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N・エア・ハミングバードのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
Nの中では《N・グラン・モール》、《N・アクア・ドルフィン》に次に使いやすいモンスター。
E・HEROには《ヒーローアライブ》という最強初動カードがあり、あちらがライフを半分削るためにその減ったライフをリカバリーできる。
が、散々言われているように融合先の《E・HERO エアー・ネオス》とはアンチシナジーである上にそちらの効果が強いので、そのせいでE・HEROは「負けないならライフは少ないほうが勝ちやすい」というデッキタイプになるためにこいつの効果を使うべきか否か迷うことになる。
またトリプルコンタクト融合体の《E・HERO ストーム・ネオス》も微妙で、あちらは即効性のない《大嵐》しかできないためにその点でもかなり評価を下げる。
なのでこいつが活躍するとすればライフゲインが重要になるデッキだと思います。
こいつは融合素材に指定されているために《融合派兵》で召喚権を使わずに展開できる上に、効果もターンを跨げば何度でも使えるため、キュアバーンでは採用を検討できます。
Nの中では比較的使われる1枚だと思います。
E・HEROには《ヒーローアライブ》という最強初動カードがあり、あちらがライフを半分削るためにその減ったライフをリカバリーできる。
が、散々言われているように融合先の《E・HERO エアー・ネオス》とはアンチシナジーである上にそちらの効果が強いので、そのせいでE・HEROは「負けないならライフは少ないほうが勝ちやすい」というデッキタイプになるためにこいつの効果を使うべきか否か迷うことになる。
またトリプルコンタクト融合体の《E・HERO ストーム・ネオス》も微妙で、あちらは即効性のない《大嵐》しかできないためにその点でもかなり評価を下げる。
なのでこいつが活躍するとすればライフゲインが重要になるデッキだと思います。
こいつは融合素材に指定されているために《融合派兵》で召喚権を使わずに展開できる上に、効果もターンを跨げば何度でも使えるため、キュアバーンでは採用を検討できます。
Nの中では比較的使われる1枚だと思います。
通称:キモチュッチュ。初手で召喚できれば2500LP回復と上々。
…しかしながら融合先の《E・HERO エアー・ネオス》と全く噛み合わないのが癪。
…しかしながら融合先の《E・HERO エアー・ネオス》と全く噛み合わないのが癪。
総合評価:回復量はかなり高く、ライフ差を攻撃力に活かせるカードを使うならあるとよい。
相手の手札3枚でも1500回復でき、効果使用後はリンク素材などにして場から離し、攻撃を受けない様にしたい。
《ゴッドバードアタック》のリリースなどでもいいかも。
回復してライフ差を攻撃力に変換できる《No.35 ラベノス・タランチュラ》で強化してもいいかもナ。
《E・HERO ストーム・ネオス》のコンタクト融合にも必要で、あちらとは特に効果のミスマッチが起こることもナイ。
相手の手札3枚でも1500回復でき、効果使用後はリンク素材などにして場から離し、攻撃を受けない様にしたい。
《ゴッドバードアタック》のリリースなどでもいいかも。
回復してライフ差を攻撃力に変換できる《No.35 ラベノス・タランチュラ》で強化してもいいかもナ。
《E・HERO ストーム・ネオス》のコンタクト融合にも必要で、あちらとは特に効果のミスマッチが起こることもナイ。
アニメだと強い回復効果を引っさげた、筋肉モリモリマッチョバード。
回復効率が良いおかげで、序盤に来ればなかなかのライフアドを稼げる。
ただし効果は回復しかない上、本人のステータスが貧弱なので出した後はさっさと素材に回したい。
回復効率が良いおかげで、序盤に来ればなかなかのライフアドを稼げる。
ただし効果は回復しかない上、本人のステータスが貧弱なので出した後はさっさと素材に回したい。
融合先と妙に噛み合わない効果を持つ気持ち悪い鳥。
初動で出せれば回復量は強く、回しながら手札補充していき手札が減らないデッキなら中盤以降でも回復はそれなりに狙える。
本人が貧弱で場に出す必要があるため何も考えずに使うと回復量以上のダメージを受ける羽目になるので運用方法はちゃんと考えておかないといけない。
もっと安易な話をするなら回復からの逃げ切りができるEDにおいては強い。
初動で出せれば回復量は強く、回しながら手札補充していき手札が減らないデッキなら中盤以降でも回復はそれなりに狙える。
本人が貧弱で場に出す必要があるため何も考えずに使うと回復量以上のダメージを受ける羽目になるので運用方法はちゃんと考えておかないといけない。
もっと安易な話をするなら回復からの逃げ切りができるEDにおいては強い。
イルカ同様その外見に似合わずガッチリした体格の鳥なのに花から蜜を吸うとギャップの激しいカード。
相手の手札の枚数だけ回復でき手札の多い序盤なら2000以上のライフゲインを見込める。
だがターン経過毎に使いにくくなっていき、現在手札誘発が必須レベルで手札が多いということはそれだけ妨害される可能性も高いというジレンマを抱える。
融合体にストームとエアーが存在するが、前者は強力だが後者とはアンチシナジーなのは気になるところ。
チュッチュ同士ギガントのヲーとの相性は中々で、どうにか特殊召喚した後、暴走召喚で大量展開し大幅なライフゲインを発動した後それらを生贄にヲーを展開すればワンパンを狙うことができる。
ライフゲインの中ではそこそこ使いやすいんじゃないかと思います。
相手の手札の枚数だけ回復でき手札の多い序盤なら2000以上のライフゲインを見込める。
だがターン経過毎に使いにくくなっていき、現在手札誘発が必須レベルで手札が多いということはそれだけ妨害される可能性も高いというジレンマを抱える。
融合体にストームとエアーが存在するが、前者は強力だが後者とはアンチシナジーなのは気になるところ。
チュッチュ同士ギガントのヲーとの相性は中々で、どうにか特殊召喚した後、暴走召喚で大量展開し大幅なライフゲインを発動した後それらを生贄にヲーを展開すればワンパンを狙うことができる。
ライフゲインの中ではそこそこ使いやすいんじゃないかと思います。
Nに悪い方向でのイメージを植え付けた戦犯の一人。通称キモチュッチュ。
効果は相手の手札×500の回復であり、アニメにおいてもギリギリを演出するためによく登場していました。
融合体にはNにおいて強力なエアー・ネオスとストーム・ネオスが存在していますが前者はこのカードとの相性が悪いのが難点でしょうか。
効果は相手の手札×500の回復であり、アニメにおいてもギリギリを演出するためによく登場していました。
融合体にはNにおいて強力なエアー・ネオスとストーム・ネオスが存在していますが前者はこのカードとの相性が悪いのが難点でしょうか。
蚊トンボ。ライフゲイン効果は安定こそしないものの、1枚につき500なので結構回復できる時が多いです。また、「エアー・ネオス」と「ストーム・ネオス」の融合素材にもなることができるので、コンタクト融合であれば優先度が高めです。
最高クラスのライフゲイン能力を持つキモチュッチュ。
初手に来れば2500もライフを上げることができます。
いくらダメージ>>ライフゲインの遊戯王とはいえここまでの回復量だったら自然に評価は高くなるよなぁ・・融合先も優秀なエアーネオスだし
初手に来れば2500もライフを上げることができます。
いくらダメージ>>ライフゲインの遊戯王とはいえここまでの回復量だったら自然に評価は高くなるよなぁ・・融合先も優秀なエアーネオスだし
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