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古生代化石竜 スカルギオスのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
「化石」融合モンスター群の3つのシリーズのうち「化石竜」シリーズの最上位にあたる「古生代」となるカード。
テーマ内のモンスターで最高の攻撃力を持っていると同時に後攻からキルを取ることに超特化した3つの効果が備わっており、倍貫通能力で守備力0のモンスターに攻撃を攻撃することで一気に7000ものLPを相手から奪い去る。
戦闘を行うモンスターの攻守を入れ替える能力もあることから、攻撃力は4000超えだけど守備力は0というようなモンスターからも同じようにLPを大きく奪うことができ、守備力がこのカードの攻撃力以下のモンスターならこのカードよりも攻撃力が高い相手モンスターも倒すことができ、相手ターンでの最低限の牽制にもなります。
しかし融合素材に厄介な指定があり、相手の墓地のレベル7以上のモンスターを要求してくるため、相手のデッキによっては該当するモンスターがメイン・EXデッキともに1枚も入っておらず、このカードの融合召喚自体が不可能という場合もけして少なくはありません。
そうなると《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》と違って攻撃力が4000じゃないので、相手のLPが8000の初期状態だと、戦闘を行うモンスターが誰であっても単独では一撃でキルにならないというのが気になってしまいます。
このカードを使うなら《タイム・ストリーム》の採用はマストであり、「中生代」の「化石」融合モンスター、性能を考えるなら《中生代化石騎士 スカルナイト》を対象に発動して特殊召喚するモンスターだと最初から考えておいた方が良さそうです。
テーマ内のモンスターで最高の攻撃力を持っていると同時に後攻からキルを取ることに超特化した3つの効果が備わっており、倍貫通能力で守備力0のモンスターに攻撃を攻撃することで一気に7000ものLPを相手から奪い去る。
戦闘を行うモンスターの攻守を入れ替える能力もあることから、攻撃力は4000超えだけど守備力は0というようなモンスターからも同じようにLPを大きく奪うことができ、守備力がこのカードの攻撃力以下のモンスターならこのカードよりも攻撃力が高い相手モンスターも倒すことができ、相手ターンでの最低限の牽制にもなります。
しかし融合素材に厄介な指定があり、相手の墓地のレベル7以上のモンスターを要求してくるため、相手のデッキによっては該当するモンスターがメイン・EXデッキともに1枚も入っておらず、このカードの融合召喚自体が不可能という場合もけして少なくはありません。
そうなると《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》と違って攻撃力が4000じゃないので、相手のLPが8000の初期状態だと、戦闘を行うモンスターが誰であっても単独では一撃でキルにならないというのが気になってしまいます。
このカードを使うなら《タイム・ストリーム》の採用はマストであり、「中生代」の「化石」融合モンスター、性能を考えるなら《中生代化石騎士 スカルナイト》を対象に発動して特殊召喚するモンスターだと最初から考えておいた方が良さそうです。
自分が【《マシンナーズ》】を愛用してた際の超絶天敵だった一枚。【《シャドール》】使いの友人が【化石シャドール】を作って対戦してたのだが、とにかく自分の墓地の《マシンナーズ・カーネル》を吸収されるオチが非常に多かった…。
確かに相手依存ではあるが、今の遊戯王でレベル7以上を使わないテーマが非常に少ないため、発動タイミングに対象のカードが墓地に存在するかを除けば使えなくはないはずだ。まあ大抵は《タイム・ストリーム》が基本ではある。
打点3500という破格のステータスに加え、融合召喚して場に出てたら守備貫通+戦闘ダメージ倍とかいう狂気の沙汰の様な脳筋パワーを出してくる。しかも相手の攻守を低い方に設定できるため、打点3000守備0のモンスターで安堵してるとエグい目に合うのだ。…なあ《暗黒方界神クリムゾン・ノヴァ》。
しっかりした耐性が《化石融合-フォッシル・フュージョン》しかないのが残念なものの、出したからにはそのターン中に相手を噛み殺していきたいところだ☆
確かに相手依存ではあるが、今の遊戯王でレベル7以上を使わないテーマが非常に少ないため、発動タイミングに対象のカードが墓地に存在するかを除けば使えなくはないはずだ。まあ大抵は《タイム・ストリーム》が基本ではある。
打点3500という破格のステータスに加え、融合召喚して場に出てたら守備貫通+戦闘ダメージ倍とかいう狂気の沙汰の様な脳筋パワーを出してくる。しかも相手の攻守を低い方に設定できるため、打点3000守備0のモンスターで安堵してるとエグい目に合うのだ。…なあ《暗黒方界神クリムゾン・ノヴァ》。
しっかりした耐性が《化石融合-フォッシル・フュージョン》しかないのが残念なものの、出したからにはそのターン中に相手を噛み殺していきたいところだ☆
TFではレベル8以上を求めたが、相手墓地限定の代わりレベル7以上に緩和された。
相手モンスターと戦闘を行う時相手の攻守を入れ替える効果、貫通効果と戦闘ダメージ倍加効果を持っている。
戦闘ダメージを極めた効果を持っており、攻守入れ替えで相手の弱い方の数字を参照しつつ攻撃力3500からの戦闘ダメージ倍増、しかも貫通を持っているので守備表示のほうが危ないという戦闘ダメージを狙うために生まれてきた化石。その爆発的なダメージ力でこのデッキのフィニッシャーと呼ぶにふさわしく、《タイム・ストリーム》から積極的に狙っていきたい。
というのも、融合素材の縛りがかなり面倒で相手が最上級を使っていなければ化石融合から出すのは至難の業。凄まじいダメージ性能の反面かなり出しにくいというカードなので、まさに切り札と呼ぶべきカードだろう。
相手モンスターと戦闘を行う時相手の攻守を入れ替える効果、貫通効果と戦闘ダメージ倍加効果を持っている。
戦闘ダメージを極めた効果を持っており、攻守入れ替えで相手の弱い方の数字を参照しつつ攻撃力3500からの戦闘ダメージ倍増、しかも貫通を持っているので守備表示のほうが危ないという戦闘ダメージを狙うために生まれてきた化石。その爆発的なダメージ力でこのデッキのフィニッシャーと呼ぶにふさわしく、《タイム・ストリーム》から積極的に狙っていきたい。
というのも、融合素材の縛りがかなり面倒で相手が最上級を使っていなければ化石融合から出すのは至難の業。凄まじいダメージ性能の反面かなり出しにくいというカードなので、まさに切り札と呼ぶべきカードだろう。
3500もの打点に攻守変更と貫通、そして倍化戦闘ダメージと非常に攻撃的な効果を持つ。
性能的には文句はないですが、既に言われてるように相手依存な素材指定がネック。
最上級にもニビルやパンクラトプスなど汎用性が高く事故性も低いカードが存在しますが、下級中心でレベルを持たないリンクやXがエースってデッキも存在はしている。
この点を解消するならタイムストリームは必須になる。
また耐性はないので、その効果を活かし早期決着を狙っていきたい。
ちなみにコピー、強化効果持ちで融合のスタヴェは悪い意味で噛み合い大きなメタになる。融合の中ではそれなりに見かける存在なので気を付けたい。
展開面で癖はありますが、出せれば強力なので1枚は欲しい存在かと。
性能的には文句はないですが、既に言われてるように相手依存な素材指定がネック。
最上級にもニビルやパンクラトプスなど汎用性が高く事故性も低いカードが存在しますが、下級中心でレベルを持たないリンクやXがエースってデッキも存在はしている。
この点を解消するならタイムストリームは必須になる。
また耐性はないので、その効果を活かし早期決着を狙っていきたい。
ちなみにコピー、強化効果持ちで融合のスタヴェは悪い意味で噛み合い大きなメタになる。融合の中ではそれなりに見かける存在なので気を付けたい。
展開面で癖はありますが、出せれば強力なので1枚は欲しい存在かと。
基本的には《タイム・ストリーム》で出すカード。とは言え《中生代化石騎士 スカルナイト》を経由しなければならないのはやはり手間ではある。「相手の墓地のレベル7以上のモンスター」がある可能性はまずない。
モンスター効果により基本的に戦闘力が非常に高く。「戦闘ダメージは倍になる。」により最大7000ダメージを叩き出せるのは優秀。《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》に少し見劣りするが、化石デッキのフィニッシャーとして優秀なカードだと思う。
モンスター効果により基本的に戦闘力が非常に高く。「戦闘ダメージは倍になる。」により最大7000ダメージを叩き出せるのは優秀。《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》に少し見劣りするが、化石デッキのフィニッシャーとして優秀なカードだと思う。
相手の墓地7にレベル7以上のモンスターがいる事なんてそう多くないような…。
精々《ダイナレスラー・パンクラトプス》とか《原始生命態ニビル》辺りでしょうか。
正規の融合はあきらめ、《タイム・ストリーム》で出すのが賢明かもしれません。
効果自体は攻守逆転+貫通+ダメージ倍加とまさに「ザ・脳筋」を地で行くモンスターと言えますが、こういう分かりやすい脳筋モンスターは嫌いじゃないです。
精々《ダイナレスラー・パンクラトプス》とか《原始生命態ニビル》辺りでしょうか。
正規の融合はあきらめ、《タイム・ストリーム》で出すのが賢明かもしれません。
効果自体は攻守逆転+貫通+ダメージ倍加とまさに「ザ・脳筋」を地で行くモンスターと言えますが、こういう分かりやすい脳筋モンスターは嫌いじゃないです。
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