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憑依連携のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
霊使いストラクで登場した新たな「憑依」カードとなる通常罠カード。
手札か墓地から全ての「霊使い」「憑依装着」「霊媒師」モンスターも該当する守備力1500の魔法使い族モンスター1体を展開する効果と、墓地から除外して墓地の「憑依」永続魔法・罠カードを場に直置きするフリチェで使える墓地効果をいずれかターン1で発動できる。
また展開効果を発動した後に自分の場の条件が満たされていれば、場のカード1枚に対して対象を取らない効果破壊を追加で出すことができるためフリチェで発動できる恩恵も大きくなっている。
墓地効果の方も魔法罠カードを再利用する貴重な手段であり、直置きなので永続罠であってもそのターンから使えるというのは間違いなく価値があります。
ただ特殊召喚するモンスターや場に直置きできるカードがそれほどの性能ではない割にどちらの効果もデッキに触れないので、ある程度デッキが回っていないと手札から指定のモンスター1体を特殊召喚するだけのかなり微妙なカードになってしまいます。
相手が《墓穴の指名者》などを使用してくる可能性を考慮しないなら、NSした《憑依装着-ライナ》以外の憑依装着1体で《聖魔の乙女アルテミス》をL召喚してこのカードをセットすることで、一応数的アドバンテージにはなりますし、追加で出せる破壊効果で最低限の妨害にはなります。
手札か墓地から全ての「霊使い」「憑依装着」「霊媒師」モンスターも該当する守備力1500の魔法使い族モンスター1体を展開する効果と、墓地から除外して墓地の「憑依」永続魔法・罠カードを場に直置きするフリチェで使える墓地効果をいずれかターン1で発動できる。
また展開効果を発動した後に自分の場の条件が満たされていれば、場のカード1枚に対して対象を取らない効果破壊を追加で出すことができるためフリチェで発動できる恩恵も大きくなっている。
墓地効果の方も魔法罠カードを再利用する貴重な手段であり、直置きなので永続罠であってもそのターンから使えるというのは間違いなく価値があります。
ただ特殊召喚するモンスターや場に直置きできるカードがそれほどの性能ではない割にどちらの効果もデッキに触れないので、ある程度デッキが回っていないと手札から指定のモンスター1体を特殊召喚するだけのかなり微妙なカードになってしまいます。
相手が《墓穴の指名者》などを使用してくる可能性を考慮しないなら、NSした《憑依装着-ライナ》以外の憑依装着1体で《聖魔の乙女アルテミス》をL召喚してこのカードをセットすることで、一応数的アドバンテージにはなりますし、追加で出せる破壊効果で最低限の妨害にはなります。
多機能なほぼ専用サポート的な立ち位置のカード。
貧弱なリバース《霊使い》やほぼバニラの《憑依装着-》、半上級モンスターの《霊媒師》をどうにかするカード。
《精霊術の使い手》《トラップトリック》対応。
《ミュステリオンの竜冠》《絶火の魔神ゾロア》などのカテゴリ外の強力なカードを蘇生したり、《憑依覚醒》と併用し相手ターンにドローと除去を同時に行ってアドを稼げるかどうかにかかっている。
「憑依」永続魔法・永続罠カードを割られた保険として使える②があるが、《マジシャンズ・ソウルズ》などで共々コストにして、即墓地からもう一方を引っ張ってくるという能動的な使い方をすれば、このカードが腐ることも少ない。
貧弱なリバース《霊使い》やほぼバニラの《憑依装着-》、半上級モンスターの《霊媒師》をどうにかするカード。
《精霊術の使い手》《トラップトリック》対応。
《ミュステリオンの竜冠》《絶火の魔神ゾロア》などのカテゴリ外の強力なカードを蘇生したり、《憑依覚醒》と併用し相手ターンにドローと除去を同時に行ってアドを稼げるかどうかにかかっている。
「憑依」永続魔法・永続罠カードを割られた保険として使える②があるが、《マジシャンズ・ソウルズ》などで共々コストにして、即墓地からもう一方を引っ張ってくるという能動的な使い方をすれば、このカードが腐ることも少ない。
1の効果は霊使いを手札から特殊召喚か蘇生する効果で属性が2種類以上いれば蘇生のおまけもつく。
2の墓地効果は憑依カードのサルベージ。
堅実に場の数を増やすカードだが、ある程度回した後に機能する点が少々ネックか。
11期にしては3期前ぐらいの性能な気がする霊使い関連新規だが、これはちょっと強い気はする。
2の墓地効果は憑依カードのサルベージ。
堅実に場の数を増やすカードだが、ある程度回した後に機能する点が少々ネックか。
11期にしては3期前ぐらいの性能な気がする霊使い関連新規だが、これはちょっと強い気はする。
霊使いの強化…ではあるが多分一番強い使い方はエクレシア
しかし、ドラグマパニッシュメントでいいじゃんっていう
以下、真面目な話
ドラグマがくそつよなのは現状当然なので霊使いで使う上での話をします
使い手やリーパーでサーチの際に脊髄反射で覚醒掴みたくなるけど、本当に重要なのはこっち
カード漁る先が手札か墓地なのがちょっとしょっぱい、デッキ使わせろ
1T目で霊使いを墓地に落とすのは《マスマティシャン》展開などでは難しいので手札からの使用も辞さずでいきましょう、現代遊戯王では展開許したら負けです
サーチで持ってくると存在がバレてるので奇襲性はあんまない
大霊術とかとの合わせ技で相手が展開しきれなくなることをひたすらお祈りする
ほぼ純正で組んだ場合霊使いが初手で張れる防衛ラインは
コレと大霊術or魔法族と墓穴と手札誘発1枚くらいが限界に近い
再利用効果も含め防衛の要です。
って書くとめちゃくちゃ強くは見えるんですが、やってることはテーマ用にコストを軽減した代わりに速効性を失ったディメンションマジックみたいなものです
多大な信用は禁物、盤面破壊+α効果としてドラグマパニッシュメントを9~10点とすると5点ってとこでしょうか
このカードデッキの安定性になんら寄与してないですしね
引けて他の札が揃ってりゃ強いっていう、そんなカードいくらでもあるわい!って典型例
しかし、ドラグマパニッシュメントでいいじゃんっていう
以下、真面目な話
ドラグマがくそつよなのは現状当然なので霊使いで使う上での話をします
使い手やリーパーでサーチの際に脊髄反射で覚醒掴みたくなるけど、本当に重要なのはこっち
カード漁る先が手札か墓地なのがちょっとしょっぱい、デッキ使わせろ
1T目で霊使いを墓地に落とすのは《マスマティシャン》展開などでは難しいので手札からの使用も辞さずでいきましょう、現代遊戯王では展開許したら負けです
サーチで持ってくると存在がバレてるので奇襲性はあんまない
大霊術とかとの合わせ技で相手が展開しきれなくなることをひたすらお祈りする
ほぼ純正で組んだ場合霊使いが初手で張れる防衛ラインは
コレと大霊術or魔法族と墓穴と手札誘発1枚くらいが限界に近い
再利用効果も含め防衛の要です。
って書くとめちゃくちゃ強くは見えるんですが、やってることはテーマ用にコストを軽減した代わりに速効性を失ったディメンションマジックみたいなものです
多大な信用は禁物、盤面破壊+α効果としてドラグマパニッシュメントを9~10点とすると5点ってとこでしょうか
このカードデッキの安定性になんら寄与してないですしね
引けて他の札が揃ってりゃ強いっていう、そんなカードいくらでもあるわい!って典型例
霊使いのカードとしてはあまり評価できない。せっかく二属性あれば破壊効果のオマケが付いてくるのに、裏でセットしたい霊使いだと狙いにくい。憑依装着だと効果なしを蘇生して美味しくない。
最も有効利用できるのは《教導の聖女エクレシア》。サーチしつつ破壊もできる強カードに化ける。
最も有効利用できるのは《教導の聖女エクレシア》。サーチしつつ破壊もできる強カードに化ける。
全国の【霊使い】使い達が恋焦がれたカードその2。
手札・墓地からの特殊召喚(+除去発動)も強いが、注目は②の憑依魔法罠カードを墓地から場に出す効果だろう。
実は【霊使い】デッキにとって《憑依解放》や《憑依覚醒》を狙われることが最大の弱点であって、既存の霊使いでは高いコストを払ってカウンター罠で守ってみたり《魔晶龍ジルドラス》を墓地においてみたり展開力を尖らせて依存度を減らしてみたりと涙ぐましい努力をしてきたのだが、それも過去の話に。
カテゴリの中で問題解決を行えるようになった恩恵は大きく《精霊術の使い手》で守るべき「憑依」カード共々サーチ可能になり、安定感と安心感が格段に向上。
墓地発動に条件はないので自分・相手を問わず任意のタイミングで憑依カードをサルベージ。しかもしっかり効果を使用できる表向きで場に置いてくれるのが偉い!
【霊使い】では優先して採用してよいかと思います。
手札・墓地からの特殊召喚(+除去発動)も強いが、注目は②の憑依魔法罠カードを墓地から場に出す効果だろう。
実は【霊使い】デッキにとって《憑依解放》や《憑依覚醒》を狙われることが最大の弱点であって、既存の霊使いでは高いコストを払ってカウンター罠で守ってみたり《魔晶龍ジルドラス》を墓地においてみたり展開力を尖らせて依存度を減らしてみたりと涙ぐましい努力をしてきたのだが、それも過去の話に。
カテゴリの中で問題解決を行えるようになった恩恵は大きく《精霊術の使い手》で守るべき「憑依」カード共々サーチ可能になり、安定感と安心感が格段に向上。
墓地発動に条件はないので自分・相手を問わず任意のタイミングで憑依カードをサルベージ。しかもしっかり効果を使用できる表向きで場に置いてくれるのが偉い!
【霊使い】では優先して採用してよいかと思います。
①の効果は手札・墓地からの特殊召喚と簡単な条件を満たした場合の破壊効果
②の効果は霊使いデッキの柱である憑依カードの帰還
どちらも霊使いデッキのサポートとして優秀な効果だと思います。
ただ、このカードの最大の問題点は①②の効果どちらともデッキには干渉できないところです。
霊使いデッキの弱点は序盤の安定性と展開力の無さです。
にも関わらずこのカードは上記2つの弱点を運良く克服できた状況で活きてくるカードになってしまっています。
①②の効果せめてどちらか一つでも良いので、対象のカードをデッキから引っ張り出せても良かったのではないでしょうか。
②の効果は霊使いデッキの柱である憑依カードの帰還
どちらも霊使いデッキのサポートとして優秀な効果だと思います。
ただ、このカードの最大の問題点は①②の効果どちらともデッキには干渉できないところです。
霊使いデッキの弱点は序盤の安定性と展開力の無さです。
にも関わらずこのカードは上記2つの弱点を運良く克服できた状況で活きてくるカードになってしまっています。
①②の効果せめてどちらか一つでも良いので、対象のカードをデッキから引っ張り出せても良かったのではないでしょうか。
新しい憑依カード。
手札か墓地から守備力1500の魔法使いを特殊召喚またはセットする効果、自分の場に2種類以上の属性が存在する場合は相手の表側カード1枚を破壊する追加効果、墓地の自身を除外し墓地の憑依永続カード1枚を場に置く効果を持つ。
まずは守備力1500のモンスターが展開可能。追加効果の糧にするか、霊使いを蘇生してリバース効果を狙うあたりが運用方法か。追加効果は場に適当なモンスターが居れば違う属性のカードを出すだけで狙えるため条件としては存外軽いか。フリーチェーンの妨害カードとしても扱える余地がある。ただし罠であり一手遅れる部分はある。《精霊術の使い手》や憑依覚醒体の効果で効率的に用意したいか。
とはいえサーチしやすい妨害要素を持った蘇生カードという割とよくばりセットのような性能はある。墓地効果も憑依覚醒・《憑依解放》の破壊に対する保険として極めて優秀で、霊使いデッキならぜひとも採用したい罠カード。
手札か墓地から守備力1500の魔法使いを特殊召喚またはセットする効果、自分の場に2種類以上の属性が存在する場合は相手の表側カード1枚を破壊する追加効果、墓地の自身を除外し墓地の憑依永続カード1枚を場に置く効果を持つ。
まずは守備力1500のモンスターが展開可能。追加効果の糧にするか、霊使いを蘇生してリバース効果を狙うあたりが運用方法か。追加効果は場に適当なモンスターが居れば違う属性のカードを出すだけで狙えるため条件としては存外軽いか。フリーチェーンの妨害カードとしても扱える余地がある。ただし罠であり一手遅れる部分はある。《精霊術の使い手》や憑依覚醒体の効果で効率的に用意したいか。
とはいえサーチしやすい妨害要素を持った蘇生カードという割とよくばりセットのような性能はある。墓地効果も憑依覚醒・《憑依解放》の破壊に対する保険として極めて優秀で、霊使いデッキならぜひとも採用したい罠カード。
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