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超電導波サンダーフォースのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
ラーやオベリスクの必殺カードよりかはリターンあると思う。
ただそう都合よくいくかなぁ・・・ってカードやわ。
ただそう都合よくいくかなぁ・・・ってカードやわ。
オシリスの必殺技が神の箱に収録。
場にオシリスが存在すれば相手の表側表示モンスターを全て破壊する速攻魔法で、自分メインに発動すると破壊し墓地に送ったモンスターの数だけドローができる効果を持っている。
効果そのものはライボルだが、フリーチェーンだったりコスト不要だったり追加効果があったりと欲張り仕様。しかし追加効果の発動条件はフリーチェーンであることと微妙に噛み合わないが、だからこその追加効果なのだろう。ドローによってオシリスの攻撃力を大きく高められるので、必殺のサンダーフォースを相手に叩き込める。
オシリスは効果により強力に相手の場をコントロールできる一方逆転に向いたカードではなかったので、割と噛み合った強化ではあるのだがそれでも重いオシリスにサーチのない速攻魔法を組合わせる必要があるのでかなりのロマン砲であると言える。
場にオシリスが存在すれば相手の表側表示モンスターを全て破壊する速攻魔法で、自分メインに発動すると破壊し墓地に送ったモンスターの数だけドローができる効果を持っている。
効果そのものはライボルだが、フリーチェーンだったりコスト不要だったり追加効果があったりと欲張り仕様。しかし追加効果の発動条件はフリーチェーンであることと微妙に噛み合わないが、だからこその追加効果なのだろう。ドローによってオシリスの攻撃力を大きく高められるので、必殺のサンダーフォースを相手に叩き込める。
オシリスは効果により強力に相手の場をコントロールできる一方逆転に向いたカードではなかったので、割と噛み合った強化ではあるのだがそれでも重いオシリスにサーチのない速攻魔法を組合わせる必要があるのでかなりのロマン砲であると言える。
オシリスの必殺技カードで、フリチェで相手の場にライボルをぶっ放すことができ、自分メインフェイズに使えば破壊した数だけドローが入り、手札が増えるのでオシリスが自身の効果でパワーアップするという内容になっている。
宣告などのカウンター罠にも防がれず、勅命が既に開かれていてもお構いなしに使える強力カードだが、場にオシリスがいないと使えない効果で破壊耐性持ちモンスターには効かない除去なので、これならどのタイミングで打っても破壊した数だけドローできて良かったようなと思ってしまいますね。
除去とドローまでが通常効果で、自分メインに発動した際の追加効果は相手の魔法罠を全部消し飛ばすくらいでも良かったのではないかと。
宣告などのカウンター罠にも防がれず、勅命が既に開かれていてもお構いなしに使える強力カードだが、場にオシリスがいないと使えない効果で破壊耐性持ちモンスターには効かない除去なので、これならどのタイミングで打っても破壊した数だけドローできて良かったようなと思ってしまいますね。
除去とドローまでが通常効果で、自分メインに発動した際の追加効果は相手の魔法罠を全部消し飛ばすくらいでも良かったのではないかと。
コストなし速攻魔法のライトニングボルテックス。しかも無効化されない。
これだけだと禁止クラスの性能だが、場にオシリスが必要なのが足を引っ張る。しかも元々のカード名なのでコピーモンスターも使えない。
しかし、暴走召喚とのコンボは有効であり、オシリスのリリースを確保しつつ相手モンスターを増やし、手札を増やせる。エクストラから出て来たモンスターのみでターンを返されていることも多いので、狙えないことがほとんどでしょうが。
オシリスは制圧系なので、召雷弾で対処できないモンスターに使うことも考えられるが、破壊耐性持ちにはどちらでも対処不可なのも痛い。
ただオシリスサポートとしては良いカードなのは間違いない。元々コンボ向けのモンスターなので、除去と手札増加打点強化を兼ねるこのカードは、オシリスデッキには必須だろう。
これだけだと禁止クラスの性能だが、場にオシリスが必要なのが足を引っ張る。しかも元々のカード名なのでコピーモンスターも使えない。
しかし、暴走召喚とのコンボは有効であり、オシリスのリリースを確保しつつ相手モンスターを増やし、手札を増やせる。エクストラから出て来たモンスターのみでターンを返されていることも多いので、狙えないことがほとんどでしょうが。
オシリスは制圧系なので、召雷弾で対処できないモンスターに使うことも考えられるが、破壊耐性持ちにはどちらでも対処不可なのも痛い。
ただオシリスサポートとしては良いカードなのは間違いない。元々コンボ向けのモンスターなので、除去と手札増加打点強化を兼ねるこのカードは、オシリスデッキには必須だろう。
相手モンスターを全部破壊した上にその数ドローするというアドの塊で遊戯王というよりデュエマっぽいカード。
遊戯王の仕様とイマイチ噛み合っていないオシリスのサポートとしては噛み合っている。
ただ、ドローする枚数は相手の場の数に依存するのでオシリスによる一撃必殺になることはそこまで無さそう。
いくらこのカードの性能が良くても素のオシリスの使い難さが足を引っ張る。
遊戯王の仕様とイマイチ噛み合っていないオシリスのサポートとしては噛み合っている。
ただ、ドローする枚数は相手の場の数に依存するのでオシリスによる一撃必殺になることはそこまで無さそう。
いくらこのカードの性能が良くても素のオシリスの使い難さが足を引っ張る。
特殊召喚出来ねぇ《ラーの翼神竜》と比べて《オシリスの天空竜》《オベリスクの巨神兵》なんかは特殊召喚できるのでフィールドに出す難易度はあっちと比べるとはるかに簡単。 《真実の名》なんかを使えばデッキからの特殊召喚も行える。 まぁとはいえ《スクラップ・フィスト》のような要求モンスターがEXデッキから出てくるようなカードと比べると安定力ははるかに下ですけどね。
更に言うと《スクラップ・フィスト》それに比べて発動しても相手を抹殺するのには性能は若干劣るイメージですね。 とは言え《ゴッド・ハンド・クラッシャー》なんかと比べると 【相手のモンスターを空にしつつドローで打点を上げて殴る】と言う点では一応は理にかなってる性能なのかなって思ったりします。
まぁ《ゴッド・ハンド・クラッシャー》なんかよりはマシってイメージです。あっちは相手を抹殺する方向性でも使えない効果なので・・・
更に言うと《スクラップ・フィスト》それに比べて発動しても相手を抹殺するのには性能は若干劣るイメージですね。 とは言え《ゴッド・ハンド・クラッシャー》なんかと比べると 【相手のモンスターを空にしつつドローで打点を上げて殴る】と言う点では一応は理にかなってる性能なのかなって思ったりします。
まぁ《ゴッド・ハンド・クラッシャー》なんかよりはマシってイメージです。あっちは相手を抹殺する方向性でも使えない効果なので・・・
神を要求する分、全体除去+ドローと派手なものは揃っている。
ただ強力なモンスターが蔓延る現在ではそう都合よくはいかない。
そのうえで重いオシリスを要求するので、とにかく状況に左右されやすく墓地へ行かないとドローもできないので不安定な面が目立つ。神なんか組み込んでる時点で送り付けとかの併用もキツいですし。
速攻なので相手ターンでも発動できますが、穴を埋めれるとはいえそもそもオシリスに展開抑制効果があり、ドローがなくなるので正直ありがたみはそんなないかと。
決まれば強いですが、安定したサーチでも出てこないとこれ以上の評価はつけ難いです。
三幻魔とかと比べると、どうも三幻神はいつも自重されてるような気がしてならない。やっぱ神=弱いのジングスは変わらんのか・・・。
ただ強力なモンスターが蔓延る現在ではそう都合よくはいかない。
そのうえで重いオシリスを要求するので、とにかく状況に左右されやすく墓地へ行かないとドローもできないので不安定な面が目立つ。神なんか組み込んでる時点で送り付けとかの併用もキツいですし。
速攻なので相手ターンでも発動できますが、穴を埋めれるとはいえそもそもオシリスに展開抑制効果があり、ドローがなくなるので正直ありがたみはそんなないかと。
決まれば強いですが、安定したサーチでも出てこないとこれ以上の評価はつけ難いです。
三幻魔とかと比べると、どうも三幻神はいつも自重されてるような気がしてならない。やっぱ神=弱いのジングスは変わらんのか・・・。
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