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シューティング・スター・ドラゴン・TG-EXのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
低評価(1〜2)を表示
弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
歴代作品の主人公とその友人のコラボモンスターを
多数収録した「LEGENDARY GOLD BOX」で登場したオリジナルモンスターの一体。
このパックではDMからは《超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ》(遊戯 + 城之内)
GXからは《E・HERO ネオス・クルーガー》(十代 + ユベル)
ゼアルからは《FNo.0 未来龍皇ホープ》(遊馬 + アストラル)等が多数登場している。
これは5Ds版で遊星・ブルーノ(アンチノミー)とのコラボモンスターなのだが、
Sを他に2体消費して出すEXを3枠も消費する重いモンスターで有りながら肝心の効果が。
墓地コストを要求するモンスター効果限定の対象耐性、《くず鉄のかかし》、S2体を消費しての蘇生と
コストは重く効果はショボいという残念な内容に仕上がっており、
上記の他作品のコラボモンスターと見比べるとその能力に雲泥の差が有る。
風のLV10Sという事で後に出た《フルール・ド・バロネス》と比較せざるを得なくなるのだが
素材は汎用で効果も万能なあちらに対し、何故此処まで差が付いているのか製作者には良く考えてほしい物である。
多数収録した「LEGENDARY GOLD BOX」で登場したオリジナルモンスターの一体。
このパックではDMからは《超魔導竜騎士-ドラグーン・オブ・レッドアイズ》(遊戯 + 城之内)
GXからは《E・HERO ネオス・クルーガー》(十代 + ユベル)
ゼアルからは《FNo.0 未来龍皇ホープ》(遊馬 + アストラル)等が多数登場している。
これは5Ds版で遊星・ブルーノ(アンチノミー)とのコラボモンスターなのだが、
Sを他に2体消費して出すEXを3枠も消費する重いモンスターで有りながら肝心の効果が。
墓地コストを要求するモンスター効果限定の対象耐性、《くず鉄のかかし》、S2体を消費しての蘇生と
コストは重く効果はショボいという残念な内容に仕上がっており、
上記の他作品のコラボモンスターと見比べるとその能力に雲泥の差が有る。
風のLV10Sという事で後に出た《フルール・ド・バロネス》と比較せざるを得なくなるのだが
素材は汎用で効果も万能なあちらに対し、何故此処まで差が付いているのか製作者には良く考えてほしい物である。
アクセルシンクロを使いこなす遊星とブルーノの力を合わせようとしたカード。出来上がりを見ると、交通事故でも起こったんだろうか、というのが実際のところ。
効果は防御に重きを置く。
自分モンスターを対象とする効果が発動した場合、チューナーを除外してその効果を無効にして破壊する。正直、対象を取る効果と限定した上にコストとして貴重なチューナーを除外しなければならない。
アクセルシンクロするデッキはチューナーは使い回すのが鉄則なので、墓地から除外する効果は自ら失速させることになる。
一応、チューナーがいるかぎり一ターンに何度も使える効果のようだが……。しかし、モンスター限定であり、もととなったシューティングスターと異なり、魔法罠による破壊は防げない。
一ターンに一度、相手の攻撃を無効にすることができる。
ちなみにシューティングスターは、自身を除外するがこのカードは残り続ける。除外することで、チェーンされづらかったメリットがあったが、こちらは素直に棒立ちしてるので、チューナーを消費してモンスター効果を無効にするのが精一杯。
3の効果は、擬似的なアクセルシンクロ(墓地蘇生)が行える。
チューナーこそ必要としないが、あえてSモンスターを消費してまで出す意味があるのかというと疑問が残る。
それぞれの効果が致命的に盤面を圧迫するものであるため、なぜか効果を使えば使うほど自分がピンチになっていくという謎の現象が起こる。
デザインやストーリー的な部分で恵まれているだけに、あまりに残念さが目立つ。特に収録された他のカードが強力なだけに……。
一応、機皇帝にはこっちのほうが効果的には強いあたり、そっちの原作再現なんだろうか。……なんで?
効果は防御に重きを置く。
自分モンスターを対象とする効果が発動した場合、チューナーを除外してその効果を無効にして破壊する。正直、対象を取る効果と限定した上にコストとして貴重なチューナーを除外しなければならない。
アクセルシンクロするデッキはチューナーは使い回すのが鉄則なので、墓地から除外する効果は自ら失速させることになる。
一応、チューナーがいるかぎり一ターンに何度も使える効果のようだが……。しかし、モンスター限定であり、もととなったシューティングスターと異なり、魔法罠による破壊は防げない。
一ターンに一度、相手の攻撃を無効にすることができる。
ちなみにシューティングスターは、自身を除外するがこのカードは残り続ける。除外することで、チェーンされづらかったメリットがあったが、こちらは素直に棒立ちしてるので、チューナーを消費してモンスター効果を無効にするのが精一杯。
3の効果は、擬似的なアクセルシンクロ(墓地蘇生)が行える。
チューナーこそ必要としないが、あえてSモンスターを消費してまで出す意味があるのかというと疑問が残る。
それぞれの効果が致命的に盤面を圧迫するものであるため、なぜか効果を使えば使うほど自分がピンチになっていくという謎の現象が起こる。
デザインやストーリー的な部分で恵まれているだけに、あまりに残念さが目立つ。特に収録された他のカードが強力なだけに……。
一応、機皇帝にはこっちのほうが効果的には強いあたり、そっちの原作再現なんだろうか。……なんで?
出しにくい条件からのそこそこな攻撃力なのにクソモンスター
俺の好きなカードである《サンダー・ボルト》で一発KOです
俺の好きなカードである《サンダー・ボルト》で一発KOです
これ考えた奴DMファンのゴッズアンチだろ。
シンクロ2体も使っておいてなんで防御的な効果だけやねん。しかも対象取るモンスター限定やし、復活効果も重くて相手ターンだけやし。
ドラグーン・オブ・レッドアイズと比べたらマジ贔屓してるようにしか見えん。しかもどの効果もドラグーン・オブ・レッドアイズには無力っていう。
TGEX「対象無効!」ドラグーン「あっ、対象取らないんでv(^^)v」
TGEX「攻撃無効!」ドラグーン「はいはい無効ね(゚σ・゚)」
TGEX「蘇生発動!」ドラグーン「無効ね」
もうちょっと考えたれよ。
シンクロ2体も使っておいてなんで防御的な効果だけやねん。しかも対象取るモンスター限定やし、復活効果も重くて相手ターンだけやし。
ドラグーン・オブ・レッドアイズと比べたらマジ贔屓してるようにしか見えん。しかもどの効果もドラグーン・オブ・レッドアイズには無力っていう。
TGEX「対象無効!」ドラグーン「あっ、対象取らないんでv(^^)v」
TGEX「攻撃無効!」ドラグーン「はいはい無効ね(゚σ・゚)」
TGEX「蘇生発動!」ドラグーン「無効ね」
もうちょっと考えたれよ。
遊星とブルーノの絆のカード!
と、言えば聞こえはいいのだがやってることは既存のアクセルシンクロモンスターと比較しても弱い部類。
シューティングとTGのカテゴリには入っているが、そこまで噛み合う性質でもなく。
制圧力も突破力も弱い上、自己蘇生するにはシンクロモンスター2体とクソ重い上に相手ターン限定とか、そのシンクロモンスターを呼び出すカードでどうにかしたほうがマシなぐらい。
見た目や名前は格好いいんだけどな……
と、言えば聞こえはいいのだがやってることは既存のアクセルシンクロモンスターと比較しても弱い部類。
シューティングとTGのカテゴリには入っているが、そこまで噛み合う性質でもなく。
制圧力も突破力も弱い上、自己蘇生するにはシンクロモンスター2体とクソ重い上に相手ターン限定とか、そのシンクロモンスターを呼び出すカードでどうにかしたほうがマシなぐらい。
見た目や名前は格好いいんだけどな……
アクセルシンクロの重さやEX消費量に対する性能ををもっと根本的に見直す機会を設けるべきだと思います
こいつの収録ボックスの他の新規の高性能さと比較すると尚のこと酷い
こいつの収録ボックスの他の新規の高性能さと比較すると尚のこと酷い
他の合体枠が有能揃いなこともあってか一人だけ微妙感が否めない。
モンスター効果しか無効にできない、特殊召喚効果のコストが重すぎるなど、他のシンクロと比べると出しにくさのあるアクセルシンクロでどうしてこんなにひどいことができるんだ……
モンスター効果しか無効にできない、特殊召喚効果のコストが重すぎるなど、他のシンクロと比べると出しにくさのあるアクセルシンクロでどうしてこんなにひどいことができるんだ……
LGBのコンセプトは合体のようだが合体失敗としか言えない悲惨な出来になってしまった1枚。
レベル10のアクセルシンクロしてできる事が墓地コストありのモンスター効果のみの対象耐性と、3300の攻撃力とあまり噛み合わない攻撃無効。
墓地蘇生効果に至ってはあらゆる意味で酷いため無いも同然の存在。
少なくとも1と2の効果に関しては、打点がもう少し低くても出しやすければそれほど悪い効果ではないのだが、この重さでやる仕事としては弱い。
レベル10のアクセルシンクロしてできる事が墓地コストありのモンスター効果のみの対象耐性と、3300の攻撃力とあまり噛み合わない攻撃無効。
墓地蘇生効果に至ってはあらゆる意味で酷いため無いも同然の存在。
少なくとも1と2の効果に関しては、打点がもう少し低くても出しやすければそれほど悪い効果ではないのだが、この重さでやる仕事としては弱い。
アクセルシンクロ最弱候補筆頭じゃなかろうか。コスト付き対象耐性、ターン1攻撃無効は便利だがアクセルシンクロとは思えない控えめ性能。蘇生効果はおそらくこのカード一番の目玉効果だがコストが重すぎて発動事態困難で普通に蘇生カードを使うより有用な点が見当たらない。
遊星デッキでは出番なし。
TG新規として見ても、もう少しなんとかならなかったのかと言いたくなる性能。
S2体必要と重いのにここまで防御寄りの奴を出されてもさぁ……。
制圧するなりワンキル狙うなりしてくれよ。
TG新規として見ても、もう少しなんとかならなかったのかと言いたくなる性能。
S2体必要と重いのにここまで防御寄りの奴を出されてもさぁ……。
制圧するなりワンキル狙うなりしてくれよ。
針とかの力で新マスタールール移行当初よりはアクセルシンクロも行いやすくはなったが、それでもやはり一筋縄には行かない難易度であり出すからにはそれ相応の性能が求められるが、結論から言ってしまえば苦労の割りに全くあってないと性能言い切れる。
対象をとる効果へのメタはモンスター限定と微妙に狭く、対象をとらない効果や魔法罠へは全くの無防備である。レベルは違えどこちらより素材の軽い、クリスタルウィングやレモンアビスはもっと広い範囲カバー出来るんだから頑張ってくれよ…
攻撃を無効にする効果は汎用性こそ高いが重いこいつの見返りとしては些かしょっぱく、Sモンスターをリリースして自己再生する効果に至ってはSモンスター2体というコストが非常に重い上に相手ターンにしか使えないという謎仕様。自分ターンにもフリチェで使えたら高い攻撃力を活かしてフィニッシャーにもなれたかも知れないのにな(落胆)
他の同期が軒並み優秀なだけあって残念さが際立つ。
対象をとる効果へのメタはモンスター限定と微妙に狭く、対象をとらない効果や魔法罠へは全くの無防備である。レベルは違えどこちらより素材の軽い、クリスタルウィングやレモンアビスはもっと広い範囲カバー出来るんだから頑張ってくれよ…
攻撃を無効にする効果は汎用性こそ高いが重いこいつの見返りとしては些かしょっぱく、Sモンスターをリリースして自己再生する効果に至ってはSモンスター2体というコストが非常に重い上に相手ターンにしか使えないという謎仕様。自分ターンにもフリチェで使えたら高い攻撃力を活かしてフィニッシャーにもなれたかも知れないのにな(落胆)
他の同期が軒並み優秀なだけあって残念さが際立つ。
TGに何の改造をされたのか?強化どころか弱くなった気すらする。
以前はフィールド破壊全般カウンターを持っていたが改造されて対象に取る効果を無効に変更されてしまった。一概にどっちが良いとは言えないが総崩れにさせる全体破壊を防げないのは痛い。そして何よりも自己再生効果が問題で何を遠慮したのか「相手ターン」に「Sモンスター2体」とクソ重いコストを強いられる。相手ターンでシンクロを2体も並べてる状況はこっちが有利であり、盤面を維持した方が良い場合が多い。そしてそんな盤面を崩してまでこいつを出す意味があるかと言われると…。
以前はフィールド破壊全般カウンターを持っていたが改造されて対象に取る効果を無効に変更されてしまった。一概にどっちが良いとは言えないが総崩れにさせる全体破壊を防げないのは痛い。そして何よりも自己再生効果が問題で何を遠慮したのか「相手ターン」に「Sモンスター2体」とクソ重いコストを強いられる。相手ターンでシンクロを2体も並べてる状況はこっちが有利であり、盤面を維持した方が良い場合が多い。そしてそんな盤面を崩してまでこいつを出す意味があるかと言われると…。
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