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廻生のベンガランゼスのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
植物族リンク4モンスター
コスト重めのリンク4としては火力は低めの2500で、フィニッシャーというより妨害要員として使う事が多かったです。
効果①はお互いのメインフェイズに相手フィールドの効果モンスターを手札にバウンスする効果。
「対象をとる」手札バウンスなので、墓地利用をさせない点では《六花聖ティアドロップ》と差別化が出来ています。
ただ、バウンス相手の攻撃力分ダメージを受けるデメリットがあるので、気軽に使用できないのがネック。強力な効果モンスターは攻撃力が高いことが多いので、経過次第では使用したくても使用できないケースも。基本、初動潰しで使うのが無難だと思います。
更に言うなら、バウンス出来るのは「効果モンスター」のみなので、トークンやバニラモンスターは対象外な点は注意が必要です。
それにしても、相変わらず植物族の除去手段は「対象をとる」ばかりなのが悩みの種ですね。
効果②は墓地からの自己蘇生効果。蘇生コストはサンアバロンギミックを介して展開していれば、勝手に溜まっていくので、問題ありません。
効果②は単純に場持ちが良くなりますが、手軽に自己蘇生出来る点を活かして、《廻生のベンガランゼス》をコストにして展開を伸ばし、最後に蘇生を行うことで、制圧盤面をきっちり埋めてしまうことも可能です。
ただ、①と②の効果はターン1いずれか一つしか使用できない点は注意が必要です。
個人的評価としては、コストの割には火力、除去効果は並で、多少自己蘇生のお陰で使い潰しが効く程度で耐性がない点とデメリットを踏まえると少々使いづらい印象がですね。ただ相手ターンに妨害出来る点は強力には違い無いので、植物族デッキでは採用して損はないかなと思います。
コスト重めのリンク4としては火力は低めの2500で、フィニッシャーというより妨害要員として使う事が多かったです。
効果①はお互いのメインフェイズに相手フィールドの効果モンスターを手札にバウンスする効果。
「対象をとる」手札バウンスなので、墓地利用をさせない点では《六花聖ティアドロップ》と差別化が出来ています。
ただ、バウンス相手の攻撃力分ダメージを受けるデメリットがあるので、気軽に使用できないのがネック。強力な効果モンスターは攻撃力が高いことが多いので、経過次第では使用したくても使用できないケースも。基本、初動潰しで使うのが無難だと思います。
更に言うなら、バウンス出来るのは「効果モンスター」のみなので、トークンやバニラモンスターは対象外な点は注意が必要です。
それにしても、相変わらず植物族の除去手段は「対象をとる」ばかりなのが悩みの種ですね。
効果②は墓地からの自己蘇生効果。蘇生コストはサンアバロンギミックを介して展開していれば、勝手に溜まっていくので、問題ありません。
効果②は単純に場持ちが良くなりますが、手軽に自己蘇生出来る点を活かして、《廻生のベンガランゼス》をコストにして展開を伸ばし、最後に蘇生を行うことで、制圧盤面をきっちり埋めてしまうことも可能です。
ただ、①と②の効果はターン1いずれか一つしか使用できない点は注意が必要です。
個人的評価としては、コストの割には火力、除去効果は並で、多少自己蘇生のお陰で使い潰しが効く程度で耐性がない点とデメリットを踏まえると少々使いづらい印象がですね。ただ相手ターンに妨害出来る点は強力には違い無いので、植物族デッキでは採用して損はないかなと思います。
セレ10でOCG化されたサンアバロン強化の一環として、レギュラーパックで登場した植物族のためのリンク4モンスター。
お互いのターンのメインフェイズにフリチェで使える相手の場のモンスター1体をバウンスする効果を持つため、制圧要員として普通の植物族系のデッキでも採用する価値はありますが、主な活躍の舞台はやはりその際に受ける自傷ダメージを相殺しながら展開に繋げられるサンアバロンデッキになるでしょう。
自己蘇生する際に除外コストとなるリンクモンスターも、サンアバロンデッキでならEXデッキから大量にリンクモンスターを出す上に、共通効果で出したリンクモンスターは蘇生制限が満たされていないので、その確保には困らないでしょう。
魔境リンク4帯の中で汎用リンク4の面々と比較して突出したものがあるわけではありませんが、きわめて限定的でも特有の役割があるのであればそれは評価に値すると言えるかと思います。
お互いのターンのメインフェイズにフリチェで使える相手の場のモンスター1体をバウンスする効果を持つため、制圧要員として普通の植物族系のデッキでも採用する価値はありますが、主な活躍の舞台はやはりその際に受ける自傷ダメージを相殺しながら展開に繋げられるサンアバロンデッキになるでしょう。
自己蘇生する際に除外コストとなるリンクモンスターも、サンアバロンデッキでならEXデッキから大量にリンクモンスターを出す上に、共通効果で出したリンクモンスターは蘇生制限が満たされていないので、その確保には困らないでしょう。
魔境リンク4帯の中で汎用リンク4の面々と比較して突出したものがあるわけではありませんが、きわめて限定的でも特有の役割があるのであればそれは評価に値すると言えるかと思います。
サンアバロン強化枠と思われるリンク4モンスター。
メインフェイズ時に相手の効果モンスターをその攻撃力分のダメージを受けることでバウンスする誘発即時効果、墓地に存在するときに墓地のリンクモンスターのマーカー合計が4になるように除外することで自己再生する効果を持つ。
強力な誘発即時のバウンス効果を持っているが、その代償としてダイレクトアタックに等しい効果ダメージを受けてしまう。普通にこのカードを使っても何度も効果を使ってはこちらの命が持たない。また自己再生効果も持っているが、普通のデッキではリンク4相当のリンクを墓地に用意する段階ではあえてこのカードを自己再生せずともという盤面が構成できそうである。
しかしサンアバロンとの相性は格別であり、サンアバロンリンクを用いればバウンス効果の弱点である効果ダメージを逆に自分の効果の養分にでき、またリンクを大量に使うサンアバロンの性質と自己再生のコストも合致している。植物指定という素材を鑑みても汎用ではなくサンアバロンを強化するためのカードになるのだろう。
メインフェイズ時に相手の効果モンスターをその攻撃力分のダメージを受けることでバウンスする誘発即時効果、墓地に存在するときに墓地のリンクモンスターのマーカー合計が4になるように除外することで自己再生する効果を持つ。
強力な誘発即時のバウンス効果を持っているが、その代償としてダイレクトアタックに等しい効果ダメージを受けてしまう。普通にこのカードを使っても何度も効果を使ってはこちらの命が持たない。また自己再生効果も持っているが、普通のデッキではリンク4相当のリンクを墓地に用意する段階ではあえてこのカードを自己再生せずともという盤面が構成できそうである。
しかしサンアバロンとの相性は格別であり、サンアバロンリンクを用いればバウンス効果の弱点である効果ダメージを逆に自分の効果の養分にでき、またリンクを大量に使うサンアバロンの性質と自己再生のコストも合致している。植物指定という素材を鑑みても汎用ではなくサンアバロンを強化するためのカードになるのだろう。
総合評価:サンアバロンなら存分に生かせるカード。
植物族をリンク素材に指定することと効果から、【サンアバロン】での運用がメイン。
もっとも《アロマセラフィ-ジャスミン》から《イービル・ソーン》を展開するといった方法で出すことは可能であり、間に《アロマセラフィ-ジャスミン》などを挟むことと自己再生用のリンク4分の素材は揃えられル。
バウンスは相手の展開の起点となるモンスターを除去して妨害可能な上、ダメージを受けてサンアバロンリンクモンスターとのトリガーになる。
アロマと混成した場合でも《アロマガーデニング》の条件を無理なく満たす補助にもできル。
自己再生効果の方もかなり有用で、展開過程にリンクモンスターを挟めばリンク召喚時に既に満たした状態にでき、植物族以外でもよいことから他の種族のリンクモンスターを用いてもイイ。
即座に除去効果を使えぬが次のターンには備えられるし、サンアバロンリンクモンスターがサンヴァインを展開する時に必要なリンク先の確保が可能。
植物族しか出せない制約がかかった状態でも問題なく戦力にナル。
植物族をリンク素材に指定することと効果から、【サンアバロン】での運用がメイン。
もっとも《アロマセラフィ-ジャスミン》から《イービル・ソーン》を展開するといった方法で出すことは可能であり、間に《アロマセラフィ-ジャスミン》などを挟むことと自己再生用のリンク4分の素材は揃えられル。
バウンスは相手の展開の起点となるモンスターを除去して妨害可能な上、ダメージを受けてサンアバロンリンクモンスターとのトリガーになる。
アロマと混成した場合でも《アロマガーデニング》の条件を無理なく満たす補助にもできル。
自己再生効果の方もかなり有用で、展開過程にリンクモンスターを挟めばリンク召喚時に既に満たした状態にでき、植物族以外でもよいことから他の種族のリンクモンスターを用いてもイイ。
即座に除去効果を使えぬが次のターンには備えられるし、サンアバロンリンクモンスターがサンヴァインを展開する時に必要なリンク先の確保が可能。
植物族しか出せない制約がかかった状態でも問題なく戦力にナル。
明らか聖天樹で使ってねというカード。
相互向きのマーカーに加え、互いのメインに発動できるバウンス盤面干渉力・妨害力はそれなり。
ただし通常モンスターは対象外で攻撃力分のダメージも受けてしまう。下級相手なら微々たるもんでしょうが、状況に左右されるところはある。
2の自己再生は構築、プレイング次第で自然に満たせるくらいの条件ですが、1・2の効果はいずれか1つしか発動できないので自己再生してすぐにバウンス・・・というわけにはいかない。
リンク4には他にも強力な対抗馬は多いですが、聖天樹なら様々な部分でシナジーするため優先する事ができるかと。
相互向きのマーカーに加え、互いのメインに発動できるバウンス盤面干渉力・妨害力はそれなり。
ただし通常モンスターは対象外で攻撃力分のダメージも受けてしまう。下級相手なら微々たるもんでしょうが、状況に左右されるところはある。
2の自己再生は構築、プレイング次第で自然に満たせるくらいの条件ですが、1・2の効果はいずれか1つしか発動できないので自己再生してすぐにバウンス・・・というわけにはいかない。
リンク4には他にも強力な対抗馬は多いですが、聖天樹なら様々な部分でシナジーするため優先する事ができるかと。
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