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コードブレイカー・ウイルスバーサーカーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
総合評価:《コードブレイカー・ウイルスソードマン》による展開から大量除去を狙えるリンクモンスター。
《コードブレイカー・ウイルスソードマン》の効果を使えば、《コードブレイカー・ゼロディ》が出てくる為、リンク召喚はそのまま狙えル。
さらにその後、自身の効果で素材にした2体を蘇生し、3枚まで魔法・罠カードを破壊可能。
魔法・罠が何枚もあったら展開過程で妨害されるだろうケドナ……。
《コードブレイカー・ゼロディ》は相手フィールドに送って弱体化も狙えるが、自陣に出してリンク召喚を狙う方がイイ。
ウィルスソードマンより1点低いのは素材に指定がアル故、あちらを起点にして妨害されるとこちらはまず活用出来ぬ。
《コードブレイカー・ウイルスソードマン》の効果を使えば、《コードブレイカー・ゼロディ》が出てくる為、リンク召喚はそのまま狙えル。
さらにその後、自身の効果で素材にした2体を蘇生し、3枚まで魔法・罠カードを破壊可能。
魔法・罠が何枚もあったら展開過程で妨害されるだろうケドナ……。
《コードブレイカー・ゼロディ》は相手フィールドに送って弱体化も狙えるが、自陣に出してリンク召喚を狙う方がイイ。
ウィルスソードマンより1点低いのは素材に指定がアル故、あちらを起点にして妨害されるとこちらはまず活用出来ぬ。
ゼロディ、ソードマンと合わせれば戦士族モンスター2体からLINK6分の素材を用意できます。
剛鬼ではク○強いのですが使うデッキを選ぶのでマイナス一点で…
剛鬼ではク○強いのですが使うデッキを選ぶのでマイナス一点で…
癖が非常に強いですが決まればとてもアドバンテージを稼げる1枚。
コードブレイカーというテーマに属していますが、単体で使うことはほとんどなく、実質剛鬼などで使うカードです。
パワーロードやグレート・オーガ等、下に2本以上マーカーが伸びているリンクモンスターの下にウイルスソードマンをリンク召喚し、ゼロデイをリクルート。それだけでこのカードをリンク召喚できます。
このカードの効果自体はかなり破格なもので、出すだけでLINK2とモンスター1体を呼び出せる他魔法・罠除去まで備わっており、攻撃力も高く居ても邪魔にはなりません。
しかしやはりこのカードより強力なリンクモンスターは多数いるので、戦士族であることを生かしてゼロデイと共にパワーロードになるか、他の汎用リンクモンスターになるかの二択です。どちらも甲乙つけがたい強力さなので、先攻か後攻かによって選ぶといいでしょう。
コードブレイカーというテーマに属していますが、単体で使うことはほとんどなく、実質剛鬼などで使うカードです。
パワーロードやグレート・オーガ等、下に2本以上マーカーが伸びているリンクモンスターの下にウイルスソードマンをリンク召喚し、ゼロデイをリクルート。それだけでこのカードをリンク召喚できます。
このカードの効果自体はかなり破格なもので、出すだけでLINK2とモンスター1体を呼び出せる他魔法・罠除去まで備わっており、攻撃力も高く居ても邪魔にはなりません。
しかしやはりこのカードより強力なリンクモンスターは多数いるので、戦士族であることを生かしてゼロデイと共にパワーロードになるか、他の汎用リンクモンスターになるかの二択です。どちらも甲乙つけがたい強力さなので、先攻か後攻かによって選ぶといいでしょう。
コードブレイカーの1枚。2800という高い打点とリンク時に相互リンク状態であれば、コードブレイカーを2体まで蘇生できるのは強い。
と言っても自分の場に2体蘇生するには下と左下にマーカーが向いてるリンクモンスターが必要になってくるのですが…
魔法罠の破壊もあるが、ウイルスバーサーカーまで出た時点で残ってる物は破壊しても微妙な事が多めかも。
このカードと蘇生したモンスターでトロイメアグリフォン等にさらに展開できる。
やはりマーカーの向きや種族、展開力の高さから考えると剛鬼が最良のパートナーとなるか。
と言っても自分の場に2体蘇生するには下と左下にマーカーが向いてるリンクモンスターが必要になってくるのですが…
魔法罠の破壊もあるが、ウイルスバーサーカーまで出た時点で残ってる物は破壊しても微妙な事が多めかも。
このカードと蘇生したモンスターでトロイメアグリフォン等にさらに展開できる。
やはりマーカーの向きや種族、展開力の高さから考えると剛鬼が最良のパートナーとなるか。
《コードブレイカー・ウイルスソードマン》でリクルートした《コードブレイカー・ゼロデイ》を素材にリンク召喚しろと書いてある。ウイルスソードマンの効果が発動出来る状態ならば当然このカードも相互リンク状態に出来るはずなので、効果発動は容易。釣り上げ効果はリンクマーカーの向きのせいでどうしても自分フィールドには1体になる。ゼロデイの弱体化効果は正直微妙なので無理に狙わず、ウイルスソードマンを釣り上げて攻撃する方がいい。
コードブレイカーは全体的に非常に遠回りなのとその割に得られるリターンの安定のなさが課題ですね...
本編では作劇の都合上遊作が手加減してましたが
本編では作劇の都合上遊作が手加減してましたが
蘇生効果持ちリンク3コードブレイカー
2体までと書いてありますが、相手のモンスターと相互リンクしていない限り最大でも1体しか蘇生できません。基本的にウイルスソードマンからこのカードに繋げ、ウイルスソードマンを蘇生することになるでしょう。
効果で伏せを割ってからリンクモンスター+ソードマン+バーサーカーで殴りに行くのが恐らく想定されたコンセプトなのでしょうね。
このカードに繋げるまでがだいぶ遠回りなのが面倒ですね。
2体までと書いてありますが、相手のモンスターと相互リンクしていない限り最大でも1体しか蘇生できません。基本的にウイルスソードマンからこのカードに繋げ、ウイルスソードマンを蘇生することになるでしょう。
効果で伏せを割ってからリンクモンスター+ソードマン+バーサーカーで殴りに行くのが恐らく想定されたコンセプトなのでしょうね。
このカードに繋げるまでがだいぶ遠回りなのが面倒ですね。
草薙さんのコードブレイカーがこのタイミングでの殴り込み。
特殊召喚して相互リンクならばリンクモンスターのリンク先にコードブレイカーを手札・墓地から特殊召喚できる効果とリンク状態のコードブレイカーの数まで相手の魔法罠を破壊する効果を持っている。
自分フィールド上にモンスターを展開できるリンクモンスターだからか、調整がかなり慎重。コードブレイカーはこのカード含め3体しか存在せず、ソードマンと違いデッキからの特殊召喚ができない。一応蘇生するコードブレイカーは素材としたカードを使えるが。更に発動条件も重く、相互リンクを満たす他のリンクも必要になってくるため見た目以上に重いモンスター。
得られる恩恵はリンク3としては高い攻撃力とコードブレイカーの展開、そして魔法罠を破壊する効果だが、コードブレイカーの展開はリンク先のみなので注意が必要。
現状ではコードブレイカーの数が少なすぎるのがまず問題になるだろうカード。送りつける意義のあるコードブレイカーや素材にしやすいコードブレイカーが増えればあるいは?
特殊召喚して相互リンクならばリンクモンスターのリンク先にコードブレイカーを手札・墓地から特殊召喚できる効果とリンク状態のコードブレイカーの数まで相手の魔法罠を破壊する効果を持っている。
自分フィールド上にモンスターを展開できるリンクモンスターだからか、調整がかなり慎重。コードブレイカーはこのカード含め3体しか存在せず、ソードマンと違いデッキからの特殊召喚ができない。一応蘇生するコードブレイカーは素材としたカードを使えるが。更に発動条件も重く、相互リンクを満たす他のリンクも必要になってくるため見た目以上に重いモンスター。
得られる恩恵はリンク3としては高い攻撃力とコードブレイカーの展開、そして魔法罠を破壊する効果だが、コードブレイカーの展開はリンク先のみなので注意が必要。
現状ではコードブレイカーの数が少なすぎるのがまず問題になるだろうカード。送りつける意義のあるコードブレイカーや素材にしやすいコードブレイカーが増えればあるいは?
珍しくカード化されたVR産の新規カデゴリー。ドローンとかもっと他に優先すべき物もあったと思いますが、枚数の少なさ故に行けたのか。
素材指定はコードブレイカー含むであり、ソードマンの素材指定が緩いので主にそちらから経由して出す事になるか。面倒ですが決して難しくはない。
マーカー向きは相互リンク向け。自身の効果も相互リンクして発動するもの。
リンク3としては素で高めの打点を持ち、コードブレイカーの蘇生及び送りつけ、魔・罠の除去を狙える。
ゼロデイは破壊時サーチ効果を持つので、それを破壊してやればアドも稼げる。
魔・罠の除去は他の類似効果でも述べてきましたが、こういった効果は展開前に行いたい効果なので、有用なものとは言い難い。
うまく決まればアドを稼げるんですが、枚数の少ないカデゴリーを要求しコンボ依存度が高い。
ソードマンにも言えるんですが、素材を用意できるのにその為には相互の為の素材が必要と、なんか回りくどいと言うか、本末転倒な性能で現状扱いやすいカードとは思えない印象。
追記:これだけカードプールが広いと扱いようはいくらでもあったみたいで、出張性は充分ある事がわかりました。考えが浅かったな・・・。
素材指定はコードブレイカー含むであり、ソードマンの素材指定が緩いので主にそちらから経由して出す事になるか。面倒ですが決して難しくはない。
マーカー向きは相互リンク向け。自身の効果も相互リンクして発動するもの。
リンク3としては素で高めの打点を持ち、コードブレイカーの蘇生及び送りつけ、魔・罠の除去を狙える。
ゼロデイは破壊時サーチ効果を持つので、それを破壊してやればアドも稼げる。
魔・罠の除去は他の類似効果でも述べてきましたが、こういった効果は展開前に行いたい効果なので、有用なものとは言い難い。
うまく決まればアドを稼げるんですが、枚数の少ないカデゴリーを要求しコンボ依存度が高い。
ソードマンにも言えるんですが、素材を用意できるのにその為には相互の為の素材が必要と、なんか回りくどいと言うか、本末転倒な性能で現状扱いやすいカードとは思えない印象。
追記:これだけカードプールが広いと扱いようはいくらでもあったみたいで、出張性は充分ある事がわかりました。考えが浅かったな・・・。
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