
魔鍵は通常モンスターや儀式など、ただでさえ事故につながるパーツが多くなってしまうため、この安定性の低さは気になります。
今後、新規が増えてきたら使い勝手が向上するかもしれませんが、現状だと6点くらいが妥当ですかね。
儀式・融合を使い分けられ、条件を満たせばデッキから素材1体を確保できる。
と聞けば強力そうに見えますが、気になるのはその条件。
フィールドに通常モンスターを要求しており、大抵の場合、この条件を満たすために何らかのカードの消費が必要となります。
そのため、素材軽減効果を適用できても、使ったカードの枚数が従来の融合・儀式と変わらないといった状況に陥りがちです。
また、素材1体までしか軽減してくれないところも頭が痛い部分。
最も制圧向きのガレスヴェートは効果を適用するためにリリースが2体以上は必要になるため、立てようとすると結局消費が重くなってしまいます。
最近のカードにしては珍しく名称ターン1の発動制限はありませんが、この消費の多さで連打しようというのも…
また、魔鍵のキーカードであり、このカード抜きに魔鍵固有の動きは難しいにもかかわらず、アクセス手段に乏しい印象を受けます。
現状このカードをサーチ可能なのはバトスバスターと《魔鍵施解》ですが、前者に関しては出す時点でマフテアが必要ですので実質後者のみとなります。
フル搭載+テラフォでようやく7枚のため、初手で握るには少し心もとないです。
魔鍵は通常モンスターや儀式など、ただでさえ事故につながるパーツが多くなってしまうため、この安定性の低さは気になります。
今後、新規が増えてきたら使い勝手が向上するかもしれませんが、現状だと6点くらいが妥当ですかね。
「魔鍵」デッキにとって、儀式召喚・融合召喚のどちらも行えるこのカードは、重要だと思います。
自分フィールドに「通常モンスター」が存在すれば、デッキからも儀式召喚のリリース・融合素材を調達しつつ、好きな属性のモンスターを墓地に送れるのが、「魔鍵」デッキにとってありがたいと思います。
自分フィールドに「通常モンスター」が存在すれば、デッキからも儀式召喚のリリース・融合素材を調達しつつ、好きな属性のモンスターを墓地に送れるのが、「魔鍵」デッキにとってありがたいと思います。
神は言った。通常モンスターなら何をしても良いと…
デッキ融合するわ、デッキ儀式もするわ、挙句ターン1制限も無いわ、サーチ手段も多いわ、展開先にはサーチ持ちもサルベージ持ちも居るわ…
本当に通常モンスターだから許されている。
デッキ融合するわ、デッキ儀式もするわ、挙句ターン1制限も無いわ、サーチ手段も多いわ、展開先にはサーチ持ちもサルベージ持ちも居るわ…
本当に通常モンスターだから許されている。
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