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マシンナーズ・エアレイダーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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ストラクRで登場した《マシンナーズ・ラディエーター》と共通の1の自己SS能力、共通の発動条件となる2の効果を持つ「マシンナーズ」の最上級モンスター。
こちらは固有効果部分が相手ターンにフリチェで行える「マシンナーズ」モンスターのリクルートとなっており、墓地からの特殊召喚となるラディエーターよりも特殊召喚元が優秀と言えます。
しかし相手ターンでしか効果を使えないことに加えてセルフ破壊した機械族のレベル以下となるモンスターしか特殊召喚できないため、レベル8である自身を破壊対象にしても、相手ターンに動ける《マシンナーズ・カーネル》をリクルートしてくることはできない。
カーネルをリクルートできる《マシンナーズ・メガフォーム》を呼び出そうにも相手ターンであちらを呼び出したところでターンが返ってくる前に処理される可能性も高く、多くの場面で《マシンナーズ・フォートレス》をとりあえずリクルートすることにとどまりがちになる。
自己SS能力の手札コストに用いるなどして墓地にカーネルが存在していればセルフ破壊によってあちらを自己蘇生することができますが、そうでない場合は相手ターンに動けるのに1妨害も作れないという微妙なカードになりやすい。
こちらは固有効果部分が相手ターンにフリチェで行える「マシンナーズ」モンスターのリクルートとなっており、墓地からの特殊召喚となるラディエーターよりも特殊召喚元が優秀と言えます。
しかし相手ターンでしか効果を使えないことに加えてセルフ破壊した機械族のレベル以下となるモンスターしか特殊召喚できないため、レベル8である自身を破壊対象にしても、相手ターンに動ける《マシンナーズ・カーネル》をリクルートしてくることはできない。
カーネルをリクルートできる《マシンナーズ・メガフォーム》を呼び出そうにも相手ターンであちらを呼び出したところでターンが返ってくる前に処理される可能性も高く、多くの場面で《マシンナーズ・フォートレス》をとりあえずリクルートすることにとどまりがちになる。
自己SS能力の手札コストに用いるなどして墓地にカーネルが存在していればセルフ破壊によってあちらを自己蘇生することができますが、そうでない場合は相手ターンに動けるのに1妨害も作れないという微妙なカードになりやすい。
《マシンナーズ・ディフェンダー》の対となる効果を持つ一枚。水色のメタリックなボディがカッコイイ。
手札コストで《マシンナーズ・カーネル》やら《マシンナーズ・フォートレス》を落としたいこのカードは、相手ターンにリクルートした後自分の機械族を破壊できる。相手ターンにカーネルのトリガーになれる他、少なからずリソース確保できるのが嬉しいところである。
課題点として、相手ターンに出して強い《マシンナーズ》がいないことであろう。レベル範囲の都合上カーネルは無理なのが非常に痛い。闇堕ち下級が増えたとはいえ、やはり現状ではパワー不足なのだ。
これに関しては今後の新規に期待するしかない。
手札コストで《マシンナーズ・カーネル》やら《マシンナーズ・フォートレス》を落としたいこのカードは、相手ターンにリクルートした後自分の機械族を破壊できる。相手ターンにカーネルのトリガーになれる他、少なからずリソース確保できるのが嬉しいところである。
課題点として、相手ターンに出して強い《マシンナーズ》がいないことであろう。レベル範囲の都合上カーネルは無理なのが非常に痛い。闇堕ち下級が増えたとはいえ、やはり現状ではパワー不足なのだ。
これに関しては今後の新規に期待するしかない。
(1)の効果で《マシンナーズ・カーネル》をコストにこのカードを特殊召喚し、(2)の効果で相手ターンにこのカードを破壊すれば、同名以外のレベル8以下の「マシンナーズ」モンスターのリクルートと、《マシンナーズ・カーネル》の自己再生からフリーチェーンの破壊効果を構えられるのが、優秀だと思います。
このカードと《マシンナーズ・カーネル》をともにサーチ出来る《機甲部隊の再編制》の存在も、大きいと思います。
このカードと《マシンナーズ・カーネル》をともにサーチ出来る《機甲部隊の再編制》の存在も、大きいと思います。
レベル8ですが展開効果があり、カーネルのような捨てやすいカードの存在で出しやすい。
リクルート効果は基本的に自分ターンの方が喜ばれますが、カーネルのように緩い条件で蘇生する面子がいるとある程度は解消される。
ただ現状のマシンナーズで、自身を対象にした場合含むレベル8以下で相手ターンに出したいカードはフォートレスくらいと正直少ない。
単にリクルートするだけなら罠のオーバードライブで適当な機械を対象に取るだけでもよく、除去されたカーネルを即座に呼び戻すくらいしか仕事がない現状では、今後の新規に期待したい部分が多い。
リクルート効果は基本的に自分ターンの方が喜ばれますが、カーネルのように緩い条件で蘇生する面子がいるとある程度は解消される。
ただ現状のマシンナーズで、自身を対象にした場合含むレベル8以下で相手ターンに出したいカードはフォートレスくらいと正直少ない。
単にリクルートするだけなら罠のオーバードライブで適当な機械を対象に取るだけでもよく、除去されたカーネルを即座に呼び戻すくらいしか仕事がない現状では、今後の新規に期待したい部分が多い。
マシンナーズ単体で採用した場合、カーネルへのアクセスが難しいので、あまり高い評価はつけられないが、列車と組ませた場合は別。このカードと共にバレットライナーやデリックレーンを並べればそれらを破壊して、カーネルへ繋げられる。列車は展開操車でカーネルをサーチできるので、手札コストになるマシンナーズのサーチ手段も豊富。列車マシン型こそこのカードの本当の強さを発揮できる構築だと思う。
手札のマシンナーズ1枚を切って特殊召喚できる効果と、相手ターンに自分の場の機械族を破壊しそのモンスターのレベル以下の別名カードのマシンナーズをリクルートできる効果を持っているカード。
今回追加されたレベルの高い、手札を切って特殊召喚できるマシンナーズの片割れであり、リクルートは一見強そう。しかし相手ターンになるため展開や攻めに活用し難く、このカード自身の攻撃力も低いこともあってどうしても防御的に思える。相手ターンに出したいマシンナーズの筆頭であるカーネルはレベル的に展開が厳しいので、自身を破壊してフォートレスあたりを持ってくるのが関の山になるかも知れない。一応カーネルの蘇生トリガーも引けるが…
今回追加されたレベルの高い、手札を切って特殊召喚できるマシンナーズの片割れであり、リクルートは一見強そう。しかし相手ターンになるため展開や攻めに活用し難く、このカード自身の攻撃力も低いこともあってどうしても防御的に思える。相手ターンに出したいマシンナーズの筆頭であるカーネルはレベル的に展開が厳しいので、自身を破壊してフォートレスあたりを持ってくるのが関の山になるかも知れない。一応カーネルの蘇生トリガーも引けるが…
昨今のカードにしては全くアドが稼げない。特殊召喚効果も「マシンナーズ」モンスターを捨てる必要があり、更にせっかくのリクルート効果も相手ターン限定。《マシンナーズ・カーネル》を捨てて②の効果に発動するように繋げられるのが理想。そうすればカーネルは自身の効果で特殊召喚出来る。リクルート先は色々存在するが、現状パワー不足感がある。レベルの関係で自身を対象にすると、カーネルはもちろん《マシンナーズ・メタルクランチ》も対象外になる。
最上級ですがコストさえあれば容易に展開でき、サーチ豊富なカデゴリーなのでコスト捻出も簡単でしょう。消費に関しても要塞や大佐にとっては都合がいい。というか大佐をコストに充てる事推奨。
リクルート効果を持つのですが、レベルを参照にし相手ターン中限定というのが曲者。
マシンナーズにも相手ターンで動けるものこそ存在しますが、それらはいずれも高レベルであり、有用な者をリクルートしづらい。
自身単体じゃ大体要塞呼ぶ事になりますかね。リクルートよりも大佐の自己再生トリガー満たせる事の方が重要かもしれません。
リクルーターとしては癖が強めに感じます。
リクルート効果を持つのですが、レベルを参照にし相手ターン中限定というのが曲者。
マシンナーズにも相手ターンで動けるものこそ存在しますが、それらはいずれも高レベルであり、有用な者をリクルートしづらい。
自身単体じゃ大体要塞呼ぶ事になりますかね。リクルートよりも大佐の自己再生トリガー満たせる事の方が重要かもしれません。
リクルーターとしては癖が強めに感じます。
最上級モンスターではありますが、手札から他のマシンナーズを捨てて特殊召喚できる効果を持っており、出しやすいモンスターです。
そして②で場の機械を破壊しつつ、マシンナーズをリクルートする効果を持っています。自身も対象にでき、その場合はレベル8以下のマシンナーズがリクルート可能です。その場合の候補はフォートレス、相手ターンでも生き残れることを想定するなら、間接的にカーネルにもアクセスできるメガフォームも候補になるでしょう。
そして②で場の機械を破壊しつつ、マシンナーズをリクルートする効果を持っています。自身も対象にでき、その場合はレベル8以下のマシンナーズがリクルート可能です。その場合の候補はフォートレス、相手ターンでも生き残れることを想定するなら、間接的にカーネルにもアクセスできるメガフォームも候補になるでしょう。
更新情報 - NEW -
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