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WW-ダイヤモンド・ベルのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
WWの新たなる切り札。
S召喚すると墓地のWW1体の攻撃力の半分のダメージを相手に与える効果と、相手にダメージを与えれば場のカード1枚を破壊できる効果、WWのみを素材とすると破壊効果の使用回数が増える効果を持つ。
バーン効果と破壊効果は連動しており、S召喚成功時にバーンを行いながら同時に破壊も行うことはできる。さらに戦闘ダメージでも除去が使えるなど単体でもそこそこの性能はもつが、フルに効果を使うならWWで起用し、かつブリザードベルを手札に握る必要がある。
WWで起用することでバーン効果が確実に使え、また破壊効果を1ターンに2回使えるようになる。とはいえ2回使うためには追加のバーン手段が必要になる。ブリザードベルを用意すれば手札誘発で破壊を構えることが可能になるため、切り札として相応しい性能を持つに至る。あるいは《ご隠居の猛毒薬》などの汎用性の高いフリチェバーンを用意していれば破壊効果を使いやすくなる。
独立独歩の道を歩みだしたWWの切り札とするならうってつけだが、アイスベル始動ならクリスタルウィングも出せるレベル設定なのが残念といえば残念。出せないよりはいいのだが。
S召喚すると墓地のWW1体の攻撃力の半分のダメージを相手に与える効果と、相手にダメージを与えれば場のカード1枚を破壊できる効果、WWのみを素材とすると破壊効果の使用回数が増える効果を持つ。
バーン効果と破壊効果は連動しており、S召喚成功時にバーンを行いながら同時に破壊も行うことはできる。さらに戦闘ダメージでも除去が使えるなど単体でもそこそこの性能はもつが、フルに効果を使うならWWで起用し、かつブリザードベルを手札に握る必要がある。
WWで起用することでバーン効果が確実に使え、また破壊効果を1ターンに2回使えるようになる。とはいえ2回使うためには追加のバーン手段が必要になる。ブリザードベルを用意すれば手札誘発で破壊を構えることが可能になるため、切り札として相応しい性能を持つに至る。あるいは《ご隠居の猛毒薬》などの汎用性の高いフリチェバーンを用意していれば破壊効果を使いやすくなる。
独立独歩の道を歩みだしたWWの切り札とするならうってつけだが、アイスベル始動ならクリスタルウィングも出せるレベル設定なのが残念といえば残念。出せないよりはいいのだが。
WWがいなくても②の効果は使えるため実は汎用カードなのですが、①と組み合わせないと単体では戦闘以外で②が使えないため基本的にはWWデッキで活躍させることになります。
②の破壊効果はWWのみでS召喚することで2回使用でき、このカード単体でも①の効果で1回目、戦闘でダメージを与えられれば2回目の発動条件を満たすことができ、アドバンテージを取りやすい効果です。
風属性である《怪粉壊獣ガダーラ》はWWの制約を受けず、このカードより攻撃力が低いため戦闘ダメージを狙いやすくなります。
一方で相手のターンでは他のカードの補助が欠かせないため、その方法をうまく考えてやるのがWWデッキの重要なポイントです。
《WW-ブリザード・ベル》は最もシンプルにコンボできるほか、《氷風のリフレイン》で《WW-アイス・ベル》を蘇生する、(キャラクター性重視なら欠かせない)《迷い風》でコンバットトリックを仕掛けるなどの手段が考えられます。
②の破壊効果はWWのみでS召喚することで2回使用でき、このカード単体でも①の効果で1回目、戦闘でダメージを与えられれば2回目の発動条件を満たすことができ、アドバンテージを取りやすい効果です。
風属性である《怪粉壊獣ガダーラ》はWWの制約を受けず、このカードより攻撃力が低いため戦闘ダメージを狙いやすくなります。
一方で相手のターンでは他のカードの補助が欠かせないため、その方法をうまく考えてやるのがWWデッキの重要なポイントです。
《WW-ブリザード・ベル》は最もシンプルにコンボできるほか、《氷風のリフレイン》で《WW-アイス・ベル》を蘇生する、(キャラクター性重視なら欠かせない)《迷い風》でコンバットトリックを仕掛けるなどの手段が考えられます。
総合評価:2回の除去で攻め込みやすく妨害も狙える。
WWのみでシンクロ召喚し、(2)の除去を2回行える様にしておけば相手の妨害をし易くなり、攻め込むのも容易になる。
組み合わせとしては、《WW-アイス・ベル》+《WW-ブリザード・ベル》もしくは《WW-グラス・ベル》+《WW-フリーズ・ベル》か。
(1)のダメージは数値は中々良い上に除去のトリガーとなり、攻撃力と相まってダメージを結構与えられる。
(2)も戦闘と効果ダメージで効果的に除去し攻め込める。
ただ、相手ターンでのダメージリソースは《WW-ブリザード・ベル》だけでは厳しいものがある。
相手ターンでの妨害を考慮するなら《破壊輪》なども採用し、ダメージを効率良く与えたいナ。
WWのみでシンクロ召喚し、(2)の除去を2回行える様にしておけば相手の妨害をし易くなり、攻め込むのも容易になる。
組み合わせとしては、《WW-アイス・ベル》+《WW-ブリザード・ベル》もしくは《WW-グラス・ベル》+《WW-フリーズ・ベル》か。
(1)のダメージは数値は中々良い上に除去のトリガーとなり、攻撃力と相まってダメージを結構与えられる。
(2)も戦闘と効果ダメージで効果的に除去し攻め込める。
ただ、相手ターンでのダメージリソースは《WW-ブリザード・ベル》だけでは厳しいものがある。
相手ターンでの妨害を考慮するなら《破壊輪》なども採用し、ダメージを効率良く与えたいナ。
WW使い待望の新規の1枚。WWのみでシンクロすれば自身の効果と戦闘によるダメージを合わせて、2枚ものカードを割れる。SRとの混合ではなくWWのみでデッキを組んで下さいというKONAMIさんのメッセージだろうか。
2体目となるWWのシンクロ。
1の効果はWWおなじみのバーン効果、ウィンターベルを経由していれば1200という中々のバーン量になるがバーン量よりもダメージを与えられるという点が重要であり、そのまま2の効果につなげられる、対象を取る破壊とはいえ何でも破壊できるのは言うまでもなく優秀でありWWならば1の効果の直後以外にも戦闘でモンスターを破壊したときや他のWW効果でダメージを与えた時にも使える、こちらの効果はカード名制限もないため2体並べれば最大4枚破壊できる可能性すらある。
効果が自己完結している優秀なカードであり、軽微なダメージであっても「ダメージを与える」というWWの行為自体に意義を与えてくれたカードと言えるだろう、先攻で強いクリスタルと後攻で強いこのカードをうまく使い分けていきたい。
1の効果はWWおなじみのバーン効果、ウィンターベルを経由していれば1200という中々のバーン量になるがバーン量よりもダメージを与えられるという点が重要であり、そのまま2の効果につなげられる、対象を取る破壊とはいえ何でも破壊できるのは言うまでもなく優秀でありWWならば1の効果の直後以外にも戦闘でモンスターを破壊したときや他のWW効果でダメージを与えた時にも使える、こちらの効果はカード名制限もないため2体並べれば最大4枚破壊できる可能性すらある。
効果が自己完結している優秀なカードであり、軽微なダメージであっても「ダメージを与える」というWWの行為自体に意義を与えてくれたカードと言えるだろう、先攻で強いクリスタルと後攻で強いこのカードをうまく使い分けていきたい。
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