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レイダーズ・アンブレイカブル・マインドのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
【《幻影騎士団》】と【《RR》】が融合した新組織【《レイダーズ》】における罠カード…だったが、このカードだけ全く採用される見通しがなさそうな一枚。この《ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン》と《RR-レヴォリューション・ファルコン》のバチバチ感がカッコええ!!
両テーマの名称を扱える効果を備えており、これにより各種サーチカードに対応している。例えば《幻影騎士団ラスティ・バルディッシュ》でセットしたり、《幻影騎士団サイレントブーツ》でサーチしたりできる。《RR-ブレイブ・ストリクス》なんかでも良さそうなので、アクセス面は問題なさそうだ。
んで永続罠な訳だが、自分が闇属性エクシーズモンスターを素材としてエクシーズ召喚したならば、場のカードを1枚対象に破壊できる。単純な妨害手段であり、自分ターンならば難なく破壊を狙えそうだ。しかし相手ターンとなると若干扱いに困り、その手段がほぼ《RUM》頼りになってしまうだろう。そこから闇属性に限定されてしまうので、尚更使いにくさに拍車が掛かる。当然ながら破壊効果は強いのだが…
またこのカードが破壊される事により、デッキ・墓地から任意の《RUM》をセットできる。先程の破壊効果であえて自壊してもトリガーを満たせるので、自分ターンに連続エクシーズも狙えるだろう。
使えるデッキが非常に限られるカードであり、事故率も考慮してか採用は限りなく薄い。マジで【《レイダーズ》】として新たなテーマ化日してくれないかな(^q^)
両テーマの名称を扱える効果を備えており、これにより各種サーチカードに対応している。例えば《幻影騎士団ラスティ・バルディッシュ》でセットしたり、《幻影騎士団サイレントブーツ》でサーチしたりできる。《RR-ブレイブ・ストリクス》なんかでも良さそうなので、アクセス面は問題なさそうだ。
んで永続罠な訳だが、自分が闇属性エクシーズモンスターを素材としてエクシーズ召喚したならば、場のカードを1枚対象に破壊できる。単純な妨害手段であり、自分ターンならば難なく破壊を狙えそうだ。しかし相手ターンとなると若干扱いに困り、その手段がほぼ《RUM》頼りになってしまうだろう。そこから闇属性に限定されてしまうので、尚更使いにくさに拍車が掛かる。当然ながら破壊効果は強いのだが…
またこのカードが破壊される事により、デッキ・墓地から任意の《RUM》をセットできる。先程の破壊効果であえて自壊してもトリガーを満たせるので、自分ターンに連続エクシーズも狙えるだろう。
使えるデッキが非常に限られるカードであり、事故率も考慮してか採用は限りなく薄い。マジで【《レイダーズ》】として新たなテーマ化日してくれないかな(^q^)
決して砕けることのない不屈の心。
幻影騎士団とRRとしても扱い、闇属性Xモンスターを素材としたX召喚に成功するたびに場のカード1枚を破壊する効果と、魔法罠ゾーンで表側で破壊されるとRUMをデッキか墓地からセットできる効果を持っている。
要するに闇属性Xモンスターがランクアップすると破壊効果を使えるカード。速攻魔法であるラウンチやファントムフォースを使えば妨害札として機能できないこともないが、基本的には自ターンにRUMや重ねる効果を使ってついでに除去するのがメインになるだろう。しかしこのカードの場合、永続罠なので予め発動しておかなければならない。罠なので使いたいときにはすぐ扱えず、除去にも弱い。リターンが1回では微妙ゆえに複数回使いたいが、ランクアップがそう複数回使えるかというと微妙な線。凶悪なカードの多い今回の幻影騎士団・RR関連では若干オアシス気味。
幻影騎士団とRRとしても扱い、闇属性Xモンスターを素材としたX召喚に成功するたびに場のカード1枚を破壊する効果と、魔法罠ゾーンで表側で破壊されるとRUMをデッキか墓地からセットできる効果を持っている。
要するに闇属性Xモンスターがランクアップすると破壊効果を使えるカード。速攻魔法であるラウンチやファントムフォースを使えば妨害札として機能できないこともないが、基本的には自ターンにRUMや重ねる効果を使ってついでに除去するのがメインになるだろう。しかしこのカードの場合、永続罠なので予め発動しておかなければならない。罠なので使いたいときにはすぐ扱えず、除去にも弱い。リターンが1回では微妙ゆえに複数回使いたいが、ランクアップがそう複数回使えるかというと微妙な線。凶悪なカードの多い今回の幻影騎士団・RR関連では若干オアシス気味。
カード名から湧き上がる期待感と裏腹に、扱いにくさが目立ちます。
(1)の効果は毎ターン撃てる除去ですが、「闇属性Xモンスターを素材としたX召喚」という安定しない条件をトリガーにしたもの。昨今遅いと言われる罠カードであるがゆえにせめて相手ターンの妨害に使いたいものですが、それができるのはほぼ速攻魔法のRUMくらいなもの。当然毎ターンランクアップなどできるはずもなく、このカードが永続である恩恵は極めて小さいです。そのため使い切りの汎用除去カードの方が扱いやすいと言わざるを得ません。
(2)の効果はこのカードが除去された際のリカバリーになりますが、おおよそ相手ターンで破壊されるであろうこのカードによってセットできるRUMに「セットしたターンでも発動できる」が付与されないのは疑問です。RUMのセットはブレイクソードなどとコンボし自分から狙っていくこともできますが、「表側表示」のこのカードが効果で破壊されなければならないという条件からスピードを欠きます。
(1)の効果は毎ターン撃てる除去ですが、「闇属性Xモンスターを素材としたX召喚」という安定しない条件をトリガーにしたもの。昨今遅いと言われる罠カードであるがゆえにせめて相手ターンの妨害に使いたいものですが、それができるのはほぼ速攻魔法のRUMくらいなもの。当然毎ターンランクアップなどできるはずもなく、このカードが永続である恩恵は極めて小さいです。そのため使い切りの汎用除去カードの方が扱いやすいと言わざるを得ません。
(2)の効果はこのカードが除去された際のリカバリーになりますが、おおよそ相手ターンで破壊されるであろうこのカードによってセットできるRUMに「セットしたターンでも発動できる」が付与されないのは疑問です。RUMのセットはブレイクソードなどとコンボし自分から狙っていくこともできますが、「表側表示」のこのカードが効果で破壊されなければならないという条件からスピードを欠きます。
ルール上2つのカデゴリーに属してるので、サーチは容易。
ただX召喚の成功を要求しといて、罠ではキツい。積極的に運用していくなら速攻魔法RUMとかも活用していきたいですが、手間の割にやれる事が単体除去じゃなぁ~・・・。
RRもリベリオンも寧ろ的が多い方がいい事もありますし。
2の効果も貴重なRUMサーチで、幻影騎士ならブレイクソードで自分から割りやすいですが、表側である必要があるのでこちらもラグがあり、別にコレに頼らんでもRRも幻影騎士もRUMを用意しやすいデッキですからね~。
弱いとまでは言いませんが、優先はされにくそうな印象。
ただX召喚の成功を要求しといて、罠ではキツい。積極的に運用していくなら速攻魔法RUMとかも活用していきたいですが、手間の割にやれる事が単体除去じゃなぁ~・・・。
RRもリベリオンも寧ろ的が多い方がいい事もありますし。
2の効果も貴重なRUMサーチで、幻影騎士ならブレイクソードで自分から割りやすいですが、表側である必要があるのでこちらもラグがあり、別にコレに頼らんでもRRも幻影騎士もRUMを用意しやすいデッキですからね~。
弱いとまでは言いませんが、優先はされにくそうな印象。
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