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海造賊-誇示のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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強くはないが独自の使い道がある一枚。妨害の最大値を増やすのであれば大航海ではなくこちらを引っ張るのも一興。
戦闘破壊すると1ドロー。海造賊での戦闘破壊をするタイミングは勝負がついてるような盤面でありそのタイミングでドローできても意味は薄い。拠点が張ってある状態では500ポイントの攻撃力アップカードとして使う事もできるためリュース号をしばいてから展開しようとする輩にコンバットトリックを仕掛けることができる。見事成功すれば豪華特典として1ドローできる。なおそんな機会は滅多に訪れない。
そのためもうひとつの効果をメインに使う事になるがかなり大きい欠点があり「このカードを表側にしたタイミングで発動できない」このため単体除去に対してサクリファイスエスケープで消費を抑える事が出来ない。
手札破壊は相手の手札にモンスターがいないとドローさせるだけになってしまう。そのためサーチ直後に発動させたいがその使い方であれば《マインドクラッシュ》等の方がドローさせることもない。ピーピングできるため完全に下位互換ではないが選択肢の一つに留めておこう。
このカードの使い道として一番大きいのはEX破壊だろう。属性の参照先を増やしつつ展開起点を潰したりできる。大航海との相違点は相手にモンスターがいなくても発動できることであろう。また蘇生が必要ない時にわずかではあるが妨害を入れられるのは魅力。
カードパワーこそ低いものの独自の使い道がある使いこなせたらカッコいいカードである。
戦闘破壊すると1ドロー。海造賊での戦闘破壊をするタイミングは勝負がついてるような盤面でありそのタイミングでドローできても意味は薄い。拠点が張ってある状態では500ポイントの攻撃力アップカードとして使う事もできるためリュース号をしばいてから展開しようとする輩にコンバットトリックを仕掛けることができる。見事成功すれば豪華特典として1ドローできる。なおそんな機会は滅多に訪れない。
そのためもうひとつの効果をメインに使う事になるがかなり大きい欠点があり「このカードを表側にしたタイミングで発動できない」このため単体除去に対してサクリファイスエスケープで消費を抑える事が出来ない。
手札破壊は相手の手札にモンスターがいないとドローさせるだけになってしまう。そのためサーチ直後に発動させたいがその使い方であれば《マインドクラッシュ》等の方がドローさせることもない。ピーピングできるため完全に下位互換ではないが選択肢の一つに留めておこう。
このカードの使い道として一番大きいのはEX破壊だろう。属性の参照先を増やしつつ展開起点を潰したりできる。大航海との相違点は相手にモンスターがいなくても発動できることであろう。また蘇生が必要ない時にわずかではあるが妨害を入れられるのは魅力。
カードパワーこそ低いものの独自の使い道がある使いこなせたらカッコいいカードである。
キャプテンより賜った望遠鏡を誇示する面々。
イラストにはなぜか《海造賊-青髭の海技士》だけ加わっていない。ついでに言うと青髭自身のカードにも望遠鏡が描かれていない。望遠鏡は海造賊として一人前の証と言う設定があり、それを青髭が所持していないわけがないので本人に誇示する気がないだけだろう。
効果は戦闘破壊による私掠と手札及びEXデッキからの略奪。いずれの効果も即効性に難があり、元々が罠であることも手伝って機能し始めるのが遅い。
元々海造賊モンスターが攻撃を行うのは打点を大幅に上回り場合によってはリーサルさえ取っている盤面でありそこからのドローはオーバーキルの手伝いにしかならない事が多い。逆に手札が欲しい盤面では殴りに行ける打点をそろえられている事はまずないため需要に即していない点が何より厳しい。
後者の手札及びEXデッキ破壊は悠長過ぎてハンデスやEXデッキ対策にはとても使えるものではない。どちらかと言うと相手の墓地に狙った属性のモンスターを送り込むことでキャプテンの出航を補助する役割としてデザインされた物だろう。
実際メインデッキのカードの属性が統一されている事は多いがEXデッキの方は汎用が何種類か採用されている場合が多く、光・闇属性が採用されていないケースはまずないと言って良い。
魔法カードであれば先攻をとった時の選択肢が大幅に増えていた事を考えると惜しくてしょうがない。
イラストにはなぜか《海造賊-青髭の海技士》だけ加わっていない。ついでに言うと青髭自身のカードにも望遠鏡が描かれていない。望遠鏡は海造賊として一人前の証と言う設定があり、それを青髭が所持していないわけがないので本人に誇示する気がないだけだろう。
効果は戦闘破壊による私掠と手札及びEXデッキからの略奪。いずれの効果も即効性に難があり、元々が罠であることも手伝って機能し始めるのが遅い。
元々海造賊モンスターが攻撃を行うのは打点を大幅に上回り場合によってはリーサルさえ取っている盤面でありそこからのドローはオーバーキルの手伝いにしかならない事が多い。逆に手札が欲しい盤面では殴りに行ける打点をそろえられている事はまずないため需要に即していない点が何より厳しい。
後者の手札及びEXデッキ破壊は悠長過ぎてハンデスやEXデッキ対策にはとても使えるものではない。どちらかと言うと相手の墓地に狙った属性のモンスターを送り込むことでキャプテンの出航を補助する役割としてデザインされた物だろう。
実際メインデッキのカードの属性が統一されている事は多いがEXデッキの方は汎用が何種類か採用されている場合が多く、光・闇属性が採用されていないケースはまずないと言って良い。
魔法カードであれば先攻をとった時の選択肢が大幅に増えていた事を考えると惜しくてしょうがない。
(1)は別の方も言ってますが遅い.
多分(2)は相手の墓地を肥やすことにつながって,海造賊が動きやすくなることを狙ってるんだけど,属性変更効果のある大航海で事足りてしまう気がするし,デッキによっては刺さるのかもしれないけどこれいれるなら汎用手札誘発とか入れちゃう.
多分(2)は相手の墓地を肥やすことにつながって,海造賊が動きやすくなることを狙ってるんだけど,属性変更効果のある大航海で事足りてしまう気がするし,デッキによっては刺さるのかもしれないけどこれいれるなら汎用手札誘発とか入れちゃう.
海造賊が相手モンスターを破壊するとドローできる効果と、場に海造賊が存在する場合に墓地に送ることで相手にドローさせてピーピングハンデスを行うか相手のEXデッキを確認し墓地に送るか選べる効果を持つ。
1番の効果は手札コストを数多く背負う海造賊のアドバンテージを回復できる有用な効果だが、海造賊はあまり戦闘が得意なデッキではない。ブレンネ号や拠点による補正は必須だろう。しかしそれでも、罠で自分からの戦闘破壊が必須というのは遅さが否めない。
2番の効果はピーピングハンデスかピーピングEXデッキデス。特に
EXデッキを罠の段階で破壊できるのはなかなか稀有で、相手の展開の計算を狂わせる可能性はある。最もEXデッキを駆使しない相手には効かない効果で、ピーピングハンデスの方はドローさせるディスアドは否定できない。2番効果をメインにすれば仕事はするカードではあるが、相手をやや選ぶか。
1番の効果は手札コストを数多く背負う海造賊のアドバンテージを回復できる有用な効果だが、海造賊はあまり戦闘が得意なデッキではない。ブレンネ号や拠点による補正は必須だろう。しかしそれでも、罠で自分からの戦闘破壊が必須というのは遅さが否めない。
2番の効果はピーピングハンデスかピーピングEXデッキデス。特に
EXデッキを罠の段階で破壊できるのはなかなか稀有で、相手の展開の計算を狂わせる可能性はある。最もEXデッキを駆使しない相手には効かない効果で、ピーピングハンデスの方はドローさせるディスアドは否定できない。2番効果をメインにすれば仕事はするカードではあるが、相手をやや選ぶか。
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