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禰須三破鳴比のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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自身の効果によって指定のタイミングでお互いに強制的に相手に押し付け合い、自身に置かれたカウンターとサイコロを用いた不確定なタイミングで派手に爆発してその時のコントローラーに大きな効果ダメージを与えるという、カード名通り「ねずみ花火」をモチーフにしたエンタメ向けの実にノーレアらしい能力を持つモンスター。
似たようなコンセプトの能力を持つ《マタンゴ》と違ってEXモンスターの素材に使用できない効果外テキストを書き記すことで興が削がれることを避けている辺りがさすが11期という感じですが、アドバンス召喚や儀式召喚、カード効果を発動するためのリリースに用いることは可能であり、セルフ破壊要員などに使うこともできます。
単なるフレイバー全振りのモンスターというわけでもなく、攻撃に関するデメリットが特にない普通の2000打点の下級アタッカーとしての運用も可能で、《炎王の急襲》に対応する種族だったり、《真炎の爆発》に対応する守備力だったりと意外と色々配慮されている感じのカードですね。
似たようなコンセプトの能力を持つ《マタンゴ》と違ってEXモンスターの素材に使用できない効果外テキストを書き記すことで興が削がれることを避けている辺りがさすが11期という感じですが、アドバンス召喚や儀式召喚、カード効果を発動するためのリリースに用いることは可能であり、セルフ破壊要員などに使うこともできます。
単なるフレイバー全振りのモンスターというわけでもなく、攻撃に関するデメリットが特にない普通の2000打点の下級アタッカーとしての運用も可能で、《炎王の急襲》に対応する種族だったり、《真炎の爆発》に対応する守備力だったりと意外と色々配慮されている感じのカードですね。
総合評価:コントロールが移る前に何かしらのコストにし、攻撃力を活かすと良いだろう。
攻撃した後に《火霊術-「紅」》でリリースする、《炎王炎環》で破壊する、といった方法ならコントロールが入れ替わる前に処理できル。
《真炎の爆発》で蘇生し攻撃した後なら、コントロールが変わった後に除外処理を済ますことも可能でやはりデメリット無し。
効果を活かすなら《出たら目》の併用が良く、2/3の確率で最初に送りつけた時にカウンター6個を取り除き爆発させ、失敗しても取り除くカウンターを1個にして次の相手エンドフェイズに自分フィールドで爆発する確率を抑えられル。
融合召喚時の素材にはできないが、《ビーストアイズ・ペンデュラム・ドラゴン》の特殊召喚のリリースに使える為、攻撃力を参照して2000ダメージを与えることも可能ダナ。
攻撃した後に《火霊術-「紅」》でリリースする、《炎王炎環》で破壊する、といった方法ならコントロールが入れ替わる前に処理できル。
《真炎の爆発》で蘇生し攻撃した後なら、コントロールが変わった後に除外処理を済ますことも可能でやはりデメリット無し。
効果を活かすなら《出たら目》の併用が良く、2/3の確率で最初に送りつけた時にカウンター6個を取り除き爆発させ、失敗しても取り除くカウンターを1個にして次の相手エンドフェイズに自分フィールドで爆発する確率を抑えられル。
融合召喚時の素材にはできないが、《ビーストアイズ・ペンデュラム・ドラゴン》の特殊召喚のリリースに使える為、攻撃力を参照して2000ダメージを与えることも可能ダナ。
令和の《マタンゴ》。
各種素材にできない制約、召喚・特殊召喚成功時にカウンターを6つ置く効果、エンドフェイズに相手にコントロールを渡す効果、コントロールが渡るとサイコロを振りカウンターを出目の分だけ取り除き、カウンターがなくなると2000ダメージとともに自壊する効果を持つ。
アタッカーとしては毎ターン相手のところに飛んでいく上に自爆する、爆発要因としては素材にできないのが痛すぎるため自分で使う用途は厳しい。そのため効果を使うことが主眼になるだろうが、1ターンで相手のところで自爆してもらうためには相手に6を出して貰う必要があり、それ以下を出されると次は自分のところで自爆のピンチが訪れる。この時に自爆する可能性が結構高いと感じるので、自分に害をなしやすいギャンブルである。
ギャンブルがなったところで2000ダメージを与えられる程度なので、若干微妙な気がしなくもない。面白いカードだが、実用性は…
各種素材にできない制約、召喚・特殊召喚成功時にカウンターを6つ置く効果、エンドフェイズに相手にコントロールを渡す効果、コントロールが渡るとサイコロを振りカウンターを出目の分だけ取り除き、カウンターがなくなると2000ダメージとともに自壊する効果を持つ。
アタッカーとしては毎ターン相手のところに飛んでいく上に自爆する、爆発要因としては素材にできないのが痛すぎるため自分で使う用途は厳しい。そのため効果を使うことが主眼になるだろうが、1ターンで相手のところで自爆してもらうためには相手に6を出して貰う必要があり、それ以下を出されると次は自分のところで自爆のピンチが訪れる。この時に自爆する可能性が結構高いと感じるので、自分に害をなしやすいギャンブルである。
ギャンブルがなったところで2000ダメージを与えられる程度なので、若干微妙な気がしなくもない。面白いカードだが、実用性は…
《マタンゴ》のコンセプトを受け継いだような爆弾の押し付け合いをするカード。
今回は処理されにくいように素材にできないデメリットがついているが、相変わらずリリースが可能。
渡した直後のサイコロで6が出れば即2000ダメージとなるが、可能性は低く自分に返ってきた時に直撃する可能性の方が高い。
素材に出来ないとはいえ殴れる2000打点を単純に相手に渡しているのはどうなのという話もある。
エンタメ性を重視したデッキじゃないと採用は難しいかなと思う。
今回は処理されにくいように素材にできないデメリットがついているが、相変わらずリリースが可能。
渡した直後のサイコロで6が出れば即2000ダメージとなるが、可能性は低く自分に返ってきた時に直撃する可能性の方が高い。
素材に出来ないとはいえ殴れる2000打点を単純に相手に渡しているのはどうなのという話もある。
エンタメ性を重視したデッキじゃないと採用は難しいかなと思う。
ノーレア兼ギャンブル枠のカード。
下級効果モンスターにしてはそれなりに高めの打点と守備200によるサポートの豊富さからギャンブルデッキのアタッカーとしても活躍できそうだが、やはりそこはノーレア。
毎ターン自動でコントロールを移し、その際コントローラーにサイコロを振らせ、その数だけカウンターを減らして無くなると2000のそこそこ大きいバーンを放ってくる。
雑に言うとバベルタワーと《プリン隊》のミックスみたいなパーティー要素の強いカードで、サイコロなので《出たら目》を適用したり、リリース制限が無いので相手ターンに残りカウンターが1の時はシャドウディストピアで雑に処理してバーンも回避したりと工夫できなくもない。
そうは言ってもそこそこ打点のあるモンスターを相手に移し、その次のターンでカウンターを0にすると自分にバーンがくるので、やはり生粋のギャンブラーでないとまず採用しづらいのでは。
下級効果モンスターにしてはそれなりに高めの打点と守備200によるサポートの豊富さからギャンブルデッキのアタッカーとしても活躍できそうだが、やはりそこはノーレア。
毎ターン自動でコントロールを移し、その際コントローラーにサイコロを振らせ、その数だけカウンターを減らして無くなると2000のそこそこ大きいバーンを放ってくる。
雑に言うとバベルタワーと《プリン隊》のミックスみたいなパーティー要素の強いカードで、サイコロなので《出たら目》を適用したり、リリース制限が無いので相手ターンに残りカウンターが1の時はシャドウディストピアで雑に処理してバーンも回避したりと工夫できなくもない。
そうは言ってもそこそこ打点のあるモンスターを相手に移し、その次のターンでカウンターを0にすると自分にバーンがくるので、やはり生粋のギャンブラーでないとまず採用しづらいのでは。
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