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驚楽園の大使 <Bufo>のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
(1)は墓地にアメイズメント+フィールドに相手モンスターが必要な効果。
ゲーム中盤以降に優秀であることは間違いないのですが、現代遊戯王では軽視されがちな役割なためどうしても評価が低くなります。
ゲーム中盤以降に優秀であることは間違いないのですが、現代遊戯王では軽視されがちな役割なためどうしても評価が低くなります。
ゲーム後半になればなるほど優秀になるクマさん サイクロンコースターを使い回すのが理想的である
反面、墓地が溜まっていない序盤に来てしまうとやや事故要因になってしまうので採用枚数はよく考えたいところ
反面、墓地が溜まっていない序盤に来てしまうとやや事故要因になってしまうので採用枚数はよく考えたいところ
総合評価:ややタイミングを選ぶ分《驚楽園の案内人 <Comica>》よりは使い勝手が悪いが、アドバンテージは稼げる。
《驚楽園の案内人 <Comica>》と違い、罠カードを即座に表側で置ける為、《A・∀・CC》で即座にサーチする、自分に装備させ除去を行うなど、また異ナル挙動が可能。
ただ相手モンスターが必要である為先攻では使いにくいし、罠カードをコストにする《驚楽園の支配人 <∀rlechino>》と相性はやや悪いのナ。
ちなみに《レスキューキャット》に対応するが、現状はあまり意味はなく、リンクモンスターやエクシーズモンスターに使えるかもという程度。
《驚楽園の案内人 <Comica>》と違い、罠カードを即座に表側で置ける為、《A・∀・CC》で即座にサーチする、自分に装備させ除去を行うなど、また異ナル挙動が可能。
ただ相手モンスターが必要である為先攻では使いにくいし、罠カードをコストにする《驚楽園の支配人 <∀rlechino>》と相性はやや悪いのナ。
ちなみに《レスキューキャット》に対応するが、現状はあまり意味はなく、リンクモンスターやエクシーズモンスターに使えるかもという程度。
遊園地のマスコットキャラクターと思われるモンスター。
1の召喚時効果は墓地のアトラクションを再利用し相手に装備させ、そのまま2の効果でアトラクションを自分へ付け替えて運用することができる。
2の効果はコミカも同様の物なのでアルレキーノ以外のアメイズメントの共有効果になる可能性がある。
効果そのものは有用だが1,2の効果共にある程度回った後に使えるものなので投入枚数には注意したい。
1の召喚時効果は墓地のアトラクションを再利用し相手に装備させ、そのまま2の効果でアトラクションを自分へ付け替えて運用することができる。
2の効果はコミカも同様の物なのでアルレキーノ以外のアメイズメントの共有効果になる可能性がある。
効果そのものは有用だが1,2の効果共にある程度回った後に使えるものなので投入枚数には注意したい。
熊のマスコット。
召喚時に墓地のアトラクション罠カードを相手モンスターに装備させる効果、装備罠となった自分のアトラクション罠を他のモンスターに装備させる誘発即時効果を持つ。
相手のモンスターに強引にアトラクションを押し付ける、可愛い顔して怖い熊。HHを押し付ければ疑似月読命のようなカードになり、CCを押し付ければアメイズメントのエアーマンになる。WWやMMで戦闘補助を受けるのも悪くない。ただし支配人の効果で罠が一掃されてると力を発揮できないので、兼ね合いに注意。
アトラクションを装備させる効果は誘発即時ということもありかなり便利。対象を取らないため対象を取る効果で直接装備に行けないカードに対してもこの効果で渡すこともできる。
アトラクション罠カードの整い具合に依存する部分はあるが、十分に優秀な効果を持ったカード。
召喚時に墓地のアトラクション罠カードを相手モンスターに装備させる効果、装備罠となった自分のアトラクション罠を他のモンスターに装備させる誘発即時効果を持つ。
相手のモンスターに強引にアトラクションを押し付ける、可愛い顔して怖い熊。HHを押し付ければ疑似月読命のようなカードになり、CCを押し付ければアメイズメントのエアーマンになる。WWやMMで戦闘補助を受けるのも悪くない。ただし支配人の効果で罠が一掃されてると力を発揮できないので、兼ね合いに注意。
アトラクションを装備させる効果は誘発即時ということもありかなり便利。対象を取らないため対象を取る効果で直接装備に行けないカードに対してもこの効果で渡すこともできる。
アトラクション罠カードの整い具合に依存する部分はあるが、十分に優秀な効果を持ったカード。
後半の効果はコミカと共通効果で、その有用性の高さはあちらと変わらない。
固有効果はコミカと同じくNS誘発で発動するアトラクション罠に関する効果だが、こちらはすぐにモンスターに装着できる代わりに、発動するために自分の墓地のアトラクション罠+相手フィールド上のモンスターを要求するため、先攻時にアメイズメントモンスターがこのカードしかいない場合は初動を作ることができないという欠点がある。
装着するのは対象に指定した相手モンスターなので、対象耐性のあるモンスターには効かないほか、チェーン発動したカードによって選択した相手モンスターに逃げられると効果は不発になってしまいます。
打点はコミカよりも若干高く、ある程度デッキが回りはじめたら中々強いカードですが、ドロソもチケットもアトラクション罠も1枚もない状態で初手のアメイズメントがこのモンスターだけというのはできれば避けたいところです。
固有効果はコミカと同じくNS誘発で発動するアトラクション罠に関する効果だが、こちらはすぐにモンスターに装着できる代わりに、発動するために自分の墓地のアトラクション罠+相手フィールド上のモンスターを要求するため、先攻時にアメイズメントモンスターがこのカードしかいない場合は初動を作ることができないという欠点がある。
装着するのは対象に指定した相手モンスターなので、対象耐性のあるモンスターには効かないほか、チェーン発動したカードによって選択した相手モンスターに逃げられると効果は不発になってしまいます。
打点はコミカよりも若干高く、ある程度デッキが回りはじめたら中々強いカードですが、ドロソもチケットもアトラクション罠も1枚もない状態で初手のアメイズメントがこのモンスターだけというのはできれば避けたいところです。
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