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ゴブリンのその場しのぎのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
皮肉にも現代遊戯王をメタれる一枚。
500ライフを払うことにより相手の魔法カードの発動を無効にでき、なんとそのカードを手札に戻すのだ。……?要は相手が《ハーピィの羽根帚》を発動してきて防げたとしても、もう1度発動されたら普通に死ぬのだ。マジで『その場しのぎ』そのものである。ターン1のないカードはもちろん、『1ターンに1度しか発動できない』系統のカードにも無力なのだ。となるとライフコストがバカ重い《神の宣告》が圧倒的に使用されることが大抵であろう。
…少なくとも昔のカードパワーでは余裕の産廃だったが、現代においては刺さるデッキが割と増えてきているのも事実。それは『1ターンに1度しか使用できない』系統が今のカードに大抵載っているからだろう。また発動コストがバカデカい魔法に打つことで、取り返しのつかないディスアドをぶつけられる。…こうなってくると500という軽いライフコストで発動できるカウンター罠として優秀なのかもしれない。
とにかく相手のカードを要確認し、展開に支障がありそうなタイミングでブッパしたいところだ。
500ライフを払うことにより相手の魔法カードの発動を無効にでき、なんとそのカードを手札に戻すのだ。……?要は相手が《ハーピィの羽根帚》を発動してきて防げたとしても、もう1度発動されたら普通に死ぬのだ。マジで『その場しのぎ』そのものである。ターン1のないカードはもちろん、『1ターンに1度しか発動できない』系統のカードにも無力なのだ。となるとライフコストがバカ重い《神の宣告》が圧倒的に使用されることが大抵であろう。
…少なくとも昔のカードパワーでは余裕の産廃だったが、現代においては刺さるデッキが割と増えてきているのも事実。それは『1ターンに1度しか使用できない』系統が今のカードに大抵載っているからだろう。また発動コストがバカデカい魔法に打つことで、取り返しのつかないディスアドをぶつけられる。…こうなってくると500という軽いライフコストで発動できるカウンター罠として優秀なのかもしれない。
とにかく相手のカードを要確認し、展開に支障がありそうなタイミングでブッパしたいところだ。
(環境デッキと闘る機会が増えたので再評価)
環境デッキに対しては強く、ファンデッキに対しては弱い。
環境クラスのKONAMIに甘やかされて新カードをじゃぶじゃぶと注ぎ込んでもらっているテーマであれば採用されている魔法のうち《サンダー・ボルト》《ハーピィの羽根帚》《死者蘇生》以外全て名称ターン1がついている事も珍しくなく、そういったデッキに対しては1ターン止める効果として適切に機能する事が多い。
ただその《サンダー・ボルト》《ハーピィの羽根帚》といった後攻捲り札があまり止められないのが重篤な問題であり、破壊耐性を持たないモンスターやバックに盤面を依存しているデッキに採用する事は極力避けたい。
一方、KONMAIに「お前じゃ金を稼げないな」と判断されて見捨てられた萌えない硬派な旧テーマの多くは名称ターン1のない魔法を主軸としている場合が多く、したがって旧テーマと戦う時ほど役に立たない。
最も、イシズ系に採用されることの多い《光の援軍》などに対して使ってしまうと、実質的なメイン効果である墓地肥やしを連打されて大変なことになってしまうのだが……そういった点で「やっぱ《マジック・ジャマー》っしょ」という評価は免れないなと。神系罠のライフコストにも、《マジック・ジャマー》の手札コストにも耐えられず、また《サンダー・ボルト》を素通ししてもいいような破壊耐性持ちのデッキであれば採用検討の余地はある。
環境デッキに対しては強く、ファンデッキに対しては弱い。
環境クラスのKONAMIに甘やかされて新カードをじゃぶじゃぶと注ぎ込んでもらっているテーマであれば採用されている魔法のうち《サンダー・ボルト》《ハーピィの羽根帚》《死者蘇生》以外全て名称ターン1がついている事も珍しくなく、そういったデッキに対しては1ターン止める効果として適切に機能する事が多い。
ただその《サンダー・ボルト》《ハーピィの羽根帚》といった後攻捲り札があまり止められないのが重篤な問題であり、破壊耐性を持たないモンスターやバックに盤面を依存しているデッキに採用する事は極力避けたい。
一方、KONMAIに「お前じゃ金を稼げないな」と判断されて見捨てられた萌えない硬派な旧テーマの多くは名称ターン1のない魔法を主軸としている場合が多く、したがって旧テーマと戦う時ほど役に立たない。
最も、イシズ系に採用されることの多い《光の援軍》などに対して使ってしまうと、実質的なメイン効果である墓地肥やしを連打されて大変なことになってしまうのだが……そういった点で「やっぱ《マジック・ジャマー》っしょ」という評価は免れないなと。神系罠のライフコストにも、《マジック・ジャマー》の手札コストにも耐えられず、また《サンダー・ボルト》を素通ししてもいいような破壊耐性持ちのデッキであれば採用検討の余地はある。
こんにちは。屁理屈の人です。
エクスチェンジとのコンボが基本となるカード。
相手に魔法カードを渡し、その状態で何食わぬ顔でこのカードをセットし、相手の発動に合わせてこのカードを使おう。
こちらの消耗はエクスチェンジとこのカードだが相手の1枚をゲットしてマイナス1、相手は手札1枚奪われてマイナス1と、コンボがキマれば清々しい。
は? 《プレゼント交換》? そんあ邪道はいらねえ、男ならエクスチェンジじゃああぁあ!
オススメはサイクロン系統のカード。汎用性が高いし、このカードが伏せてあるので相手が使う可能性が高い。
このあたりは上手く相手にババを渡し、その上での心理戦となる。
もし相手がそのカードを警戒して使わなければ、それはそれ。独特の面白さがのあるカードなので、大会などでは使えないだろうが、フリーデュエルなんかで使ってみて欲しいですね。
エクスチェンジとのコンボが基本となるカード。
相手に魔法カードを渡し、その状態で何食わぬ顔でこのカードをセットし、相手の発動に合わせてこのカードを使おう。
こちらの消耗はエクスチェンジとこのカードだが相手の1枚をゲットしてマイナス1、相手は手札1枚奪われてマイナス1と、コンボがキマれば清々しい。
は? 《プレゼント交換》? そんあ邪道はいらねえ、男ならエクスチェンジじゃああぁあ!
オススメはサイクロン系統のカード。汎用性が高いし、このカードが伏せてあるので相手が使う可能性が高い。
このあたりは上手く相手にババを渡し、その上での心理戦となる。
もし相手がそのカードを警戒して使わなければ、それはそれ。独特の面白さがのあるカードなので、大会などでは使えないだろうが、フリーデュエルなんかで使ってみて欲しいですね。
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