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ゴッド・ブレイズ・キャノンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
OCG版の《ラーの翼神竜》という粗悪なスポンジケーキをデコレーションするアイテムの1つ。
ヴォルカニックたちが使いこなす「ブレイズ・キャノン」カード群とは全く関係ない「ブレイズ・キャノン」カードとなる速攻魔法でラーの必殺技カードです。
選んだラー1体に発動ターンのみ相手の効果に対する完全耐性と強大なパワーと相手のモンスター全てを焼き払う能力を与える。
このカードの発動と効果は無効化されませんが、この効果にチェーンしてカードの効果を発動することは可能であり、そしてラーには《オベリスクの巨神兵》のような対象耐性はない。
そしてせっかくの速攻魔法なのに、ラーが召喚に成功したタイミングでは相手だけでなく、自分もカードの効果を発動できない。
以上のことから、どのような悲しい出来事が起こる可能性があるか、想像がつきますでしょうか?
とにかく先に動くのは危険であり、完全耐性以外の効果は戦闘を行う時までは使えない効果なので、バトルフェイズのしかるべきギリギリのタイミングまで相手が動いてくるかどうかを確認してから発動しましょう。
ヴォルカニックたちが使いこなす「ブレイズ・キャノン」カード群とは全く関係ない「ブレイズ・キャノン」カードとなる速攻魔法でラーの必殺技カードです。
選んだラー1体に発動ターンのみ相手の効果に対する完全耐性と強大なパワーと相手のモンスター全てを焼き払う能力を与える。
このカードの発動と効果は無効化されませんが、この効果にチェーンしてカードの効果を発動することは可能であり、そしてラーには《オベリスクの巨神兵》のような対象耐性はない。
そしてせっかくの速攻魔法なのに、ラーが召喚に成功したタイミングでは相手だけでなく、自分もカードの効果を発動できない。
以上のことから、どのような悲しい出来事が起こる可能性があるか、想像がつきますでしょうか?
とにかく先に動くのは危険であり、完全耐性以外の効果は戦闘を行う時までは使えない効果なので、バトルフェイズのしかるべきギリギリのタイミングまで相手が動いてくるかどうかを確認してから発動しましょう。
《ラーの翼神竜》の必殺技を模した専用サポート
OCGのラーが産廃であるため、そのサポートは全て介護型のカードになるが
このカードはその中でも既にラーが場に存在している前提な為この時点で使い辛い
効果は原作でラーが攻撃した時の効果や耐性を1Tだけ再現したものだが
本来ならラー自体が備えていなければならない様な効果で有る
使い切りで墓地効果の様なオマケも無いので、これを使う場合はワンショットの型の構築になるか
地味に《「ブレイズ・キャノン」》カードで有る為、《ヴォルカニック・ロケット》を始め
《ヴォルカニック》系のサポートに対応しているが当然ながらシナジーは全くない
OCGのラーが産廃であるため、そのサポートは全て介護型のカードになるが
このカードはその中でも既にラーが場に存在している前提な為この時点で使い辛い
効果は原作でラーが攻撃した時の効果や耐性を1Tだけ再現したものだが
本来ならラー自体が備えていなければならない様な効果で有る
使い切りで墓地効果の様なオマケも無いので、これを使う場合はワンショットの型の構築になるか
地味に《「ブレイズ・キャノン」》カードで有る為、《ヴォルカニック・ロケット》を始め
《ヴォルカニック》系のサポートに対応しているが当然ながらシナジーは全くない
自分のターンで打ったら相手のターンでも効果が続いてほしかった。逆も然り。
ラーの必殺技カード。
奇跡的に名前が被ってしまった為にロケットのサポートを受けられるという謎のアドバンテージを持つ。
ラーがいないと全く役に立たないカードかつ、ラー自体がかなり重い部類なので事故札になる可能性は高め。
そのためか以下の効果から選んで適用ではなく、全部適用されると大盤振る舞いとなっている。
発動を無効化されないカードが完全耐性をつけるのは普通に強いとして、ラーを出した上で横にモンスターがいるのかとか、戦闘したらモンスター全除去も確かに強いのだがラー自体がリスクが高いカードかつワンキルを狙えるカードなのでそんな悠長に戦わないよなとか妙に噛み合わない点も目立つ。
速攻魔法+無効化されない+完全耐性の噛み合いはかなり強いので、残り2つの効果を無視してでもこれだけで使う価値はあるんじゃないのかなとは思う。
奇跡的に名前が被ってしまった為にロケットのサポートを受けられるという謎のアドバンテージを持つ。
ラーがいないと全く役に立たないカードかつ、ラー自体がかなり重い部類なので事故札になる可能性は高め。
そのためか以下の効果から選んで適用ではなく、全部適用されると大盤振る舞いとなっている。
発動を無効化されないカードが完全耐性をつけるのは普通に強いとして、ラーを出した上で横にモンスターがいるのかとか、戦闘したらモンスター全除去も確かに強いのだがラー自体がリスクが高いカードかつワンキルを狙えるカードなのでそんな悠長に戦わないよなとか妙に噛み合わない点も目立つ。
速攻魔法+無効化されない+完全耐性の噛み合いはかなり強いので、残り2つの効果を無視してでもこれだけで使う価値はあるんじゃないのかなとは思う。
《ラーの翼神竜》の必殺技。相手の効果を受けなくなる効果、自分モンスターをリリースして攻撃力を上げる効果、ダメージ計算後に相手フィールドのモンスターを全て墓地へ送る3つの効果をラーに付与出来る。対象を取らない墓地送りは非常に強力な除去であり、まさに神の名に相応しい効果。問題は他の必殺技カード同様、このカードが腐りやすいこと。《ガーディアン・スライム》によるサーチの他、《ヴォルカニック・ロケット》でサーチ、サルベージ可能なので、採用はピン差しにしたいところ。
ブレイズ・キャノンなので《ヴォルカニック・ロケット》でサーチできる。
発動と効果が無効化されず、ラーに完全効果耐性、戦闘時に他のモンスターをリリースしてその攻撃力を得る効果、攻撃したダメージ計算後に相手のモンスターをすべて墓地に送る効果の3つの効果を付与する効果を持つ。
ラーの必殺技カードであり、当然のごとく場にラーを求めてくる。サポートもかなり増えたがそれでも根本的には特殊召喚できない3体リリースの超重量級モンスターを求めているため発動はなかなかに難しいカード。その分発動できれば神の一撃ですべてを終わらせる動きが… できれば良いのだが、効果はなんかちぐはぐ。
完全効果耐性は極めて優秀だが防御においての面が強く、相手ターンに使うと他2つの効果はもれなく腐る。攻撃力アップは他のモンスターをリリースするため攻撃力の総和は変わらず必殺の一撃たり得ず、モンスターの墓地送りも戦闘後に使われるためモンスターをリリースする攻撃力アップと相性は悪い。
効果は派手なものが多いが噛み合いが悪く、必殺技としてはもう一歩に思える。
発動と効果が無効化されず、ラーに完全効果耐性、戦闘時に他のモンスターをリリースしてその攻撃力を得る効果、攻撃したダメージ計算後に相手のモンスターをすべて墓地に送る効果の3つの効果を付与する効果を持つ。
ラーの必殺技カードであり、当然のごとく場にラーを求めてくる。サポートもかなり増えたがそれでも根本的には特殊召喚できない3体リリースの超重量級モンスターを求めているため発動はなかなかに難しいカード。その分発動できれば神の一撃ですべてを終わらせる動きが… できれば良いのだが、効果はなんかちぐはぐ。
完全効果耐性は極めて優秀だが防御においての面が強く、相手ターンに使うと他2つの効果はもれなく腐る。攻撃力アップは他のモンスターをリリースするため攻撃力の総和は変わらず必殺の一撃たり得ず、モンスターの墓地送りも戦闘後に使われるためモンスターをリリースする攻撃力アップと相性は悪い。
効果は派手なものが多いが噛み合いが悪く、必殺技としてはもう一歩に思える。
《スクラップ・フィスト》に似た必殺技カード。
理想な運用としては
《ガーディアン・スライム》をコストに《神・スライム》を出して
《ガーディアン・スライム》墓地に落ちたので《ゴッド・ブレイズ・キャノン》をサーチして《神・スライム》を1体リリースして《ラーの翼神竜》をフィールドに出す。という流れで使うのがメインになるでしょう。 《ラーの翼神竜》には自前でライフ100になるが打点を大きく上げれるので1キルできる場面も出てくるかもしれない。
弱くはないが《幻魔皇ラビエル-天界蹂躙拳》くらいの強さが欲しかったなーというのが正直な感想
理想な運用としては
《ガーディアン・スライム》をコストに《神・スライム》を出して
《ガーディアン・スライム》墓地に落ちたので《ゴッド・ブレイズ・キャノン》をサーチして《神・スライム》を1体リリースして《ラーの翼神竜》をフィールドに出す。という流れで使うのがメインになるでしょう。 《ラーの翼神竜》には自前でライフ100になるが打点を大きく上げれるので1キルできる場面も出てくるかもしれない。
弱くはないが《幻魔皇ラビエル-天界蹂躙拳》くらいの強さが欲しかったなーというのが正直な感想
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