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敵襲警報-イエローアラート-のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
総合評価:特殊召喚に制限がないのがメリットになる。
攻撃力の高いモンスターに攻撃を強制して全滅させるダケなら《サベージ・コロシアム》とかと特殊召喚可能なカードを併用すればイイ。
こちらは特殊召喚時の効果やバウンス時の効果を利用したコンボが狙いダナ。
アーティファクトなら相手ターンに特殊召喚する点が活かせ、バウンスされてもまたセットできるだろう。
攻撃対象制限はおまけに近いかも知れぬが、攻撃を受けない地縛神あたりを出して攻撃制限を狙うか。
攻撃力の高いモンスターに攻撃を強制して全滅させるダケなら《サベージ・コロシアム》とかと特殊召喚可能なカードを併用すればイイ。
こちらは特殊召喚時の効果やバウンス時の効果を利用したコンボが狙いダナ。
アーティファクトなら相手ターンに特殊召喚する点が活かせ、バウンスされてもまたセットできるだろう。
攻撃対象制限はおまけに近いかも知れぬが、攻撃を受けない地縛神あたりを出して攻撃制限を狙うか。
こういう特殊召喚罠は、使いにくい。相手ターンに手札から出すとなっても、レベル4以下限定とはいえ相手の召喚に反応して出せる《スリップ・サモン》があり、同じ攻撃宣言発動でもレベル4以下とはいえ破壊耐性をつけてくれる上に、墓地から出せる《ピンポイント・ガード》があるため、こっちを優先する理由があまりない。一応、手札に大型をたくさん抱えているのなら役に立つかもしれないが、これでやる意味があまりないのが実状だろう。
攻撃反応で手札からモンスターを特殊召喚できる。
特殊召喚さえできれば出せるモンスターに一切の指定はないが、攻撃反応かつバトルフェイズ終了時に戻ってきてしまうので扱いが難しい。
特殊召喚時に効果で奇襲をかけられるモンスターを使いたいが、発動タイミングの都合上バリアなんかも撃ててしまうためそれより強烈なものと言えばかなり限られてくる。
他のモンスターを攻撃できなくする効果もあるが、ルールの違いで漫画の様に特攻させることができず巻き戻されてしまい、他のモンスターを守るにしても正直このカードでやることではないのでおまけ。
特殊召喚さえできれば出せるモンスターに一切の指定はないが、攻撃反応かつバトルフェイズ終了時に戻ってきてしまうので扱いが難しい。
特殊召喚時に効果で奇襲をかけられるモンスターを使いたいが、発動タイミングの都合上バリアなんかも撃ててしまうためそれより強烈なものと言えばかなり限られてくる。
他のモンスターを攻撃できなくする効果もあるが、ルールの違いで漫画の様に特攻させることができず巻き戻されてしまい、他のモンスターを守るにしても正直このカードでやることではないのでおまけ。
相手の攻撃宣言時に手札からモンスターを特殊召喚しそのモンスター以外への攻撃を許さない効果を持つ通常罠。
攻撃宣言時に手札のモンスターをシグナルレッド的に扱う効果を持っている。扱い方としては能力が高かったり耐性を持つモンスターを呼び出し耐える使い方もできるが、それならばもっといいカードもたくさんある。手札からカードを特殊召喚できる展開補助として使いたく、狙いは特殊召喚誘発の効果を持つカードだろう。同じパックの《パワードクロウラー》やポーラペンギンとは相性がいい。
とはいえその用途でも攻撃反応であり信頼度は今ひとつ。根本的に攻撃反応であることと手札からしか出せないという頼りなさが克服できておらず、加えて出したモンスターが生き残っても手札に戻るので用途もかなり限られる。R時代そのままにカード化されてしまった印象。
攻撃宣言時に手札のモンスターをシグナルレッド的に扱う効果を持っている。扱い方としては能力が高かったり耐性を持つモンスターを呼び出し耐える使い方もできるが、それならばもっといいカードもたくさんある。手札からカードを特殊召喚できる展開補助として使いたく、狙いは特殊召喚誘発の効果を持つカードだろう。同じパックの《パワードクロウラー》やポーラペンギンとは相性がいい。
とはいえその用途でも攻撃反応であり信頼度は今ひとつ。根本的に攻撃反応であることと手札からしか出せないという頼りなさが克服できておらず、加えて出したモンスターが生き残っても手札に戻るので用途もかなり限られる。R時代そのままにカード化されてしまった印象。
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