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機甲部隊の防衛圏のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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ストラクRで登場した新たな「マシンナーズ」ネームを持つ永続魔法で、効果は《機甲部隊の最前線》と同じく【機械族】系列のデッキで汎用的に使えるもの。
自分の場に最上級機械族が存在していることで、上級以下のレベルを持つ自分の場の機械族が攻撃及び効果の対象にならなくなる効果と、自分の場の機械族が破壊された場合に自分の墓地の機械族1体をサルベージできる効果を持っている。
【マシンナーズ】は《マシンナーズ・カーネル》や《マシンナーズ・ラディエーター》の効果などで場の機械族モンスターをセルフ破壊を行うことも多いデッキであり、これを設置しておくことでそれを行う度にサルベージによってリソースを確保できるのは便利であることは間違いありませんし、それを元手に《マシンナーズ・フォートレス》を出撃させたりすることなんかもできるでしょう。
しかし実際のところは【マシンナーズ】のデッキの性質とかなり相性が良いというだけで、単独では当然機能しないしデッキがそれなりに回りだしてからようやく役立ちはじめるというそれほど実戦向けではないカードという印象です。
自分の場に最上級機械族が存在していることで、上級以下のレベルを持つ自分の場の機械族が攻撃及び効果の対象にならなくなる効果と、自分の場の機械族が破壊された場合に自分の墓地の機械族1体をサルベージできる効果を持っている。
【マシンナーズ】は《マシンナーズ・カーネル》や《マシンナーズ・ラディエーター》の効果などで場の機械族モンスターをセルフ破壊を行うことも多いデッキであり、これを設置しておくことでそれを行う度にサルベージによってリソースを確保できるのは便利であることは間違いありませんし、それを元手に《マシンナーズ・フォートレス》を出撃させたりすることなんかもできるでしょう。
しかし実際のところは【マシンナーズ】のデッキの性質とかなり相性が良いというだけで、単独では当然機能しないしデッキがそれなりに回りだしてからようやく役立ちはじめるというそれほど実戦向けではないカードという印象です。
《マシンナーズ・ディフェンダー》がブンブンしてる一枚。なんかカワイイ。
展開の補助になるような効果はないのだが、ストラクにて大型マシンナーズの供給が容易となったので使い勝手は良いと思う。別に《マシンナーズ》でなくとも機能するあたり汎用性が高い。レベル7がいると下級の攻撃・効果対象にできないのは地味に強力で、普通に耐性付与は勿論、特に《マシンナーズ・スナイパー》と大型を並べていれば相手は攻撃できなくなるコンボが可能である。破壊された際の墓地回収は《機甲部隊の超臨界》との相性は抜群であろう。このテーマは手札消耗が鬼速いので、少しでもリソース確保できるのは優秀だ。このカード自体も《機甲部隊の再編制》でサーチ可能なので、リソースが十分ならもってきておきたい。
サポートとして優秀なのだが被ると事故るので、サーチも考えてピン挿しで大丈夫だろう。
展開の補助になるような効果はないのだが、ストラクにて大型マシンナーズの供給が容易となったので使い勝手は良いと思う。別に《マシンナーズ》でなくとも機能するあたり汎用性が高い。レベル7がいると下級の攻撃・効果対象にできないのは地味に強力で、普通に耐性付与は勿論、特に《マシンナーズ・スナイパー》と大型を並べていれば相手は攻撃できなくなるコンボが可能である。破壊された際の墓地回収は《機甲部隊の超臨界》との相性は抜群であろう。このテーマは手札消耗が鬼速いので、少しでもリソース確保できるのは優秀だ。このカード自体も《機甲部隊の再編制》でサーチ可能なので、リソースが十分ならもってきておきたい。
サポートとして優秀なのだが被ると事故るので、サーチも考えてピン挿しで大丈夫だろう。
(2)のサルベージ効果は、破壊された「機械族」モンスターを即座にサルベージ出来る上、自分の効果で破壊した「機械族」モンスターでもサルベージ出来るため、優秀だと思います。
①の効果は地味ですが、ギアフレームやパゼストレージのような戦線維持役が妨害を受けにくくなるのは時折助かるポイントです。
本命の②の効果については、どちらのプレイヤーのターンであってもマシンナーズなら能動的に破壊を実行できる点でアド回復につながりやすく、使いやすいものであると言えます。
表側表示で残り続けるカードということでメタルクランチとの相性は悪いのですが、それはメタルクランチの責任。
本命の②の効果については、どちらのプレイヤーのターンであってもマシンナーズなら能動的に破壊を実行できる点でアド回復につながりやすく、使いやすいものであると言えます。
表側表示で残り続けるカードということでメタルクランチとの相性は悪いのですが、それはメタルクランチの責任。
名前らしく最上級機械族がいる時にレベル6以下の機械族を攻撃や対象から守れ、どちらかと言えばフォートレスを意識していると思われる。ただ対象を取らない効果除去は多いのであまり過信はしたくない。
もう一つの回収効果もマシンナーズでは手札に加えるより蘇生したいカードの方が多く、同様にフォートレス回収を推奨している気がする。
変にこだわるよりかつての最前線のように汎用としての方が需要が高い印象。
もう一つの回収効果もマシンナーズでは手札に加えるより蘇生したいカードの方が多く、同様にフォートレス回収を推奨している気がする。
変にこだわるよりかつての最前線のように汎用としての方が需要が高い印象。
今回の強化で機械族に多い自己破壊テーマの様相を呈したマシンナーズに用意された自己破壊のケアカード。
自分の場に最上級機械族モンスターが存在すると上級以下の機械族モンスターを戦闘・効果の対象から守る効果と、自分の場の機械族が破壊されると墓地の機械族をサルベージできる効果を持っている。
主眼となるのはサルベージ効果だろう。自己破壊が抱える宿命のアド損を軽減してくれるどころか、サルベージするカード次第ではさらなる発展を狙える。マシンナーズではギアフレームやソルジャーが有力どころ。
1番の効果は完全におまけではあるが、無限軌道あたりと混ぜているなら使えることもあるか…?
またどちらの効果もマシンナーズの名前にとらわれておらず、機械族全てで使用できる。自己破壊の宿命を抱えたデッキに《補給部隊》などと併用するのも手だろう。
自分の場に最上級機械族モンスターが存在すると上級以下の機械族モンスターを戦闘・効果の対象から守る効果と、自分の場の機械族が破壊されると墓地の機械族をサルベージできる効果を持っている。
主眼となるのはサルベージ効果だろう。自己破壊が抱える宿命のアド損を軽減してくれるどころか、サルベージするカード次第ではさらなる発展を狙える。マシンナーズではギアフレームやソルジャーが有力どころ。
1番の効果は完全におまけではあるが、無限軌道あたりと混ぜているなら使えることもあるか…?
またどちらの効果もマシンナーズの名前にとらわれておらず、機械族全てで使用できる。自己破壊の宿命を抱えたデッキに《補給部隊》などと併用するのも手だろう。
1つ目は場にレベル7以上の機械族がいれば、レベル6の機械族を破壊から守る効果。弱い方を守るという効果から、フォートレスと合わせて使ってね、というデザインだと思われますが、本当に守りたいのはどちらかというと下級ではなくて上級である気がします。一応、下級をスナイパーにすれば切り込みロックが完成しますが、この運用のために彼方を採用するのは流石に時代遅れでしょう。基本的には事前にフォートレスなどをを立てておいて、泡影やヴェーラーの効果からギアフレームやパゼストレージを守る使い方になると思います。
後半の効果は機械族が破壊された場合のサルベージ。マシンナーズの新規は能動的な破壊を行うカードが多いので、それらとの相性がよく、破壊時に失ったディスアドの回復につながります。破壊されたモンスター自身を回収できる点が強い1枚です。
後半の効果は機械族が破壊された場合のサルベージ。マシンナーズの新規は能動的な破壊を行うカードが多いので、それらとの相性がよく、破壊時に失ったディスアドの回復につながります。破壊されたモンスター自身を回収できる点が強い1枚です。
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