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覚醒の三幻魔のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
総合評価:幻魔を1体出しておき回復するだけでも十分。
《失楽園》と三幻魔の1体があれば、相手としては戦闘破壊以外で突破しにくい為、展開せざるを得ず、大幅な回復が可能。
《儚無みずき》と同じ効果であり、相手の1ターンキルを少々でも抑制できるのだし十分。
三幻魔が2体以上並べば制圧はかなりの威力になり、《暗黒の召喚神》《混沌の召喚神》を併用すれば布陣は難しくはナイ。
永続罠の回収は、三幻魔デッキだと《神炎皇ウリア》の攻撃力低下を招くため微妙な感じ。
《メタル・リフレクト・スライム》など簡単にレベル10を出せるデッキで使いたいところ。
《碑像の天使-アズルーン》あたりのコストにした永続罠を回収して再利用デキル。
《失楽園》と三幻魔の1体があれば、相手としては戦闘破壊以外で突破しにくい為、展開せざるを得ず、大幅な回復が可能。
《儚無みずき》と同じ効果であり、相手の1ターンキルを少々でも抑制できるのだし十分。
三幻魔が2体以上並べば制圧はかなりの威力になり、《暗黒の召喚神》《混沌の召喚神》を併用すれば布陣は難しくはナイ。
永続罠の回収は、三幻魔デッキだと《神炎皇ウリア》の攻撃力低下を招くため微妙な感じ。
《メタル・リフレクト・スライム》など簡単にレベル10を出せるデッキで使いたいところ。
《碑像の天使-アズルーン》あたりのコストにした永続罠を回収して再利用デキル。
あくまでハモンやラビエルを軸とした幻魔使いとしての評価です。
やはり狙いたいのは2種類の幻魔が揃った場合の効果。
しかし1ターンで幻魔を2種類揃えることはかなり難しいです。ターンを跨いで2の効果を狙うのは遅いし不安定ですしスキドレ効果の適用は中々出来ない、不安定になる印象。私の幻魔デッキではコイツを抜いて代わりにスキドレを入れました…
1種の効果も意外と強くサーチ可能とはいえ、2種の効果を主体に考えるとこの評価ですかね…
しかし②のトラップ回収効果は注目すべきで特にエルドリッチでは活躍が期待できると思います。
エルドリッチに開門、暗黒の召来神などの幻魔ギミックを入れるとサーチと展開の補助も出来ます。
まだ私はエルドリッチデッキを使用したことはないのですが、いずれこのカードの評価を上げるかもしれませんね。
やはり狙いたいのは2種類の幻魔が揃った場合の効果。
しかし1ターンで幻魔を2種類揃えることはかなり難しいです。ターンを跨いで2の効果を狙うのは遅いし不安定ですしスキドレ効果の適用は中々出来ない、不安定になる印象。私の幻魔デッキではコイツを抜いて代わりにスキドレを入れました…
1種の効果も意外と強くサーチ可能とはいえ、2種の効果を主体に考えるとこの評価ですかね…
しかし②のトラップ回収効果は注目すべきで特にエルドリッチでは活躍が期待できると思います。
エルドリッチに開門、暗黒の召来神などの幻魔ギミックを入れるとサーチと展開の補助も出来ます。
まだ私はエルドリッチデッキを使用したことはないのですが、いずれこのカードの評価を上げるかもしれませんね。
(1)の効果は、「三幻魔」が一種類存在するだけでも大幅なLP回復が見込める、優秀な効果だと思います。
(2)の効果は、レベル10である「三幻魔」が存在すれば「ハイパー・ブレイズ」や2枚目以降の《覚醒の三幻魔》をサルベージ出来るのが、強みだと思います。
(2)の効果は、レベル10である「三幻魔」が存在すれば「ハイパー・ブレイズ」や2枚目以降の《覚醒の三幻魔》をサルベージ出来るのが、強みだと思います。
場に存在する三幻魔の種類に応じて効果を得る永続罠。
1種類以上なら相手の召喚特殊召喚に反応しその攻撃力分のLPを回復する効果、2種類以上なら相手のモンスターの発動効果を無効にする効果、3種類あれば相手の墓地に送られるモンスターをすべて除外する効果を得る。また1ターンに1度、場にレベル10モンスターがいれば永続罠をサルベージできる効果も持つ。
最初墓地の三幻魔と思ってびっくりしたがそんなことなく場に三幻魔を揃える必要があるロマンカード。発動効果を無効にする効果が極悪で、2体の幻魔が並んでいる状況で効果も封じられるとなると死が見える。ついでに《失楽の霹靂》+ハモンが並んでいたら投了もの。ただ三幻魔を並べられないと腐り、1体でもデッキの1枠を割く効果としてはやや力不足。そのため非常に大ぶりなカードという感は否めない。ウリアデッキなら永続罠を回収する永続罠としての採用もできるが…
1種類以上なら相手の召喚特殊召喚に反応しその攻撃力分のLPを回復する効果、2種類以上なら相手のモンスターの発動効果を無効にする効果、3種類あれば相手の墓地に送られるモンスターをすべて除外する効果を得る。また1ターンに1度、場にレベル10モンスターがいれば永続罠をサルベージできる効果も持つ。
最初墓地の三幻魔と思ってびっくりしたがそんなことなく場に三幻魔を揃える必要があるロマンカード。発動効果を無効にする効果が極悪で、2体の幻魔が並んでいる状況で効果も封じられるとなると死が見える。ついでに《失楽の霹靂》+ハモンが並んでいたら投了もの。ただ三幻魔を並べられないと腐り、1体でもデッキの1枠を割く効果としてはやや力不足。そのため非常に大ぶりなカードという感は否めない。ウリアデッキなら永続罠を回収する永続罠としての採用もできるが…
《スキルドレイン》 効果を狙っていきたいところですが、一番目の効果だけでも普通に強いです。
相手が展開系のデッキだとライフが倍以上に伸びることもあり、万一幻魔が突破された時の保険につながります。《ハイパーブレイズ》を一緒に伏せておくと、立ち直しが更に楽になるでしょう。
モンスター効果無効は文句なしに強力。幻魔が2体立てば戦闘破壊耐性モンスターが立っていない限り失楽園の耐性とこの効果で徹底的に封殺しながら相手を殴り倒せます。失落の霹靂も合わせれば魔法・罠も封じることができるので更に強固な耐性を築けます。
三番目の《マクロコスモス》効果は・・正直物足りない面がある。墓地除外は展開前に発動するから強いのであって、3体展開する手間には釣り合わないカードです。また、ハモンのバーン効果が発動しなくなるというデメリットもあり、狙って発動するなら最初から汎用の除外カードを入れたほうが良いかと。
相手が展開系のデッキだとライフが倍以上に伸びることもあり、万一幻魔が突破された時の保険につながります。《ハイパーブレイズ》を一緒に伏せておくと、立ち直しが更に楽になるでしょう。
モンスター効果無効は文句なしに強力。幻魔が2体立てば戦闘破壊耐性モンスターが立っていない限り失楽園の耐性とこの効果で徹底的に封殺しながら相手を殴り倒せます。失落の霹靂も合わせれば魔法・罠も封じることができるので更に強固な耐性を築けます。
三番目の《マクロコスモス》効果は・・正直物足りない面がある。墓地除外は展開前に発動するから強いのであって、3体展開する手間には釣り合わないカードです。また、ハモンのバーン効果が発動しなくなるというデメリットもあり、狙って発動するなら最初から汎用の除外カードを入れたほうが良いかと。
サーチできる《スキルドレイン》の恐ろしさよ。
幻魔を2体並べるのは新規ゴリ押しサポートのおかげで簡単。
モンスター効果を使えない状態の上、失楽園で耐性の付いた4000打点2体を処理できますか?失楽園が残ればどんどんアド差が開いていく…
こんな状況を簡単に作り出せる。
幻魔を2体並べるのは新規ゴリ押しサポートのおかげで簡単。
モンスター効果を使えない状態の上、失楽園で耐性の付いた4000打点2体を処理できますか?失楽園が残ればどんどんアド差が開いていく…
こんな状況を簡単に作り出せる。
二種類目以降の効果が強力であり、重さに見合った効果だと言えますが、やはりその重さ故に色々とハードルも高いですね。
2の効果は汎用的に使えるもので、特にウリアとはシナジーが強い。
ウリアを中心とした三幻魔向きのカードって印象です。
2の効果は汎用的に使えるもので、特にウリアとはシナジーが強い。
ウリアを中心とした三幻魔向きのカードって印象です。
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