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SRカールターボのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
アニメ・漫画共に登場したモンスター全てのOCG化に成功したSRですが、このカードは漫画版に登場したSRモンスターの中でも特に有用性の高いカードであったSRチューナー。
漫画に登場した当時からOCG化を熱望されていましたが、まさかの定期購読特典としてOCG化されて戦慄した方も少なくなかったことでしょう。
効果の方は自分の場に風属性モンスターがいる時に発動する効果にて手札から自己SSできるという実にシンプルなもので、それが風機械のレベル3チューナーでSRネームを持つというのがこのカードです。
自己SS後にはそのターン風属性モンスターしか効果を発動できなくなる制約が課せられますが、このカードを使うようなデッキではそれが大きな障害になることは少なく、仮に他のカードの制約で風属性モンスター以外の特殊召喚もできない状態だったとしても、風属性には汎用EXモンスターにもコズブレ、バロネス、ウォルフライエ、ウーサなどの相手ターンにも動けるモンスターがいるので問題になりにくく、レベル3で風属性のこのカードなら条件の合う相方がいれば《トーテムバード》のX素材にすることも可能です。
展開札というものは、食らうのがG以外であればその数だけ場への妨害を貫通する力が強くなるので有用なカードと言っていいと思います。
展開したモンスターの属性と数次第でデッドラインを大きく下げられる墓地効果の全体パンプも、展開札となるカードがおまけで持つ墓地効果としては十分過ぎると思いますね。
漫画に登場した当時からOCG化を熱望されていましたが、まさかの定期購読特典としてOCG化されて戦慄した方も少なくなかったことでしょう。
効果の方は自分の場に風属性モンスターがいる時に発動する効果にて手札から自己SSできるという実にシンプルなもので、それが風機械のレベル3チューナーでSRネームを持つというのがこのカードです。
自己SS後にはそのターン風属性モンスターしか効果を発動できなくなる制約が課せられますが、このカードを使うようなデッキではそれが大きな障害になることは少なく、仮に他のカードの制約で風属性モンスター以外の特殊召喚もできない状態だったとしても、風属性には汎用EXモンスターにもコズブレ、バロネス、ウォルフライエ、ウーサなどの相手ターンにも動けるモンスターがいるので問題になりにくく、レベル3で風属性のこのカードなら条件の合う相方がいれば《トーテムバード》のX素材にすることも可能です。
展開札というものは、食らうのがG以外であればその数だけ場への妨害を貫通する力が強くなるので有用なカードと言っていいと思います。
展開したモンスターの属性と数次第でデッドラインを大きく下げられる墓地効果の全体パンプも、展開札となるカードがおまけで持つ墓地効果としては十分過ぎると思いますね。
自己SS兼墓地効果での打点上昇効果を持ったSR下級チューナー
自己SS担当としては《SRタケトンボーグ》より優先度は落ちるんですが、それでも盤面1枚増やしてくれるのは偉いので大抵は2~3枚採用することになると思います。自己SS担当の種類が多いほど貫通力も上がりますしね。
墓地効果が強力で全体800打点上昇はデッキのキル速度を大幅に上げることが可能で、特に《HSRチャンバライダー》との相性が抜群です。
自己SS担当としては《SRタケトンボーグ》より優先度は落ちるんですが、それでも盤面1枚増やしてくれるのは偉いので大抵は2~3枚採用することになると思います。自己SS担当の種類が多いほど貫通力も上がりますしね。
墓地効果が強力で全体800打点上昇はデッキのキル速度を大幅に上げることが可能で、特に《HSRチャンバライダー》との相性が抜群です。
スピードロイドの決定力に大きく貢献してくれる1枚。使いやすい自己SS効果、素材になった後は墓地から除外することで場の風属性全ての打点を800上昇する。
この全体打点800上昇というのがかなり強力で、これだけで戦闘破壊やライフを削り切るための火力ラインを大幅に上昇させることができる。
スピードロイドらしいシンプルかつ強力な効果を持った良カードだと思う。
この全体打点800上昇というのがかなり強力で、これだけで戦闘破壊やライフを削り切るための火力ラインを大幅に上昇させることができる。
スピードロイドらしいシンプルかつ強力な効果を持った良カードだと思う。
(1)の効果は制約がかかるものの、各種素材を揃えられる、優秀な効果だと思います。
墓地に送られた後も、(2)の効果により攻撃力強化が出来るため、無駄がないのがよいと思います。
墓地に送られた後も、(2)の効果により攻撃力強化が出来るため、無駄がないのがよいと思います。
素早くS召喚に繋げやすい展開効果をチューナーが持つのはやはり優秀で、その条件も展開札豊富なSRなら容易な条件。風しか展開できなくなりますが、調整としちゃ妥当でこのカードを採用するようなデッキならそんな気になるもんでもないでしょう。
墓地効果も墓地アドの消費こそ激しいですが、打点不足なクリアウィングやチャンバラにとってありがたいもの。
汎用性の高い展開札かと。難点は効果ではなく既に言われてるように定期購読特典故に高い事か。
最悪なくてもやっていけん事はないですが、展開の幅が広がる為やはり1枚は欲しい存在。
墓地効果も墓地アドの消費こそ激しいですが、打点不足なクリアウィングやチャンバラにとってありがたいもの。
汎用性の高い展開札かと。難点は効果ではなく既に言われてるように定期購読特典故に高い事か。
最悪なくてもやっていけん事はないですが、展開の幅が広がる為やはり1枚は欲しい存在。
現状のSRに入れない理由がない強カード。
ただ定期購読の宿命で値段が…
ただ定期購読の宿命で値段が…
1年ぶりのSRの新規、SRでは3体目の★3チューナーである。
1の効果は発動を介するようになったタケトンボーグ、タケトンは特殊召喚自体に単1制限がかかっていることもあり単純に特殊召喚回数を増やせるだけでも優秀でチューナーであるためシンクロにもつなげられる、発動後の制約はSRではほぼ気にならないだろう。
2の効果はおまけに近いが地味に有能、1キル補助や耐性持ちの突破に役立つ。
癖がなく扱いやすいカードというだけでも優秀だが、ようやく手札に来ても腐らないSRチューナーが来たというのが何より大きい、役割が違うため三つ目の完全上位互換というわけではないが手札にきても自力で場に出せることから大体の場面では手札に来ると腐りがちな三つ目より優先できる。
タケトン以外の自己SS可能なモンスター、手札にきても腐らないチューナーということを考慮すれば、テキストに書かれてあること以上に優秀なカードと言えるだろう。
1の効果は発動を介するようになったタケトンボーグ、タケトンは特殊召喚自体に単1制限がかかっていることもあり単純に特殊召喚回数を増やせるだけでも優秀でチューナーであるためシンクロにもつなげられる、発動後の制約はSRではほぼ気にならないだろう。
2の効果はおまけに近いが地味に有能、1キル補助や耐性持ちの突破に役立つ。
癖がなく扱いやすいカードというだけでも優秀だが、ようやく手札に来ても腐らないSRチューナーが来たというのが何より大きい、役割が違うため三つ目の完全上位互換というわけではないが手札にきても自力で場に出せることから大体の場面では手札に来ると腐りがちな三つ目より優先できる。
タケトン以外の自己SS可能なモンスター、手札にきても腐らないチューナーということを考慮すれば、テキストに書かれてあること以上に優秀なカードと言えるだろう。
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