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光神化のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
多くの状況では《神の居城-ヴァルハラ》で良いですが後から天使族を出したい理由がある時に役立つカード。
具体的には自分の展開を終えた相手ターンに《大天使クリスティア》を出すとか、時械神を2体並べたいといった状況で役に立ちます。
《光神テテュス》や《アテナ》で先攻ワンキルする場合も《神の居城-ヴァルハラ》と併用できたりどっちでも良かったりもします。
具体的には自分の展開を終えた相手ターンに《大天使クリスティア》を出すとか、時械神を2体並べたいといった状況で役に立ちます。
《光神テテュス》や《アテナ》で先攻ワンキルする場合も《神の居城-ヴァルハラ》と併用できたりどっちでも良かったりもします。
手札から《天使族》1体を展開出来る速攻魔法。
しかし打点半減とEF時の自壊デメリットが付いており、追撃目当てに使うには少し力不足。
展開目当てならデメリットが無い《神の居城-ヴァルハラ》を採用した方が良いので
こちらは《地獄の暴走召喚》のトリガーにしたり自壊する前に素材に変えたりする必要が有る。
《時械神》と非常に相性が良くサンダイオン以外は打点半減の影響を受けず自壊するデメリットも無視できる。
これで《時械神ミチオン》《時械神サンダイオン》を並べて殴れば6000を削った後に
2体で《超弩級砲塔列車グスタフ・マックス》で綺麗に止めを刺せるので
【時械神】では重要なコンボカードになっている。
しかし打点半減とEF時の自壊デメリットが付いており、追撃目当てに使うには少し力不足。
展開目当てならデメリットが無い《神の居城-ヴァルハラ》を採用した方が良いので
こちらは《地獄の暴走召喚》のトリガーにしたり自壊する前に素材に変えたりする必要が有る。
《時械神》と非常に相性が良くサンダイオン以外は打点半減の影響を受けず自壊するデメリットも無視できる。
これで《時械神ミチオン》《時械神サンダイオン》を並べて殴れば6000を削った後に
2体で《超弩級砲塔列車グスタフ・マックス》で綺麗に止めを刺せるので
【時械神】では重要なコンボカードになっている。
手札の天使族を出せる速攻魔法
基本的に手札からモンスターを出すだけのカードは、アド損でありコスパが悪い。
オマケに攻撃力が半分になるためアタッカーにはしにくく、自壊デメリットもあるためクリスティアのような維持して強いカードとの相性が悪い。
多くの天使族デッキでは採用されないカードだが、時械神との相性は抜群である。2つのデメリットはほとんど気にならないモンスターであるうえ、サンダイオンとミチオンを並べて6000バーンした後グスタフの2000バーンでワンキルできる。
基本的に手札からモンスターを出すだけのカードは、アド損でありコスパが悪い。
オマケに攻撃力が半分になるためアタッカーにはしにくく、自壊デメリットもあるためクリスティアのような維持して強いカードとの相性が悪い。
多くの天使族デッキでは採用されないカードだが、時械神との相性は抜群である。2つのデメリットはほとんど気にならないモンスターであるうえ、サンダイオンとミチオンを並べて6000バーンした後グスタフの2000バーンでワンキルできる。
総合評価:様々な使い方ができる展開札。
《神の居城-ヴァルハラ》と違い条件なしで特殊召喚できる点や、攻撃力半減をコンボに使えル点でメリットがある。
時械神の場合、リリースなしで召喚できる条件がモンスターなしの場合の為、《神の居城-ヴァルハラ》で展開できぬ。
ミチオンなどを展開した後の《超弩級砲塔列車グスタフ・マックス》に繋ぐならこちらを採用可能。
コンボ狙いでは《裁きの代行者 サターン》を攻撃力半減させて《地獄の暴走召喚》に使うとか。
《アテナ》などで半減したモンスターをコストに使いデメリット回避を狙ってもイイ。
《神の居城-ヴァルハラ》と違い条件なしで特殊召喚できる点や、攻撃力半減をコンボに使えル点でメリットがある。
時械神の場合、リリースなしで召喚できる条件がモンスターなしの場合の為、《神の居城-ヴァルハラ》で展開できぬ。
ミチオンなどを展開した後の《超弩級砲塔列車グスタフ・マックス》に繋ぐならこちらを採用可能。
コンボ狙いでは《裁きの代行者 サターン》を攻撃力半減させて《地獄の暴走召喚》に使うとか。
《アテナ》などで半減したモンスターをコストに使いデメリット回避を狙ってもイイ。
ヴァルハラに比べ使い切りですが、場の状況を問わず速攻魔法であり器用に動ける。
ただ打点が半減してしまう為、それを補っていく必要がある。
散々言われてるように打点はないが強力な効果と破壊耐性を持つ時械神とは相性がいい他、デメリットを逆手にとって暴走召喚の対象内にして最上級を複数展開したりもできる。
消耗は荒くコンボ依存度は高いですが、面白い動きができるカードかと。
ただ打点が半減してしまう為、それを補っていく必要がある。
散々言われてるように打点はないが強力な効果と破壊耐性を持つ時械神とは相性がいい他、デメリットを逆手にとって暴走召喚の対象内にして最上級を複数展開したりもできる。
消耗は荒くコンボ依存度は高いですが、面白い動きができるカードかと。
手札から天使族を特殊召喚することが出来るが、その代償として、攻撃力半減&エンドフェイズ時に破壊されるデメリットがある。癖が強いものの、使い方次第で強力なカードになる。例えば、特殊召喚メタのクリスティアを相手ターンに出したり、攻撃力半減を気にしない自械神を特殊召喚したりと使い方は豊富である。
時械神との噛み合いが良い
1キルの可能性を高められる
1キルの可能性を高められる
デッキからでも出せるようにエラッタしよう(提案)
特別弱いわけでもないけど、手札消費が激しくなるのでやや使い辛いと言う印象です。
現代に生まれたならデッキからでも特殊召喚できたんだろうなぁ、そういう意味ではあとから生まれてきて欲しかったカードです。
神秘の代行者アースでサーチしたヴィーナスを出すことのほか、効果破壊耐性を持つ時戒神や特殊召喚メタとして名高いクリスティアを奇襲的に呼び出すなど活用法はさまざま。
暴走召喚も出来るけど、手札からしか出せないので、よほど手札に余裕がなければちょっと躊躇せざるを得ないですね。
デッキからは強力すぎるにしても、手札だけでなく墓地にも対応して欲しかったところ。
消費が激しくなってしまいがちで、ややコンボ依りなところはあるカードです。
特別弱いわけでもないけど、手札消費が激しくなるのでやや使い辛いと言う印象です。
現代に生まれたならデッキからでも特殊召喚できたんだろうなぁ、そういう意味ではあとから生まれてきて欲しかったカードです。
神秘の代行者アースでサーチしたヴィーナスを出すことのほか、効果破壊耐性を持つ時戒神や特殊召喚メタとして名高いクリスティアを奇襲的に呼び出すなど活用法はさまざま。
暴走召喚も出来るけど、手札からしか出せないので、よほど手札に余裕がなければちょっと躊躇せざるを得ないですね。
デッキからは強力すぎるにしても、手札だけでなく墓地にも対応して欲しかったところ。
消費が激しくなってしまいがちで、ややコンボ依りなところはあるカードです。
これと、《創造の代行者 ヴィーナス》を使って《人投げトロール》バーンをするデッキをデュエルリンクスで見たことがある。
時械神とは相性抜群の魔法カード。サンダイオン(セフィロンは除く)以外の時械神は元々の攻撃力が0なので気にする必要がなく、また時械神には破壊耐性が備わっているため自壊する事もありません。時械神デッキなら10点。それ以外は7点の評価です。
手札から天使族を特殊召喚できる速攻魔法。
攻撃力を半分にするため追撃には不向きですから、素直に展開札として使うのが得策でしょうが、一方で時械神のようにデメリットをまるごと踏み倒せるモンスターを採用する際には前者の目的で採用する事も可能でしょう。
攻撃力を半分にするため追撃には不向きですから、素直に展開札として使うのが得策でしょうが、一方で時械神のようにデメリットをまるごと踏み倒せるモンスターを採用する際には前者の目的で採用する事も可能でしょう。
手札から天使族を打点を半分にして出せる速攻魔法。
クリスティアを出して特殊召喚を封殺、Venusを出して弱体化、アテナのコスト確保等、用途が幅広い。《地獄の暴走召喚》とも相性が良い。
その他、自壊効果からアスモディウスを出してトークンを生成できる。
クリスティアを出して特殊召喚を封殺、Venusを出して弱体化、アテナのコスト確保等、用途が幅広い。《地獄の暴走召喚》とも相性が良い。
その他、自壊効果からアスモディウスを出してトークンを生成できる。
デメリットで「一癖あるが効果は単純で使用用途は広い。
相手ターンにシステムモンスターを出して妨害、最後のダメ押し程度の追撃、最上級天使を出して効果を使う、シンクロエクシーズリリースに使うなど。
基本的にはコンボ前提。
相手ターンにシステムモンスターを出して妨害、最後のダメ押し程度の追撃、最上級天使を出して効果を使う、シンクロエクシーズリリースに使うなど。
基本的にはコンボ前提。
君も光神機になってみないか?
攻撃力半減で特殊召喚。大体の最上級天使が暴走召喚圏内に。
即効魔法な上に攻守関係ないので、伏せておいて使い捨ての壁を呼ぶという使い方もできる器用な奴。でも、これ単体ではあまり強くない。
攻撃力半減で特殊召喚。大体の最上級天使が暴走召喚圏内に。
即効魔法な上に攻守関係ないので、伏せておいて使い捨ての壁を呼ぶという使い方もできる器用な奴。でも、これ単体ではあまり強くない。
スクラップトリトドン
2011/02/08 22:46
2011/02/08 22:46
まさに誰でも光神機化.
ただ,このカードの強みは半減して特殊召喚することであり,暴走召喚で最上級天使をワラワラ湧かせる驚異の効果を持つ.
この効果で出したカードも,アテナなどで美味しくいただけば損失は全くない.
単体ではヴァルハラなどの影響でやや使いにくいが,決めれば強力.
最近は,相手ターンに展開することがテーマカラーとなっているアーティファクトの純構築で呼ばれるケースが多い.
ただ,このカードの強みは半減して特殊召喚することであり,暴走召喚で最上級天使をワラワラ湧かせる驚異の効果を持つ.
この効果で出したカードも,アテナなどで美味しくいただけば損失は全くない.
単体ではヴァルハラなどの影響でやや使いにくいが,決めれば強力.
最近は,相手ターンに展開することがテーマカラーとなっているアーティファクトの純構築で呼ばれるケースが多い.
手札から攻撃力を半減した上、自壊デメリットを持つ天使族を特殊召喚する。要するにいろいろな天使を光神機の如く取り扱うことができる。
まずは単純にリリースやシンクロ、エクシーズやリンクに活用する方法がある。これならデメリットも気にならない。
そして攻撃力半減を逆利用して《地獄の暴走召喚》を使うにも向いている。
最悪攻撃反応で手札から壁を呼び込む使い方もでき、仕事の幅はかなりの物。
効果を使わせることなどもあるので、可能性が広いがコンボ向きで事故はなくはない。注意。
まずは単純にリリースやシンクロ、エクシーズやリンクに活用する方法がある。これならデメリットも気にならない。
そして攻撃力半減を逆利用して《地獄の暴走召喚》を使うにも向いている。
最悪攻撃反応で手札から壁を呼び込む使い方もでき、仕事の幅はかなりの物。
効果を使わせることなどもあるので、可能性が広いがコンボ向きで事故はなくはない。注意。
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