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六武衆-ヤイチのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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今は、使われないカードですが、出た当時はやっぱそれなりに強かったですよ、攻撃反応型の罠カードが多かったし、ノーコストで除去できるのは有難いです。
伏せ除去効果を持った六武衆モンスター
一応除去なため、全く使えないカードという訳ではないのですが、起動効果での伏せ除去が決まるのは攻撃反応系かブラフくらいなもので、現在ではミラフォ等のカードの採用率は低く、あまり有用なものでもありません。
リンクスにおいては「六武衆」発収録時なら分断が存在したため、使われない訳ではなかったのですが、コズサイのような伏せ除去の登場により攻撃反応系が減ったことや、「六武衆」自体の強化により、このカードもほぼ使われなくなりました。
一応除去なため、全く使えないカードという訳ではないのですが、起動効果での伏せ除去が決まるのは攻撃反応系かブラフくらいなもので、現在ではミラフォ等のカードの採用率は低く、あまり有用なものでもありません。
リンクスにおいては「六武衆」発収録時なら分断が存在したため、使われない訳ではなかったのですが、コズサイのような伏せ除去の登場により攻撃反応系が減ったことや、「六武衆」自体の強化により、このカードもほぼ使われなくなりました。
六武の対立ネタはヤリザ対ニサシが鉄板だが、マスターデュエルのソロモードではカモン対ヤイチがある。
セット除去を行う事が可能で効果使用後に攻撃不可のデメリットも現在ではシンクロやリンクに繋げば気にならない。
とはいえセット除去は展開前にやっておきたいものではあるのだが…
セット除去を行う事が可能で効果使用後に攻撃不可のデメリットも現在ではシンクロやリンクに繋げば気にならない。
とはいえセット除去は展開前にやっておきたいものではあるのだが…
総合評価:伏せカードを破壊した後リンク素材などに使い、安全に大型モンスターを出す役割。
伏せカードを破壊してからシンクロ素材・リンク素材にすることで安全に大型モンスターの展開が可能にナル。
フリーチェーンのカードでも、無駄に発動させられるしナ。
伏せカードを破壊してからシンクロ素材・リンク素材にすることで安全に大型モンスターの展開が可能にナル。
フリーチェーンのカードでも、無駄に発動させられるしナ。
攻撃制限はなんらかの素材にしてしまえば気にならず、昔はそのステから奈落に引っかからない事もあって、中々有用な効果だった。
現在はセットカードにしか対応できないことや、フリチェやカウンターが主流になったせいでモンスターによる起動効果の魔・罠除去の信頼性が低下してる事から、かなり微妙なカードに成り下がったように感じる。
調整なしじゃ荒行は非対応ですし、現在の六武の主力チューナーがレベル1のフウマになりインヴォーカーも禁止になったせいで、レベル3ってのも扱いにくくなってきている。
現在はセットカードにしか対応できないことや、フリチェやカウンターが主流になったせいでモンスターによる起動効果の魔・罠除去の信頼性が低下してる事から、かなり微妙なカードに成り下がったように感じる。
調整なしじゃ荒行は非対応ですし、現在の六武の主力チューナーがレベル1のフウマになりインヴォーカーも禁止になったせいで、レベル3ってのも扱いにくくなってきている。
旧六武衆の中では比較的扱いやすいモンスター。奈落にかからないステータスでバックのカードを割れるので、展開前の除去役としては悪くない性能。とはいっても、カードが充実している「六武衆」では、これぐらいの性能のカードでも、採用とまではいかない微妙なライン。
六武衆の一体、元ネタは弓の名手、[那須与一]
ステータスが不安だが、相手の伏せカードを矢で射抜くのは、単純でありながら、普通に強い。 というか凄い (よく当てられるなぁ~と思う)
しかし、単なる矢なので、的が動いてしまう(表側表示になる)と外れてしまう。
レベル3なので狼煙でサーチができ、影武者とシンクロしてシエンを
出すこともできる。エクストラデッキに【深淵に潜む者】を入れているなら
是非とも入れたい。
最後に一言 「同じ攻撃力の六武衆が欲しいなぁ~~」
ステータスが不安だが、相手の伏せカードを矢で射抜くのは、単純でありながら、普通に強い。 というか凄い (よく当てられるなぁ~と思う)
しかし、単なる矢なので、的が動いてしまう(表側表示になる)と外れてしまう。
レベル3なので狼煙でサーチができ、影武者とシンクロしてシエンを
出すこともできる。エクストラデッキに【深淵に潜む者】を入れているなら
是非とも入れたい。
最後に一言 「同じ攻撃力の六武衆が欲しいなぁ~~」
奈落に引っかからない割と優秀な六武衆。
狼煙で呼べるし、カゲキやご隠居とエクシーズしたりと使い勝手がいい。
少なくとも何処ぞの直接攻撃や二回攻撃よりかは数倍強い。
狼煙で呼べるし、カゲキやご隠居とエクシーズしたりと使い勝手がいい。
少なくとも何処ぞの直接攻撃や二回攻撃よりかは数倍強い。
危険な伏せカードを射抜く六武衆の1体。
ステータスは不安ですが、攻める前のノーコストの除去はありがたいです。
特にカゲキの効果で出した場合、そのままエクシーズ召喚の素材にすることで、
自身の攻撃できないデメリットも打ち消すことも可能。
ステータスは不安ですが、攻める前のノーコストの除去はありがたいです。
特にカゲキの効果で出した場合、そのままエクシーズ召喚の素材にすることで、
自身の攻撃できないデメリットも打ち消すことも可能。
元ネタはおそらく那須与一。扇とおっさんに弓矢ぶったてた人。
セット破壊をしてくれる下級六武。ステータスこそ心もとないがセット破壊はなかなか悪くない効果。攻撃宣言できない効果もステータスとかみ合ってるといえばかみ合っている。
まあ現在は絶賛効果モンスター環境だったりもしてミラフォすら採用されていなかったりするので、勾玉やシエンで間に合ってることも多いんだけどね。サイクもあるし。
セット破壊をしてくれる下級六武。ステータスこそ心もとないがセット破壊はなかなか悪くない効果。攻撃宣言できない効果もステータスとかみ合ってるといえばかみ合っている。
まあ現在は絶賛効果モンスター環境だったりもしてミラフォすら採用されていなかったりするので、勾玉やシエンで間に合ってることも多いんだけどね。サイクもあるし。
最近は妖怪首おいてけや紫炎様と一緒に異世界で大暴れ中。
弓を操る六武衆。真六武が登場してもなかなか使えるスペックである。
ミズホでも除去はできるがこちらはコストが不要。カゲキで呼び出したり師範やキザンを付けるだけで直ぐに効果を使うことが出来る。攻撃力は低いので効果を使ったらシンクロやエクシーズに活用したい。シエンを出しやすいレベル3なのもありがたいところ。
厄介な反応罠をたたき潰し、味方の斬り込む道を作り出す頼れる援護役。伏せへの警戒はシエンで間に合うことも多いのは難だが。
弓を操る六武衆。真六武が登場してもなかなか使えるスペックである。
ミズホでも除去はできるがこちらはコストが不要。カゲキで呼び出したり師範やキザンを付けるだけで直ぐに効果を使うことが出来る。攻撃力は低いので効果を使ったらシンクロやエクシーズに活用したい。シエンを出しやすいレベル3なのもありがたいところ。
厄介な反応罠をたたき潰し、味方の斬り込む道を作り出す頼れる援護役。伏せへの警戒はシエンで間に合うことも多いのは難だが。
スクラップトリトドン
2010/09/06 22:30
2010/09/06 22:30
六武衆の危険物除去人のヤイチ殿でござる.
ミラフォなどの全体除去を未然に防げるため,非常に心強いでござる.
攻守が低いものの,足軽や狼煙によるサーチも可能で身代わりの盾にもなれるで候.
真六武衆のミズホ殿のご活躍により伏せ除去のお役目が頂戴されたでござるが,コストのない除去は重要でござる.
ミラフォなどの全体除去を未然に防げるため,非常に心強いでござる.
攻守が低いものの,足軽や狼煙によるサーチも可能で身代わりの盾にもなれるで候.
真六武衆のミズホ殿のご活躍により伏せ除去のお役目が頂戴されたでござるが,コストのない除去は重要でござる.
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