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評価全件表示
セット限定とはいえ回数制限がないため相手のバックを焼き尽くせるのは中々の効果。
デメリットの発動はエンドフェイズなのでそれまでに素材にしてしまえば問題にならない。
ライフの消耗が非常に激しいためリブートとの相性は案外良くない。
デメリットの発動はエンドフェイズなのでそれまでに素材にしてしまえば問題にならない。
ライフの消耗が非常に激しいためリブートとの相性は案外良くない。
1000ライフと引き換えにセットされた魔法、罠をガンガン割ることが可能。攻撃反応型などが割れれば嬉しいが、フリーチェーンが主流の今はリターンは微妙なところ。とは言え、意図しないタイミングでの発動を強要出来たりするので、露払いとしては十分な性能ではある。神系をこいつに使わざるを得ないということだってあり得る。自壊効果もリンク召喚のお陰で回避し易い。
セットカードを破壊でき、回数制限もありませんが、コストは大きめで少々使いにくいです。とはいえ、相手のセットカードを根こそぎ除去できる可能性があるのは悪くないでしょう。ゆるゆるの自壊デメリットは結構痛いです。ライフコストも大きいので、自壊されると困る局面も多いでしょう。
自分フィールド上にモンスターがいない場合自壊のデメリットを持つが、1000ライフと重くセットカードのみだが1ターンに何度も魔法罠カードを破壊できる効果は優秀。脳開発や増幅装置と併用すれば、セットカードを全て破壊する疑似大嵐的存在に。
破壊者、もしくは自壊者。
1000のコストは決して低くは無い。いくら多用できるとはいえ、一枚に1000割くのはなかなかきつい。同系統の魔法は対象を取らないですし
研究所があれば踏み倒せるがフリチェは余裕で発動できるのでちょっとね… サイク3とか大嵐とかナイショとかつめる環境じゃねえ・・・
自身の打点も低いし自壊効果は相手ターンでも発動するためどうも心もとない。
1000のコストは決して低くは無い。いくら多用できるとはいえ、一枚に1000割くのはなかなかきつい。同系統の魔法は対象を取らないですし
研究所があれば踏み倒せるがフリチェは余裕で発動できるのでちょっとね… サイク3とか大嵐とかナイショとかつめる環境じゃねえ・・・
自身の打点も低いし自壊効果は相手ターンでも発動するためどうも心もとない。
ライフコストは重いものの、複数の伏せカードを破壊できる効果は貴重です。
メンマスが禁止になって必要性は薄れてしまいましたが、サイキック族での伏せ除去効果という時点でも珍しいですし、選択肢としては悪くないです。
メンマスが禁止になって必要性は薄れてしまいましたが、サイキック族での伏せ除去効果という時点でも珍しいですし、選択肢としては悪くないです。
スクラップトリトドン
2011/10/02 22:20
2011/10/02 22:20
主にシンクロ前のお掃除カードの1体で,かつてメンマスワンキルする際にまずこいつで掃除してから大量展開するはずだった.
メンマス無き今でもその立場は変わらないのだが,前環境と違ってガン伏せしなくなったのが・・・
メンマス無き今でもその立場は変わらないのだが,前環境と違ってガン伏せしなくなったのが・・・
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