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マジシャンズ・コンビネーションのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
ブラマジ師弟の連携カード。個人的に再評価の流れが来ている1枚。
師弟いずれかを場に維持できていれば毎ターン妨害を構えることが出来ます。
条件がやや厳しいですが、《マジシャンズ・ソウルズ》等の墓地肥やしを活用すればそれほど難しくありません。《烙印融合》や《赫焉竜グランギニョル》を採用すれば、展開しながら効率良く条件を満たすことが出来ます。
特殊召喚効果は手札にも対応しているので、手札の具合によっては中々の奇襲力を発揮します。
相手ターンに《ブラック・マジシャン》を特殊召喚できるので《黒の魔導陣》との親和性が高いです。《永遠の魂》が無い場合にもあちらが機能するのは良いですね。
墓地に送られた場合も破壊効果が使えて無駄になりにくいです。相手の除去にチェーンして発動したり、不要なこちらを《マジシャンズ・ソウルズ》のコストにすることでアドバンテージが稼げます。
《マジカルシルクハット》でセットすれば地雷として機能します。原作再現度も中々ですね。
はまれば強いですが、弱点も多いです。
《ハーピィの羽根帚》等の魔法罠除去や、《墓穴の指名者》《深淵の獣》などの墓地除外効果で簡単に瓦解するので、これ等に対しては無効効果を消費せざるを得ません。また、効果にチェーンする形で使用されれば無効も不発になるので、大きな被害を受けてしまいます。
戦闘力ではやや頼りないブラマジ師弟の何れかを維持したまま相手にターンを返さなければならないのも不安があります。
条件維持に固執せず、用が済んだらコストにする等してしまうのも手でしょう。
ブラマジテーマでは貴重な無効持ちの妨害札なので、師弟採用型なら前向きに採用していきたいです。
師弟いずれかを場に維持できていれば毎ターン妨害を構えることが出来ます。
条件がやや厳しいですが、《マジシャンズ・ソウルズ》等の墓地肥やしを活用すればそれほど難しくありません。《烙印融合》や《赫焉竜グランギニョル》を採用すれば、展開しながら効率良く条件を満たすことが出来ます。
特殊召喚効果は手札にも対応しているので、手札の具合によっては中々の奇襲力を発揮します。
相手ターンに《ブラック・マジシャン》を特殊召喚できるので《黒の魔導陣》との親和性が高いです。《永遠の魂》が無い場合にもあちらが機能するのは良いですね。
墓地に送られた場合も破壊効果が使えて無駄になりにくいです。相手の除去にチェーンして発動したり、不要なこちらを《マジシャンズ・ソウルズ》のコストにすることでアドバンテージが稼げます。
《マジカルシルクハット》でセットすれば地雷として機能します。原作再現度も中々ですね。
はまれば強いですが、弱点も多いです。
《ハーピィの羽根帚》等の魔法罠除去や、《墓穴の指名者》《深淵の獣》などの墓地除外効果で簡単に瓦解するので、これ等に対しては無効効果を消費せざるを得ません。また、効果にチェーンする形で使用されれば無効も不発になるので、大きな被害を受けてしまいます。
戦闘力ではやや頼りないブラマジ師弟の何れかを維持したまま相手にターンを返さなければならないのも不安があります。
条件維持に固執せず、用が済んだらコストにする等してしまうのも手でしょう。
ブラマジテーマでは貴重な無効持ちの妨害札なので、師弟採用型なら前向きに採用していきたいです。
カードの効果が発動した時に自分の場の《ブラック・マジシャン》または《ブラック・マジシャン・ガール》1体をリリースすることで、リリースしなかった方のカード名となるモンスターを手札か墓地から特殊召喚し、さらにその効果を無効にするという師弟軸の【ブラック・マジシャン】の妨害罠となる永続罠カード。
カウンター範囲の広さが優秀でその発動条件から毎ターン発動することも容易ではあるものの、自分の場に《ブラック・マジシャン》か《ブラック・マジシャン・ガール》を、手札か墓地にもう片方を用意するという準備が結構大変であり、いざ陣形が完成しても《墓穴の指名者》や「ビーステッド」モンスター群の効果によって墓地のそれらのモンスターを除外されるとあっさり連携が破壊されてしまうのがかなり厳しい。
特にほぼピン挿しになるであろう《ブラック・マジシャン・ガール》が除外されてしまうともうどうにもならないので、連携の成立もその維持も困難であることから妨害をこのカードに依存するというのは危険であり、そもそも使わないという選択肢に至るのも仕方ないことかなと思ってしまいますね。
カウンター範囲の広さが優秀でその発動条件から毎ターン発動することも容易ではあるものの、自分の場に《ブラック・マジシャン》か《ブラック・マジシャン・ガール》を、手札か墓地にもう片方を用意するという準備が結構大変であり、いざ陣形が完成しても《墓穴の指名者》や「ビーステッド」モンスター群の効果によって墓地のそれらのモンスターを除外されるとあっさり連携が破壊されてしまうのがかなり厳しい。
特にほぼピン挿しになるであろう《ブラック・マジシャン・ガール》が除外されてしまうともうどうにもならないので、連携の成立もその維持も困難であることから妨害をこのカードに依存するというのは危険であり、そもそも使わないという選択肢に至るのも仕方ないことかなと思ってしまいますね。
アボカドに眠るパワー
2024/04/04 7:43
2024/04/04 7:43
①の効果は万能無効だが、フィールド・手札or墓地にBMとBMGが1体ずついる必要があるため、発動がやや難しい。②の効果はおまけのようなものだが、罪宝ブラマジにおいてはこちらがメインとなるだろう。《マジシャンズ・ロッド》と《黒魔女ディアベルスター》を引いていて、あとの手札は誘発で固まっているような場合に、ロッドでコンビネーションをサーチすれば、①相手ターンにコンビネーションを発動 → ②ロッドの墓地効果が反応し、ディアベルスターをコストにして自身を回収 → ③ディアベルスターの墓地効果でコンビネーションを墓地に送って自身をSS → ④コンビネーションの墓地効果で1枚選んで破壊 という手順を取ることで1妨害追加できる。ディアベルスターが健在なうちにぜひ試してみてほしい。
師匠パーツが揃っていてナビゲートも墓地に落ちている状況では、ロマン枠の割にかなり嫌らしい存在になる。ガールにとっての《永遠の魂》のような面もある。師弟デッキならばピン刺しする価値はあるかと。
ブラマジもとうとうもらった万能無効。
場のモンスターを入れ替えるだけでアドバンテージの喪失もなく無効化することが可能だが、発動条件が中々に重い。
ガールが必要になるので必然的に絆軸になるのだが、絆軸でも絆を撃った後にようやく使えるような状況が多いと思われるので使い始めるまでに手間がかかる。
ポテンシャル自体はあるのだがもうちょっとサポートが増えないと厳しさを感じる。
場のモンスターを入れ替えるだけでアドバンテージの喪失もなく無効化することが可能だが、発動条件が中々に重い。
ガールが必要になるので必然的に絆軸になるのだが、絆軸でも絆を撃った後にようやく使えるような状況が多いと思われるので使い始めるまでに手間がかかる。
ポテンシャル自体はあるのだがもうちょっとサポートが増えないと厳しさを感じる。
効果自体は弱くないが発動条件が色々と手間のかかるカード。
師匠弟子混合軸ですら安定した発動は困難な上、破壊保険もカード一枚破壊という師弟デッキだと控えめな効果。
正直これを採用するなら黒魔道強化のが良いという場面は多い。
師匠弟子混合軸ですら安定した発動は困難な上、破壊保険もカード一枚破壊という師弟デッキだと控えめな効果。
正直これを採用するなら黒魔道強化のが良いという場面は多い。
ブラマジとブラマジガールの連携魔術。
カードの効果が発動したときに自分の場のブラマジかブラマジガールをリリースすることで、手札か墓地からリリースしていない方のカードを特殊召喚して発動された効果を無効にする効果と、表側表示で場から墓地に送られたときに場のカード1枚を破壊できる効果を持つ永続罠。
ブラマジとブラマジガールを入れ替えながら効果を無効化していくというデザインのカード。ツボにはまると中々に鬱陶しい効果無効化を展開していけるが、場と墓地にブラマジコンビが両方揃ってないと真価は発揮できないので、マジシャンズソウルズなどを使った手早い墓地肥やしは必要になってくる。
一度決まればかなり鬱陶しいが、そこに持っていくまでが大変なカードというタイプか。ブラマジガールの採用が必須になるのも気難しい。ダメそうなときはマジシャンズソウルズの手札交換のコストにするのもいいだろう。
カードの効果が発動したときに自分の場のブラマジかブラマジガールをリリースすることで、手札か墓地からリリースしていない方のカードを特殊召喚して発動された効果を無効にする効果と、表側表示で場から墓地に送られたときに場のカード1枚を破壊できる効果を持つ永続罠。
ブラマジとブラマジガールを入れ替えながら効果を無効化していくというデザインのカード。ツボにはまると中々に鬱陶しい効果無効化を展開していけるが、場と墓地にブラマジコンビが両方揃ってないと真価は発揮できないので、マジシャンズソウルズなどを使った手早い墓地肥やしは必要になってくる。
一度決まればかなり鬱陶しいが、そこに持っていくまでが大変なカードというタイプか。ブラマジガールの採用が必須になるのも気難しい。ダメそうなときはマジシャンズソウルズの手札交換のコストにするのもいいだろう。
魔法・罠・モンスターの効果が発動した時にフィールドと墓地にいるブラック・マジシャンとブラック・マジシャン・ガールを交換することによって効果を無効にすることが出来る。しかもターン1はあるものの名称では無いので、仮に2枚あれば2回無効化効果が使える。まぁ破壊はしないし、他の強化によってブラマジがこのカードを使わなくても強そうなことを考えると、性能に反して出番は無さそうだが。
ブラック・マジシャンデッキにも広範囲妨害カードが来ましたね。バックの守りやすさもアップするでしょう。とはいえモンスター2種を要求する発動条件を満たすのがそれなりに厳しめ。予備のモンスターを握っていない状況では、採用率が高い《墓穴の指名者》にあっさり妨害されるのも悩みどころ。また、このカードの発動条件を満たすためにあらかじめブラック・マジシャンを場に出しておこうとすると、魔導陣の発動タイミングを調整できないというジレンマも。
(2)の効果は本当にオマケですね。大抵バックは相手の展開前に割られるので、対象不在という状況がそれなりにあり得ます。どちらかというと、このカードが腐っている時に自分から《マジシャンズ・ソウルズ》で墓地へ送り発動する使い方をするのだと思います。
(2)の効果は本当にオマケですね。大抵バックは相手の展開前に割られるので、対象不在という状況がそれなりにあり得ます。どちらかというと、このカードが腐っている時に自分から《マジシャンズ・ソウルズ》で墓地へ送り発動する使い方をするのだと思います。
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