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覚醒の三幻魔のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
10期に発売された「三幻魔」のストラクチャーデッキに新規カードとして収録された永続罠カード。
自分の場に出ている「三幻魔」モンスターの種類数に応じて適用する効果が最大で3種類に増える相手に圧力をかける系の効果を持っており、1種類以上なら自分LPの回復、2種類以上なら相手の場で発動したモンスター効果の無効化、3種類以上なら相手にだけ《次元の裂け目》が適用されるようになり、いずれも発動を伴わない効果によって相手の自由を奪うことができる。
特に2種類以上が場に出ている時に適用される効果がかなり強力であり、《スキルドレイン》と違って永続効果などの発動しない効果は無効にできない代わりに、相手の場で発動したモンスター効果なら効果処理時にそのモンスターが場を離れていても、チェーンできない効果であってもこのカード1枚で全て無害化することができる。
《降雷皇ハモン》+《失楽の霹靂》と《失楽園》が出ている盤面でこれも追加して2種類以上の効果を適用すれば、相手ができることはかなり限られたものになるでしょう。
その一方で1種類以上の効果だけでは抑止カとしては到底不足しており、「三幻魔」モンスター群の重さと脆さを考えればたとえ召喚条件を無視したとしても2種類以上並べられないこともままあると思われるため安定した制圧札とするのは難しそうです。
後半の効果は《神炎皇ウリア》にとってはその特殊召喚の補助になるのと同時に、墓地の永続罠カードを減らすことになるためアンチシナジーにもなる効果ですが、自分の場にレベル10のモンスター、つまり「三幻魔」のいずれかが立っているだけで毎自ターン数的アドバンテージを得られる優れた効果となっており、その気になればレベル10モンスターである《黄金卿エルドリッチ》が存在する【エルドリッチ】などにおいて、評価時点で制限カードに指定されている《スキルドレイン》・《サモンリミッター》・《群雄割拠》・《センサー万別》などの強力な永続メタ罠を使い回すカードとしても使えるかもしれませんね。
自分の場に出ている「三幻魔」モンスターの種類数に応じて適用する効果が最大で3種類に増える相手に圧力をかける系の効果を持っており、1種類以上なら自分LPの回復、2種類以上なら相手の場で発動したモンスター効果の無効化、3種類以上なら相手にだけ《次元の裂け目》が適用されるようになり、いずれも発動を伴わない効果によって相手の自由を奪うことができる。
特に2種類以上が場に出ている時に適用される効果がかなり強力であり、《スキルドレイン》と違って永続効果などの発動しない効果は無効にできない代わりに、相手の場で発動したモンスター効果なら効果処理時にそのモンスターが場を離れていても、チェーンできない効果であってもこのカード1枚で全て無害化することができる。
《降雷皇ハモン》+《失楽の霹靂》と《失楽園》が出ている盤面でこれも追加して2種類以上の効果を適用すれば、相手ができることはかなり限られたものになるでしょう。
その一方で1種類以上の効果だけでは抑止カとしては到底不足しており、「三幻魔」モンスター群の重さと脆さを考えればたとえ召喚条件を無視したとしても2種類以上並べられないこともままあると思われるため安定した制圧札とするのは難しそうです。
後半の効果は《神炎皇ウリア》にとってはその特殊召喚の補助になるのと同時に、墓地の永続罠カードを減らすことになるためアンチシナジーにもなる効果ですが、自分の場にレベル10のモンスター、つまり「三幻魔」のいずれかが立っているだけで毎自ターン数的アドバンテージを得られる優れた効果となっており、その気になればレベル10モンスターである《黄金卿エルドリッチ》が存在する【エルドリッチ】などにおいて、評価時点で制限カードに指定されている《スキルドレイン》・《サモンリミッター》・《群雄割拠》・《センサー万別》などの強力な永続メタ罠を使い回すカードとしても使えるかもしれませんね。
総合評価:幻魔を1体出しておき回復するだけでも十分。
《失楽園》と三幻魔の1体があれば、相手としては戦闘破壊以外で突破しにくい為、展開せざるを得ず、大幅な回復が可能。
《儚無みずき》と同じ効果であり、相手の1ターンキルを少々でも抑制できるのだし十分。
三幻魔が2体以上並べば制圧はかなりの威力になり、《暗黒の召喚神》《混沌の召喚神》を併用すれば布陣は難しくはナイ。
永続罠の回収は、三幻魔デッキだと《神炎皇ウリア》の攻撃力低下を招くため微妙な感じ。
《メタル・リフレクト・スライム》など簡単にレベル10を出せるデッキで使いたいところ。
《碑像の天使-アズルーン》あたりのコストにした永続罠を回収して再利用デキル。
《失楽園》と三幻魔の1体があれば、相手としては戦闘破壊以外で突破しにくい為、展開せざるを得ず、大幅な回復が可能。
《儚無みずき》と同じ効果であり、相手の1ターンキルを少々でも抑制できるのだし十分。
三幻魔が2体以上並べば制圧はかなりの威力になり、《暗黒の召喚神》《混沌の召喚神》を併用すれば布陣は難しくはナイ。
永続罠の回収は、三幻魔デッキだと《神炎皇ウリア》の攻撃力低下を招くため微妙な感じ。
《メタル・リフレクト・スライム》など簡単にレベル10を出せるデッキで使いたいところ。
《碑像の天使-アズルーン》あたりのコストにした永続罠を回収して再利用デキル。
あくまでハモンやラビエルを軸とした幻魔使いとしての評価です。
やはり狙いたいのは2種類の幻魔が揃った場合の効果。
しかし1ターンで幻魔を2種類揃えることはかなり難しいです。ターンを跨いで2の効果を狙うのは遅いし不安定ですしスキドレ効果の適用は中々出来ない、不安定になる印象。私の幻魔デッキではコイツを抜いて代わりにスキドレを入れました…
1種の効果も意外と強くサーチ可能とはいえ、2種の効果を主体に考えるとこの評価ですかね…
しかし②のトラップ回収効果は注目すべきで特にエルドリッチでは活躍が期待できると思います。
エルドリッチに開門、暗黒の召来神などの幻魔ギミックを入れるとサーチと展開の補助も出来ます。
まだ私はエルドリッチデッキを使用したことはないのですが、いずれこのカードの評価を上げるかもしれませんね。
やはり狙いたいのは2種類の幻魔が揃った場合の効果。
しかし1ターンで幻魔を2種類揃えることはかなり難しいです。ターンを跨いで2の効果を狙うのは遅いし不安定ですしスキドレ効果の適用は中々出来ない、不安定になる印象。私の幻魔デッキではコイツを抜いて代わりにスキドレを入れました…
1種の効果も意外と強くサーチ可能とはいえ、2種の効果を主体に考えるとこの評価ですかね…
しかし②のトラップ回収効果は注目すべきで特にエルドリッチでは活躍が期待できると思います。
エルドリッチに開門、暗黒の召来神などの幻魔ギミックを入れるとサーチと展開の補助も出来ます。
まだ私はエルドリッチデッキを使用したことはないのですが、いずれこのカードの評価を上げるかもしれませんね。
(1)の効果は、「三幻魔」が一種類存在するだけでも大幅なLP回復が見込める、優秀な効果だと思います。
(2)の効果は、レベル10である「三幻魔」が存在すれば「ハイパー・ブレイズ」や2枚目以降の《覚醒の三幻魔》をサルベージ出来るのが、強みだと思います。
(2)の効果は、レベル10である「三幻魔」が存在すれば「ハイパー・ブレイズ」や2枚目以降の《覚醒の三幻魔》をサルベージ出来るのが、強みだと思います。
場に存在する三幻魔の種類に応じて効果を得る永続罠。
1種類以上なら相手の召喚特殊召喚に反応しその攻撃力分のLPを回復する効果、2種類以上なら相手のモンスターの発動効果を無効にする効果、3種類あれば相手の墓地に送られるモンスターをすべて除外する効果を得る。また1ターンに1度、場にレベル10モンスターがいれば永続罠をサルベージできる効果も持つ。
最初墓地の三幻魔と思ってびっくりしたがそんなことなく場に三幻魔を揃える必要があるロマンカード。発動効果を無効にする効果が極悪で、2体の幻魔が並んでいる状況で効果も封じられるとなると死が見える。ついでに《失楽の霹靂》+ハモンが並んでいたら投了もの。ただ三幻魔を並べられないと腐り、1体でもデッキの1枠を割く効果としてはやや力不足。そのため非常に大ぶりなカードという感は否めない。ウリアデッキなら永続罠を回収する永続罠としての採用もできるが…
1種類以上なら相手の召喚特殊召喚に反応しその攻撃力分のLPを回復する効果、2種類以上なら相手のモンスターの発動効果を無効にする効果、3種類あれば相手の墓地に送られるモンスターをすべて除外する効果を得る。また1ターンに1度、場にレベル10モンスターがいれば永続罠をサルベージできる効果も持つ。
最初墓地の三幻魔と思ってびっくりしたがそんなことなく場に三幻魔を揃える必要があるロマンカード。発動効果を無効にする効果が極悪で、2体の幻魔が並んでいる状況で効果も封じられるとなると死が見える。ついでに《失楽の霹靂》+ハモンが並んでいたら投了もの。ただ三幻魔を並べられないと腐り、1体でもデッキの1枠を割く効果としてはやや力不足。そのため非常に大ぶりなカードという感は否めない。ウリアデッキなら永続罠を回収する永続罠としての採用もできるが…
《スキルドレイン》 効果を狙っていきたいところですが、一番目の効果だけでも普通に強いです。
相手が展開系のデッキだとライフが倍以上に伸びることもあり、万一幻魔が突破された時の保険につながります。《ハイパーブレイズ》を一緒に伏せておくと、立ち直しが更に楽になるでしょう。
モンスター効果無効は文句なしに強力。幻魔が2体立てば戦闘破壊耐性モンスターが立っていない限り失楽園の耐性とこの効果で徹底的に封殺しながら相手を殴り倒せます。失落の霹靂も合わせれば魔法・罠も封じることができるので更に強固な耐性を築けます。
三番目の《マクロコスモス》効果は・・正直物足りない面がある。墓地除外は展開前に発動するから強いのであって、3体展開する手間には釣り合わないカードです。また、ハモンのバーン効果が発動しなくなるというデメリットもあり、狙って発動するなら最初から汎用の除外カードを入れたほうが良いかと。
相手が展開系のデッキだとライフが倍以上に伸びることもあり、万一幻魔が突破された時の保険につながります。《ハイパーブレイズ》を一緒に伏せておくと、立ち直しが更に楽になるでしょう。
モンスター効果無効は文句なしに強力。幻魔が2体立てば戦闘破壊耐性モンスターが立っていない限り失楽園の耐性とこの効果で徹底的に封殺しながら相手を殴り倒せます。失落の霹靂も合わせれば魔法・罠も封じることができるので更に強固な耐性を築けます。
三番目の《マクロコスモス》効果は・・正直物足りない面がある。墓地除外は展開前に発動するから強いのであって、3体展開する手間には釣り合わないカードです。また、ハモンのバーン効果が発動しなくなるというデメリットもあり、狙って発動するなら最初から汎用の除外カードを入れたほうが良いかと。
サーチできる《スキルドレイン》の恐ろしさよ。
幻魔を2体並べるのは新規ゴリ押しサポートのおかげで簡単。
モンスター効果を使えない状態の上、失楽園で耐性の付いた4000打点2体を処理できますか?失楽園が残ればどんどんアド差が開いていく…
こんな状況を簡単に作り出せる。
幻魔を2体並べるのは新規ゴリ押しサポートのおかげで簡単。
モンスター効果を使えない状態の上、失楽園で耐性の付いた4000打点2体を処理できますか?失楽園が残ればどんどんアド差が開いていく…
こんな状況を簡単に作り出せる。
二種類目以降の効果が強力であり、重さに見合った効果だと言えますが、やはりその重さ故に色々とハードルも高いですね。
2の効果は汎用的に使えるもので、特にウリアとはシナジーが強い。
ウリアを中心とした三幻魔向きのカードって印象です。
2の効果は汎用的に使えるもので、特にウリアとはシナジーが強い。
ウリアを中心とした三幻魔向きのカードって印象です。
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