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電脳エナジーショックのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
闇DPで登場した原作漫画やアニメにおける《人造人間-サイコ・ショッカー》の攻撃名をOCG化した「必殺技カード」の一種となる速攻魔法。
あちらが場に存在する時に発動ができ、速攻魔法によるフリチェの万能単体除去札であることに価値があるカードで、この時罠カードを破壊した場合に適用できる追加効果はそれ自体は弱くはないのですが、自分のカードを爆破することで積極的に狙っていかない限りは基本的におまけに近い代物です。
そういうわけなのでフリチェの除去札であることだけを理由に強くて有用なカードとすることは難しく、場や墓地で自身のカード名を《人造人間-サイコ・ショッカー》として扱う《人造人間-サイコ・ジャッカー》や、このカードをサーチできる専用カードである《魔鏡導士サイコ・バウンダー》なども存在していますが、それでいてなお点数がこれになってしまうというのがやはり現実なのではといったところ。
【人造人間】はなんというか、色々と育て方というか伸ばすところを間違えたというか、どうしてこんな残念なカード群になってしまったのかなあというのを常々感じずにはいられない。
いつかは2024年の【ギミック・パペット】のような大逆転が、そこまでいかなくても【ゲート・ガーディアン】くらいにはデキるカード群になってくれればとは思いますね。
あちらが場に存在する時に発動ができ、速攻魔法によるフリチェの万能単体除去札であることに価値があるカードで、この時罠カードを破壊した場合に適用できる追加効果はそれ自体は弱くはないのですが、自分のカードを爆破することで積極的に狙っていかない限りは基本的におまけに近い代物です。
そういうわけなのでフリチェの除去札であることだけを理由に強くて有用なカードとすることは難しく、場や墓地で自身のカード名を《人造人間-サイコ・ショッカー》として扱う《人造人間-サイコ・ジャッカー》や、このカードをサーチできる専用カードである《魔鏡導士サイコ・バウンダー》なども存在していますが、それでいてなお点数がこれになってしまうというのがやはり現実なのではといったところ。
【人造人間】はなんというか、色々と育て方というか伸ばすところを間違えたというか、どうしてこんな残念なカード群になってしまったのかなあというのを常々感じずにはいられない。
いつかは2024年の【ギミック・パペット】のような大逆転が、そこまでいかなくても【ゲート・ガーディアン】くらいにはデキるカード群になってくれればとは思いますね。
ショッカーの専用必殺技カード。
だがフリチェとはいえ条件があるのに1枚破壊だけ。追加効果もショッカーそのものとあまり噛み合っておらずしかもショボい。
もっと豪快な効果にして欲しかった。
だがフリチェとはいえ条件があるのに1枚破壊だけ。追加効果もショッカーそのものとあまり噛み合っておらずしかもショボい。
もっと豪快な効果にして欲しかった。
ショッカーをサポートするカード。場にショッカーがいないと機能せず、罠カードを破壊した場合の効果も味気ない。決して効果が弱いわけではないのですが、他の方も仰る通り罠の採用も低下傾向であり、もう少し何かほしかったなという印象ですね。
《人造人間-サイコ・ショッカー》の必殺技がカード化。サイコ・ショッカーが存在する場合に使えるフリチェ破壊となっている。更に罠カードを破壊した時はオマケで効果を無効にしたり、打点を上げることが可能。しかし上がったところでサイコ・ショッカーの攻撃力は3200であり、罠を破壊した場合は両方適用でも良かった気がするのだが。
ショッカーの必殺技なのだが結構地味。
フリーチェーンの破壊効果と汎用性自体は高いが、ショッカーが立たず事故要因になる事を考えるとリターンとしては少し物足りない。
この効果で罠を破壊すれば追加効果が発生するが2つとも堅実だがやっぱり地味で、そもそもショッカーがいる状況で無力化されている罠をわざわざ破壊する必要がないと噛み合わない。
フリーチェーンの破壊効果と汎用性自体は高いが、ショッカーが立たず事故要因になる事を考えるとリターンとしては少し物足りない。
この効果で罠を破壊すれば追加効果が発生するが2つとも堅実だがやっぱり地味で、そもそもショッカーがいる状況で無力化されている罠をわざわざ破壊する必要がないと噛み合わない。
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