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六花精エリカのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


カード評価ラベル5
20% (1)
カード評価ラベル4
40% (2)
カード評価ラベル3
40% (2)
カード評価ラベル2
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カード評価ラベル1
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普通評価(5〜6)を表示

普通と判断したユーザーのコメントです。
asd
2023/11/26 9:30
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役割が地味なレベル6六花。
打点補助で手札から捨てて墓地から蘇生という流れ自体は綺麗で、打点もそこそこあって一応戦闘もこなせます。
フィールドでも発動できるのでエリカで攻撃→他の植物族の攻撃時にエリカをリリースで単純に3400打点分の仕事が出来ます。並んでいるであろう《六花聖ティアドロップ》も200打点一応あがります。
あまりありませんが《六花絢爛》でモンスターをリリースしながら《六花精ボタン》をサーチしたい時は他にレベル6植物族がデッキにいる必要があり、レベル6植物族の層が薄いことからこのカードがデッキにいないと困る可能性があります。
PORD
2023/11/12 4:29
遊戯王アイコン
 こ、攻撃宣言時……。
 ①の打点上昇効果はダメステで使えないため、基本的にオマケです。大事なのは②の蘇生効果でしょう。
 リリースによって誘発する自己SSを持つ点は《六花精プリム》と共通ですが、こちらは手札ではなく墓地からのSS。そのため《六花絢爛》から即座に展開ができず、汎用性ではプリムに一歩劣ります。また、☆6六花で呼び出す《六花聖カンザシ》も必須クラスではないため、《六花聖ストレナエ》に繋がるプリムほど必須感は無いです。また、絢爛で一緒にサーチされるであろう《六花精ボタン》は《六花のひとひら》からサーチされがちで、絢爛から持ってくることは少ないですね。
 総じて役割が少なめのカードで、余裕がある時に落としておきたい程度のカード。☆6六花の母数が少ないため、ピンではそこそこ採用されます。
 評価は6点ですね。競合が現れてしまったら《六花精シクラン》と同じ運命を辿ることになりそうです。

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