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溟界神-オグドアビスのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
ティンダングルの慟哭
2022/11/03 11:50
2022/11/03 11:50
溟界のボス的な神様。
効果はフリチェの全体墓地送りと強力なのだが、一度しか使えず味方のランク8なんかも巻き込む上、蘇生を繰り返すデッキにはイマイチ刺さりが悪い。
とはいえ簡単に出せる事もあり妨害以外に捲りとしてもそこそこ有用。
純粋に青眼を殴り倒せる打点の高さはウリで、効果を使い終わったり、無効を喰らってもアタッカーとして殴り続けてるだけでも割と強かったり。
溟界の新規レベル10が登場したため、ランク10の素材にしやすくなった。
効果はフリチェの全体墓地送りと強力なのだが、一度しか使えず味方のランク8なんかも巻き込む上、蘇生を繰り返すデッキにはイマイチ刺さりが悪い。
とはいえ簡単に出せる事もあり妨害以外に捲りとしてもそこそこ有用。
純粋に青眼を殴り倒せる打点の高さはウリで、効果を使い終わったり、無効を喰らってもアタッカーとして殴り続けてるだけでも割と強かったり。
溟界の新規レベル10が登場したため、ランク10の素材にしやすくなった。
私が神だ。
3体リリースで自己再生する効果、1回だけ蘇生されたカード以外のモンスターをすべて墓地送りにする誘発即時効果を持つ。
自己再生のコストはかなり重い。呼び蛟などの場のカードを水増しできるカードを用意しておきたい。幸い蘇生制限がなく自身の効果以外でも特殊召喚できるので、ナイアや蛇睡蓮で速攻で叩き落とし機会を伺いながら《死者蘇生》などでの蘇生も狙うのも手。
効果はかなり強く、誘発即時でのモンスター全ぶっぱという頭の悪い効果を持つ。自己再生や蘇生カードで出せばこのカードを残せるので強力な一撃にも期待が持てる。もちろん制圧力としても有効に機能できるが、場にいる限り1回の効果なので除去狙いと制圧狙いが並立できない。
墓地からのモンスターに通用しないのは墓地からの蘇生を多用する溟界にはありがたいが、相手も蘇生を多用する場合除去能力が下がるという部分から相性の善し悪しが大きくフィニッシャーとしては頼りない部分もある。
強力なカードではあるが、コストの重さや不安定な効果が問題。そのへんをカバーできる溟界が登場すれば、切り札として躍進するやも。
3体リリースで自己再生する効果、1回だけ蘇生されたカード以外のモンスターをすべて墓地送りにする誘発即時効果を持つ。
自己再生のコストはかなり重い。呼び蛟などの場のカードを水増しできるカードを用意しておきたい。幸い蘇生制限がなく自身の効果以外でも特殊召喚できるので、ナイアや蛇睡蓮で速攻で叩き落とし機会を伺いながら《死者蘇生》などでの蘇生も狙うのも手。
効果はかなり強く、誘発即時でのモンスター全ぶっぱという頭の悪い効果を持つ。自己再生や蘇生カードで出せばこのカードを残せるので強力な一撃にも期待が持てる。もちろん制圧力としても有効に機能できるが、場にいる限り1回の効果なので除去狙いと制圧狙いが並立できない。
墓地からのモンスターに通用しないのは墓地からの蘇生を多用する溟界にはありがたいが、相手も蘇生を多用する場合除去能力が下がるという部分から相性の善し悪しが大きくフィニッシャーとしては頼りない部分もある。
強力なカードではあるが、コストの重さや不安定な効果が問題。そのへんをカバーできる溟界が登場すれば、切り札として躍進するやも。
「溟界」の切り札的なカードレベル10の光。
多分、次のパックでレベル10の闇側が出るんじゃないか説(効果は多分バック全部破壊かな?) 自身のSS効果は3体リリースと重いが、その分ブッパ効果があるのでカードアドバンテージ的には取り返せる。
それより、一番問題なのは、墓地から湧いて出てくる関係上、《D.D.クロウ》なんかで除外されたり 特殊召喚メタなり、効果無効なり、でかなりいろいろメタられやすいってのが 一番の問題だったりする。 そのくせリリース3体重いってのが厳しい。
リスクと全ブッパのバランスがイマイチ取れてねぇ感をひしひしと感じる。
多分、次のパックでレベル10の闇側が出るんじゃないか説(効果は多分バック全部破壊かな?) 自身のSS効果は3体リリースと重いが、その分ブッパ効果があるのでカードアドバンテージ的には取り返せる。
それより、一番問題なのは、墓地から湧いて出てくる関係上、《D.D.クロウ》なんかで除外されたり 特殊召喚メタなり、効果無効なり、でかなりいろいろメタられやすいってのが 一番の問題だったりする。 そのくせリリース3体重いってのが厳しい。
リスクと全ブッパのバランスがイマイチ取れてねぇ感をひしひしと感じる。
久しぶりに登場した爬虫類族の最上級モンスター。
フリチェで墓地から蘇生されたモンスター以外のモンスターを全て墓地送りにするという、豪快な除去効果が売り。対象を取らない、破壊でもない除去は単純に強力である。
もっとも1度しか使えず、相手のデッキによって有用度が左右されるため、使い所をよく考える必要はある。
なお、このカードを使う上で1番の手間となるは、このカード自体の蘇生手段だろう。
自己蘇生効果こそあれど、さすがに消費が馬鹿にならないので、基本は他のカードの力を借りて行うしかない。
フリチェで墓地から蘇生されたモンスター以外のモンスターを全て墓地送りにするという、豪快な除去効果が売り。対象を取らない、破壊でもない除去は単純に強力である。
もっとも1度しか使えず、相手のデッキによって有用度が左右されるため、使い所をよく考える必要はある。
なお、このカードを使う上で1番の手間となるは、このカード自体の蘇生手段だろう。
自己蘇生効果こそあれど、さすがに消費が馬鹿にならないので、基本は他のカードの力を借りて行うしかない。
溟界最強のモンスターは爬虫類族初となる元々の攻撃力が3000オーバーのモンスター。
お互いのターンにフリチェでお互いの蘇生されたモンスター以外を全て墓地送りにする効果の耐性貫通力と圧力の強さは既にアーゼウスが実証済みであり、こちらはこのカード自身はもちろん、工夫次第では自分のモンスターの大半を生き残らせることもできる。
ただし自己蘇生効果を発動するためのコストはかなり重く、特殊召喚モンスターではない&召喚制限も一切なくどんな効果によっても特殊召喚できるのだが、溟界モンスターは自己蘇生能力には長けているが、シンプルに他のモンスターを蘇生させる効果は意外と乏しいため、《死者蘇生》や《戦線復帰》のような汎用的なしかるべきカードをデッキに入れていないと少ない消費で場に出すのは案外苦労しそうな感じです。
お互いのターンにフリチェでお互いの蘇生されたモンスター以外を全て墓地送りにする効果の耐性貫通力と圧力の強さは既にアーゼウスが実証済みであり、こちらはこのカード自身はもちろん、工夫次第では自分のモンスターの大半を生き残らせることもできる。
ただし自己蘇生効果を発動するためのコストはかなり重く、特殊召喚モンスターではない&召喚制限も一切なくどんな効果によっても特殊召喚できるのだが、溟界モンスターは自己蘇生能力には長けているが、シンプルに他のモンスターを蘇生させる効果は意外と乏しいため、《死者蘇生》や《戦線復帰》のような汎用的なしかるべきカードをデッキに入れていないと少ない消費で場に出すのは案外苦労しそうな感じです。
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