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A・∀・WWのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
ウィンドウィッチではない。
アトラクション罠の共通の性質を持ち、自分で装備すると手札交換、相手に装備させると装備モンスターの攻守を入れ替える効果を持つ。
手札交換はシンプルに扱いやすい効果。アメイズメントで活躍が期待できる《トラップトリック》の手助けや単純に不要札をデッキに戻すなどができる。攻守入れ替えも戦闘補助としてはリンクに無力とはいえ刺さる相手には刺さる。
2つの効果はどちらも割と有用ではあるのだが、やや地味な感も否めず妨害性能も低いため派手さを感じないのが玉に瑕。
アトラクション罠の共通の性質を持ち、自分で装備すると手札交換、相手に装備させると装備モンスターの攻守を入れ替える効果を持つ。
手札交換はシンプルに扱いやすい効果。アメイズメントで活躍が期待できる《トラップトリック》の手助けや単純に不要札をデッキに戻すなどができる。攻守入れ替えも戦闘補助としてはリンクに無力とはいえ刺さる相手には刺さる。
2つの効果はどちらも割と有用ではあるのだが、やや地味な感も否めず妨害性能も低いため派手さを感じないのが玉に瑕。
手札交換をお互いのターンに1枚だけ行えるがこれが非常に便利
アトラクションカードは盤面次第で有効なカードがコロコロ変わるのでそういったカードを引き当てるためにもどんどん手札を入れ換えて行きたい
攻守入れ替え効果もトリッキーで面白い。いざという時の戦闘補助効果としてはまずまずの性能である。
アトラクションカードは盤面次第で有効なカードがコロコロ変わるのでそういったカードを引き当てるためにもどんどん手札を入れ換えて行きたい
攻守入れ替え効果もトリッキーで面白い。いざという時の戦闘補助効果としてはまずまずの性能である。
総合評価:攻守反転による戦闘サポートと手札交換で、運用自体は安定してはいる。
自分モンスターに装備されている場合の手札交換で不要な手札を入れ替え、相手モンスターに装備した場合は攻守の入れ替えが可能。
攻守の入れ替えが有用になるのは攻守に差があるモンスターが攻撃してくるタイミングか、自分の攻撃時であり多少限られル。
とはいえ活かせない状況なら他のアトラクションに切り替えていけばいいし、展開牽制につながりはする。
《驚楽園の大使 <Bufo>》で低守備力を狙う際には役に立つ。
自分モンスターに装備した場合の手札交換も、手札の質は上がル。
確定サーチや守備表示化のアトラクションの方が便利ではあるが、こちらも損はナイ。
自分モンスターに装備されている場合の手札交換で不要な手札を入れ替え、相手モンスターに装備した場合は攻守の入れ替えが可能。
攻守の入れ替えが有用になるのは攻守に差があるモンスターが攻撃してくるタイミングか、自分の攻撃時であり多少限られル。
とはいえ活かせない状況なら他のアトラクションに切り替えていけばいいし、展開牽制につながりはする。
《驚楽園の大使 <Bufo>》で低守備力を狙う際には役に立つ。
自分モンスターに装備した場合の手札交換も、手札の質は上がル。
確定サーチや守備表示化のアトラクションの方が便利ではあるが、こちらも損はナイ。
自分への装備時はドローとデッキ戻しによる手札入れ替え。
アドバンテージは増えないがお互いのメインフェイズに行えるため維持できれば手札の質を高める事ができる。
相手への装備時は攻守の入れ替え。
ステータスが偏った相手には有効だがバランスが良かったりリンクには無力。
多数投入する程の魅力は無いがピンポイントで役に立つのでピン刺しなら有りと言った所か。
観覧車だがそれっぽい効果は自分への装備時の効果で手札とデッキを回すところなのだろうか?
アドバンテージは増えないがお互いのメインフェイズに行えるため維持できれば手札の質を高める事ができる。
相手への装備時は攻守の入れ替え。
ステータスが偏った相手には有効だがバランスが良かったりリンクには無力。
多数投入する程の魅力は無いがピンポイントで役に立つのでピン刺しなら有りと言った所か。
観覧車だがそれっぽい効果は自分への装備時の効果で手札とデッキを回すところなのだろうか?
自分のモンスターに装着するとお互いのメインフェイズに手札交換によって手札の質を上げ続けられる効果を、相手モンスターに装着すると攻守を入れ替えることによる戦闘補助に繋がる効果を発揮するアトラクション罠。
アメイズメントでは有効なワンペアをたくさん作ることはとても重要であり、先攻1ターン目からプレシャスパークの適用下で即発動していくアトラクション罠としても有効な効果になります。
コミカからHHをセットする必要のない場合はそれなりに優先度は高く、トラトリを使う場合は手札に来てしまったトラトリで伏せたい罠をデッキに戻すカードとしても活用できます。
後半の効果はHHやRRと同様に相変わらずリンクモンスターには効きませんが、攻撃力は高いが守備力は低いという大型モンスターも少なくないため、戦闘補助としては悪くない効果です。
後半の効果がHHやRRに比べると妨害範囲が戦闘補助のみと狭く、前半の手札の質を上げることを壺などで十分と感じるのであれば、1枚入れれば十分なアトラクション罠になるかもしれません。
アメイズメントでは有効なワンペアをたくさん作ることはとても重要であり、先攻1ターン目からプレシャスパークの適用下で即発動していくアトラクション罠としても有効な効果になります。
コミカからHHをセットする必要のない場合はそれなりに優先度は高く、トラトリを使う場合は手札に来てしまったトラトリで伏せたい罠をデッキに戻すカードとしても活用できます。
後半の効果はHHやRRと同様に相変わらずリンクモンスターには効きませんが、攻撃力は高いが守備力は低いという大型モンスターも少なくないため、戦闘補助としては悪くない効果です。
後半の効果がHHやRRに比べると妨害範囲が戦闘補助のみと狭く、前半の手札の質を上げることを壺などで十分と感じるのであれば、1枚入れれば十分なアトラクション罠になるかもしれません。
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