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束ねられし力のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
総合評価:除外を1回できれば良い方。
《ブラック・マジシャン》と《青眼の白龍》を使う融合召喚か儀式召喚がトリガーになり、《烙印融合》を使えばデッキから墓地に置き即座に除外効果を使える。
しかし、1ターンに1度であり、融合召喚を連続してやったりして大量にアドを稼ぐことはできぬ。
儀式召喚でも《高等儀式術》あたりが必要で、やはり1体除外がやっとである。
条件を満たしても1枚で1回の除外では割に合わず、何回もやるには条件が厳しいかナア。
サルベージも通常モンスター戻すだけではフィールドのこのカードを失う割に合わないし、墓地融合狙う方が良い感じ。
《ブラック・マジシャン》と《青眼の白龍》を使う融合召喚か儀式召喚がトリガーになり、《烙印融合》を使えばデッキから墓地に置き即座に除外効果を使える。
しかし、1ターンに1度であり、融合召喚を連続してやったりして大量にアドを稼ぐことはできぬ。
儀式召喚でも《高等儀式術》あたりが必要で、やはり1体除外がやっとである。
条件を満たしても1枚で1回の除外では割に合わず、何回もやるには条件が厳しいかナア。
サルベージも通常モンスター戻すだけではフィールドのこのカードを失う割に合わないし、墓地融合狙う方が良い感じ。
名称ターン1があるにしてはやけに難解な発動条件でかつ微妙過ぎるリターンとなる相手の場か墓地のカード1枚を対象に取る除外効果と、表側表示のこのカードを場から墓地送りにすることで自分の墓地の最上級通常モンスターをサルベージするかデッキに戻すかを選べるという微妙過ぎる効果を持つ永続魔法。
後半の効果だけを目当てに使おうにも墓地で発動するタイプの効果ではないためデッキから直接墓地に送る効果に対応しておらず、結構ブラマジや青眼関連の効果でこれをサーチするか直に引いて発動しなければならない。
一応発動してすぐに場から自力で墓地に送ることができるのはいいんですけど、そもそも後半の効果も別にデッキからどうこうする系の効果ではないので是が非でもこれを使いたいというような効果でもないですし、融合素材や儀式召喚のためのリリースの補給だとするなら、前半の除去効果とその発動条件があるにも関わらず、墓地に送らないとそれができないのは普通に意味がわかりません。
どちらかの効果が特別強いわけでもなく、普通に使いにくすぎるカードです。
後半の効果だけを目当てに使おうにも墓地で発動するタイプの効果ではないためデッキから直接墓地に送る効果に対応しておらず、結構ブラマジや青眼関連の効果でこれをサーチするか直に引いて発動しなければならない。
一応発動してすぐに場から自力で墓地に送ることができるのはいいんですけど、そもそも後半の効果も別にデッキからどうこうする系の効果ではないので是が非でもこれを使いたいというような効果でもないですし、融合素材や儀式召喚のためのリリースの補給だとするなら、前半の除去効果とその発動条件があるにも関わらず、墓地に送らないとそれができないのは普通に意味がわかりません。
どちらかの効果が特別強いわけでもなく、普通に使いにくすぎるカードです。
団結は力なり。
青眼の白龍かブラック・マジシャンを使い儀式か融合をを行うと相手の場か墓地のカード1枚を除外できる効果と、魔法罠ゾーンからこのカードを墓地に贈り最上級通常をサルベージまたはデッキ戻しする効果を持つ。
青眼にもブラマジにも進化形めいた儀式や融合は存在しており、このカードはそれらとの併用が前提になる。ただリターンはカード1枚の除外であり、ただでさえ事故要素の高い儀式・融合のギミックを組み込んだ青眼・ブラマジにこのカードを組み込んでコンボ成立ヤッターするには恩恵はやや小さい。使えて1回か2回と言う気もするし…
もう一つの効果はサルベージだと《闇の量産工場》の下位になるので、デッキ戻しも活用したい。そうなると《高等儀式術》を採用した儀式青眼当たりが一番落ち着くか?
青眼の白龍かブラック・マジシャンを使い儀式か融合をを行うと相手の場か墓地のカード1枚を除外できる効果と、魔法罠ゾーンからこのカードを墓地に贈り最上級通常をサルベージまたはデッキ戻しする効果を持つ。
青眼にもブラマジにも進化形めいた儀式や融合は存在しており、このカードはそれらとの併用が前提になる。ただリターンはカード1枚の除外であり、ただでさえ事故要素の高い儀式・融合のギミックを組み込んだ青眼・ブラマジにこのカードを組み込んでコンボ成立ヤッターするには恩恵はやや小さい。使えて1回か2回と言う気もするし…
もう一つの効果はサルベージだと《闇の量産工場》の下位になるので、デッキ戻しも活用したい。そうなると《高等儀式術》を採用した儀式青眼当たりが一番落ち着くか?
(1)については墓地のカードも除外できる点は強力とは言えるが、儀式、融合モンスターを継続して発動することが困難。《黒の魔導陣》ならば手札補充、デッキトップ操作、フィールドからの除去をこなせる上、《ブラック・マジシャン》を毎ターンフィールドに出すことも難易度は低いため、あちらに分があると言えるか。
(2)についても《マジシャンズ・ソウルズ》《マジシャンズ・ナビゲート》《融合派兵》などが腐った時に用いることができるがそこまでの展開に至っている状況である前提に立たねばならない。そのためにこの枠をデッキに設けるかと言えば優先度は低いと言える。
(2)についても《マジシャンズ・ソウルズ》《マジシャンズ・ナビゲート》《融合派兵》などが腐った時に用いることができるがそこまでの展開に至っている状況である前提に立たねばならない。そのためにこの枠をデッキに設けるかと言えば優先度は低いと言える。
場だけでなく墓地まで範囲な除外効果は悪くないんですが、要求される事が重めでありブラマジも青眼も融合や儀式を主戦術って言える程多用するわけじゃないですしね。
特にブラマジの場合は魔導陣で似たような事しますし。回収効果もその為に優先する程の効果でもない。
消費のかかる召喚法を要求してる事もあって、コンボ依存度が高くそれで単体除去ってのは正直割に合うかと言われれば微妙に感じる。
特にブラマジの場合は魔導陣で似たような事しますし。回収効果もその為に優先する程の効果でもない。
消費のかかる召喚法を要求してる事もあって、コンボ依存度が高くそれで単体除去ってのは正直割に合うかと言われれば微妙に感じる。
1の効果は発動条件が重く、蘇生はNGのためいくら墓地まで対応した除外とはいえこれ目的での運用は難しい。
永続なので繰り返し使う事も出来るが、何回も使う事自体が難易度が高い。
最上級バニラのサルベージを行える2の効果がメインになるだろうか。
永続なので繰り返し使う事も出来るが、何回も使う事自体が難易度が高い。
最上級バニラのサルベージを行える2の効果がメインになるだろうか。
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