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シューティング・スター・ドラゴン・TG-EXのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
《シューティング・スター・ドラゴン》に「TG」要素が乗っかった作中のデュエリスト間のコラボ要素を持つカードとして世に送り出されたわけですが、登場当時から【TG】で展開して《コズミック・ブレイザー・ドラゴン》までいく過程で中継で一応出しおくかどうかという扱いを受けがちで、確かに「TG」ネームがあるので《TG トライデント・ランチャー》の制約下でもそれが可能ではありました。
上記のような評価をされることがほとんどで実際に出代もほぼありませんが、3000超えの打点持ちで1の効果にターン1がないのは悪くないかなという感じです。
今更《ヴァレルロード・S・ドラゴン》や《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》と比べても仕方ないのですが、せめて魔法罠くらいは捉えて欲しかったですね。
上記のような評価をされることがほとんどで実際に出代もほぼありませんが、3000超えの打点持ちで1の効果にターン1がないのは悪くないかなという感じです。
今更《ヴァレルロード・S・ドラゴン》や《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》と比べても仕方ないのですが、せめて魔法罠くらいは捉えて欲しかったですね。
俺とブルーノでアクセルシンクロォ!したはいいのだが…
自分の場のモンスターを対象とするモンスター効果を墓地のチューナーを除外することで無効にする効果、相手の攻撃を無効にする効果、相手ターンに自分のSモンスター2体をリリースすることで自己再生する効果を持つ。
破壊全般に耐性のあったシューティングスターに比べ、モンスター効果の対象耐性しかないといのは結構厳しい。S素材の関係上かなり重いカードなので、もっと耐性が欲しいというところ。さらに言えば、墓地をコストにして使う効果を持つアクセルシンクロモンスターには、完全効果耐性を付与できるスターダストクロニクルもいる。
TGにとってはブレードガンナー以来のレベル10の選択肢だが、打点もブレードガンナーと変わらず生存力はあちらが上、蘇生効果も絶望的にコストが重く使いにくい。
どちらのデッキでもシンクロ時代の既存のレベル10に勝てないというかなり厳しい出来。これでは酷評されるのも仕方ない…
自分の場のモンスターを対象とするモンスター効果を墓地のチューナーを除外することで無効にする効果、相手の攻撃を無効にする効果、相手ターンに自分のSモンスター2体をリリースすることで自己再生する効果を持つ。
破壊全般に耐性のあったシューティングスターに比べ、モンスター効果の対象耐性しかないといのは結構厳しい。S素材の関係上かなり重いカードなので、もっと耐性が欲しいというところ。さらに言えば、墓地をコストにして使う効果を持つアクセルシンクロモンスターには、完全効果耐性を付与できるスターダストクロニクルもいる。
TGにとってはブレードガンナー以来のレベル10の選択肢だが、打点もブレードガンナーと変わらず生存力はあちらが上、蘇生効果も絶望的にコストが重く使いにくい。
どちらのデッキでもシンクロ時代の既存のレベル10に勝てないというかなり厳しい出来。これでは酷評されるのも仕方ない…
シュースタでTGなアクセルS。
ステータスや効果的にシューディング・スターとブレード・ガンナーを意識していると思うのですが、正直合体不良を起こしたような印象を受ける。
対象を取る効果へのカウンターは墓地のチューナー分何度でも発動できるためかモンスター効果限定と微妙に信頼感が薄い。おそらく元になったシンクロ体の範囲外をカバーさせる意図があるのでしょうが、それにしたって対応範囲が狭い。
攻撃無効にしても、素シュースタと違い場をガラ空きにする必要がなくなったと言えば聞こえはいいですが、アクセルシンクロ体を出す手間の前では地味に映る。
最後の自己蘇生にしても、なぜか墓地ではなくフィールドのシンクロ2体を必要とする意味不明さによりまともに使わせることを妨げてくる。
名前やイラストアドこそ高水準でしょうが、アクセルシンクロであることに目をつぶってもなお気になるほどの性能の低さを前に、正直どうしてこうなった感を抱いてしまいますね。
ステータスや効果的にシューディング・スターとブレード・ガンナーを意識していると思うのですが、正直合体不良を起こしたような印象を受ける。
対象を取る効果へのカウンターは墓地のチューナー分何度でも発動できるためかモンスター効果限定と微妙に信頼感が薄い。おそらく元になったシンクロ体の範囲外をカバーさせる意図があるのでしょうが、それにしたって対応範囲が狭い。
攻撃無効にしても、素シュースタと違い場をガラ空きにする必要がなくなったと言えば聞こえはいいですが、アクセルシンクロ体を出す手間の前では地味に映る。
最後の自己蘇生にしても、なぜか墓地ではなくフィールドのシンクロ2体を必要とする意味不明さによりまともに使わせることを妨げてくる。
名前やイラストアドこそ高水準でしょうが、アクセルシンクロであることに目をつぶってもなお気になるほどの性能の低さを前に、正直どうしてこうなった感を抱いてしまいますね。
カード名とイラストを見る→「おお!!」
効果を見る→「ええ……(困惑)」
効果を見る→「ええ……(困惑)」
素材が重い割には効果が・・・ 「スターダスト」等の名前が無いので、《シンクロ・チェイス》等のサポートは当然受けれない。「TG」の名前はあるのでそれらのサポートは受けれますが・・・
スピードロイドとかでも使われるかも?
スピードロイドとかでも使われるかも?
TG化したシュースタ、TGの名前を持っているのは偉いのだが…。
効果は実質的なモンスター効果への対象耐性、攻撃無効、Sモンスター2体をコストにした自己再生、1の効果は他のモンスターも守れるのとコストがあれば回数制限がないのは評価できるが魔法罠には無力なのと対象を取らないモンスター効果などごまんとあるので申し訳程度にしかならない、2の攻撃無効もあって損はしないが本当に「あっても損はしない」程度で信頼性は低い、3の効果は相手ターン限定である上に新マスタールール下でこのカードを1回出した上でSモンスター2体を用意するという無理ゲーを要求している時点でおまけもいいとこである、1、2の効果が微妙なのに3の効果はおまけというもはや評価できる点のない仕上がりになってしまっている。
これでいて素材にSチューナーとSを要求する、一応本家より緩い縛りにはなっているが効果が本家より弱い上に同じ素材でスタウォなどが出せることを考えると誰がわざわざ出すのかというレベルである、本当何をもってこんな残念なことになってしまったのか…。
効果は実質的なモンスター効果への対象耐性、攻撃無効、Sモンスター2体をコストにした自己再生、1の効果は他のモンスターも守れるのとコストがあれば回数制限がないのは評価できるが魔法罠には無力なのと対象を取らないモンスター効果などごまんとあるので申し訳程度にしかならない、2の攻撃無効もあって損はしないが本当に「あっても損はしない」程度で信頼性は低い、3の効果は相手ターン限定である上に新マスタールール下でこのカードを1回出した上でSモンスター2体を用意するという無理ゲーを要求している時点でおまけもいいとこである、1、2の効果が微妙なのに3の効果はおまけというもはや評価できる点のない仕上がりになってしまっている。
これでいて素材にSチューナーとSを要求する、一応本家より緩い縛りにはなっているが効果が本家より弱い上に同じ素材でスタウォなどが出せることを考えると誰がわざわざ出すのかというレベルである、本当何をもってこんな残念なことになってしまったのか…。
遊星とブルーノのモンスターが合体した結果、あまり強くないモンスターに仕上がった。《TG ブレード・ガンナー》とシューティング・スター・ドラゴンの効果を意識しているのはいいが、当時出ていても不思議では無い性能に落ち着いている。何しろアクセルシンクロモンスターという重さでありながら、モンスター効果以外に耐性を持っておらず、実質戦闘耐性も備えてはいるが《スターダスト・ウォリアー》と同じ条件で出すモンスターとしてはなんとも微妙。一応蘇生効果も備えているが、新マスタールールで困難になったSモンスターを並べる必要がある上に相手ターン限定。嫌がらせか?
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