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双天拳 鎧阿のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
シンプルな対象モンスター破壊効果はトリガーがSSであり融合召喚でなくていいのは《双天脚の鴻鵠》や《双天の転身》の効果とマッチしているため評価できます。トークンオンリー融合でも良いのがありがたいです。
攻撃できないデメリット・攻撃表示限定と多少のマイナス点はありますが誘発効果なので相手ターンの妨害にも使えますし、今後の【双天】カードの追加によってはまだまだ伸びしろがある効果になります。
せっかく「阿吽」という有名なワードを使ったテーマなんだから【イビルツイン】や《マジシャンズ・サルベーション》よろしく片方がいれば片方を呼び出せるカードを出してもいいと思うのですが。
(2)のパンプアップはないよりはマシです。
【双天】の現時点の最高打点は《双天将 金剛》の3000です。
そのラインは大型モンスターがひしめき合っておりテーマ内カードだけでそこを超えられるようになるのは決して無視できないものだと思います。
並んだだけ融合が3000打点を超えればお役御免のパンプアップになるかなぁ。
攻撃できないデメリット・攻撃表示限定と多少のマイナス点はありますが誘発効果なので相手ターンの妨害にも使えますし、今後の【双天】カードの追加によってはまだまだ伸びしろがある効果になります。
せっかく「阿吽」という有名なワードを使ったテーマなんだから【イビルツイン】や《マジシャンズ・サルベーション》よろしく片方がいれば片方を呼び出せるカードを出してもいいと思うのですが。
(2)のパンプアップはないよりはマシです。
【双天】の現時点の最高打点は《双天将 金剛》の3000です。
そのラインは大型モンスターがひしめき合っておりテーマ内カードだけでそこを超えられるようになるのは決して無視できないものだと思います。
並んだだけ融合が3000打点を超えればお役御免のパンプアップになるかなぁ。
双天では必要不可欠の1枚、①の効果でとりあえずアドを取って行ける優秀なカード「双天モンスター2体」という素材の縛りが非常に緩く、②の効果は300と上昇値があまり高くないので、気にする必要はあまりなく、トークン2体で気兼ね無く出していけるカード。
(1)の効果は制約がかかるものの、攻撃表示モンスターを破壊出来る、優秀な効果だと思います。
(2)の能力上昇効果も条件付きですが、あって損はないと思います。
(2)の能力上昇効果も条件付きですが、あって損はないと思います。
ガイアとは関係ない。
双天モンスター2体で融合でき、特殊召喚成功時に攻撃表示のモンスターを破壊する効果と、効果モンスターを素材にした双天融合モンスターが存在する限り双天融合モンスターの攻守を強化する効果を持っている。
召喚誘発の破壊効果を持っているので出すだけで仕事はしてくれる。とはいえ対象を取る破壊なのでレベル相当の水準の効果と言える。またいかにもアタッカーという見た目でありながら2番の効果が発動しても2400打点は物足りない。
双天では積極的に出して除去を振り回すことになるカードだろうが、破壊が決まらない相手に弱すぎる感は否めない。そういう相手には金剛の出番なのだろうが…
双天モンスター2体で融合でき、特殊召喚成功時に攻撃表示のモンスターを破壊する効果と、効果モンスターを素材にした双天融合モンスターが存在する限り双天融合モンスターの攻守を強化する効果を持っている。
召喚誘発の破壊効果を持っているので出すだけで仕事はしてくれる。とはいえ対象を取る破壊なのでレベル相当の水準の効果と言える。またいかにもアタッカーという見た目でありながら2番の効果が発動しても2400打点は物足りない。
双天では積極的に出して除去を振り回すことになるカードだろうが、破壊が決まらない相手に弱すぎる感は否めない。そういう相手には金剛の出番なのだろうが…
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