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ヘッド・ジャッジングのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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第9期のレギュラーパックのノーレア枠として登場した《Ms.JUDGE》を早速イラストに起用した10期のレギュラーパックのノーレア枠となる永続罠カード。
どちらかのプレイヤーが場のモンスター効果を発動した時にそれに直接チェーンする形で任意で発動でき、効果を発動したプレイヤーがコイントスを行って表が出たらこのカードが自壊し、裏が出たらその効果を無効にした上でそのモンスターが効果処理時に場に存在する場合はそのコントロールを相手に移すという効果を持っている。
使う側からすれば効果を無効にできるかが不確定な上に何の仕事もせずに自壊する可能性のあるリスクの高いカードですが、使われる側からすると効果の無効及びコントロールの変更が不確定だからこそ、コイントスで裏を出してしまった時の損失があまりに大きいため心理的に動きにくいという感じのカードになります。
自分では使いたくないけど相手に使われると凄く嫌なカードという感じで、できれば自壊効果かターン1のどちらかは設定されていなかった方がより面白かったなと思ってしまいますね。
自分の効果にチェーンする場合はコイントスで裏を出すと相手の場にモンスターを押し付けることに繋がりますが、さすがにそれを目的にこのカードを使うということはないでしょう。
どちらかのプレイヤーが場のモンスター効果を発動した時にそれに直接チェーンする形で任意で発動でき、効果を発動したプレイヤーがコイントスを行って表が出たらこのカードが自壊し、裏が出たらその効果を無効にした上でそのモンスターが効果処理時に場に存在する場合はそのコントロールを相手に移すという効果を持っている。
使う側からすれば効果を無効にできるかが不確定な上に何の仕事もせずに自壊する可能性のあるリスクの高いカードですが、使われる側からすると効果の無効及びコントロールの変更が不確定だからこそ、コイントスで裏を出してしまった時の損失があまりに大きいため心理的に動きにくいという感じのカードになります。
自分では使いたくないけど相手に使われると凄く嫌なカードという感じで、できれば自壊効果かターン1のどちらかは設定されていなかった方がより面白かったなと思ってしまいますね。
自分の効果にチェーンする場合はコイントスで裏を出すと相手の場にモンスターを押し付けることに繋がりますが、さすがにそれを目的にこのカードを使うということはないでしょう。
リンクスでは主に絶対運命力デッキにて活躍した良くも悪くも印象の強いギャンブルカード。
場限定かつどうしても不確定性が付きまとう為、通告といった他の汎用モンスター効果メタより優先するのは難しいですが、無効にして永続コントロール奪取と、見返りは高い。
相手に与えれるプレッシャーは高いと思うので、囮にはしやすそう。
また墓地へ送られやすいので、ウリアデッキなんかでも優先できるかもしれません。
ギャンブルカードの中では強力な部類かと。
場限定かつどうしても不確定性が付きまとう為、通告といった他の汎用モンスター効果メタより優先するのは難しいですが、無効にして永続コントロール奪取と、見返りは高い。
相手に与えれるプレッシャーは高いと思うので、囮にはしやすそう。
また墓地へ送られやすいので、ウリアデッキなんかでも優先できるかもしれません。
ギャンブルカードの中では強力な部類かと。
成功時のリターンは大きいけど、モンスター効果を封じるのに安定感が無いのは厳しい。
またセカンドチャンスに対応してないのも評価を下げる。
またセカンドチャンスに対応してないのも評価を下げる。
貴女4分の1でしか×渡さないじゃないですかー!
コイントスを当て続ければ1ターンに1度フィールドのモンスターを無効にしつつコントロールを奪う超ヤバイカード。
問題は、手札や墓地誘発は素通しの上一度でも外すと再利用は出来なくなること。
頼みのセカンドチャンスも使えないので、純粋な運勢が頼みの綱となる。
ダブルアップし続ける幸運があるなら、ぜひどうぞ。
コイントスを当て続ければ1ターンに1度フィールドのモンスターを無効にしつつコントロールを奪う超ヤバイカード。
問題は、手札や墓地誘発は素通しの上一度でも外すと再利用は出来なくなること。
頼みのセカンドチャンスも使えないので、純粋な運勢が頼みの綱となる。
ダブルアップし続ける幸運があるなら、ぜひどうぞ。
1/2の確率で効果無効&コントロール奪取が可能な永続罠
モンスターBOXよろしくとりあえず発動しておくだけで効果の発動を牽制出来るのが強み。
ただ下級モンスターなどでは奪えてもそこまで旨味が無いのがちょっと難しい所でしょうか。
総じてこの手のギャンブルカードとしては珍しくリスクとリターンが釣り合ってる面白いカードだと思います。
モンスターBOXよろしくとりあえず発動しておくだけで効果の発動を牽制出来るのが強み。
ただ下級モンスターなどでは奪えてもそこまで旨味が無いのがちょっと難しい所でしょうか。
総じてこの手のギャンブルカードとしては珍しくリスクとリターンが釣り合ってる面白いカードだと思います。
場のモンスターの効果が発動した場合、そのモンスターのコントローラーにコイントスを行わせ、外した場合は効果発動を無効にしそのモンスターを相手に渡す効果を持つ。当てられるとこのカードが墓地に送られる。
ギャンブルデッキにおける効果無効化カードであり、50%とはいえ効果を止められる可能性があるのは中々に鬱陶しい。デメリットが相手へのモンスター譲渡なので迂闊にギャンブルを強行するのも厳しく、一時的に相手のモンスター効果を封じる役割を期待できる。ただし名称ターン1のカードなのは残念か。
とはいえ所詮はギャンブルであり、しかも相手にコイントスを行わせるためギャンブルデッキの友である《セカンド・チャンス》を使うことができない。50%を超えられると何もできずに終わるカードでもある。
自分のモンスターにも適用でき送りつけの手段にもなるが、効果の発動が必要なのとコイントスが絡むこと、罠である点からこの用途で使うのはあまりおすすめできない。
ギャンブルデッキにおける効果無効化カードであり、50%とはいえ効果を止められる可能性があるのは中々に鬱陶しい。デメリットが相手へのモンスター譲渡なので迂闊にギャンブルを強行するのも厳しく、一時的に相手のモンスター効果を封じる役割を期待できる。ただし名称ターン1のカードなのは残念か。
とはいえ所詮はギャンブルであり、しかも相手にコイントスを行わせるためギャンブルデッキの友である《セカンド・チャンス》を使うことができない。50%を超えられると何もできずに終わるカードでもある。
自分のモンスターにも適用でき送りつけの手段にもなるが、効果の発動が必要なのとコイントスが絡むこと、罠である点からこの用途で使うのはあまりおすすめできない。
脳内天使vs悪魔なカード。
モンスターの効果発動時に任意で使用でき、コイントスを当てればこのカードが墓地へ、外れればその効果を無効にしつつコントロールを相手に移すというなかなか面白い効果をしている。
基本的にギャンブルデッキでしか採用されないでしょうが、そちらではMs.JUDGE と併用しての貴重な無効化カードとなるかと思いますね。
モンスターの効果発動時に任意で使用でき、コイントスを当てればこのカードが墓地へ、外れればその効果を無効にしつつコントロールを相手に移すというなかなか面白い効果をしている。
基本的にギャンブルデッキでしか採用されないでしょうが、そちらではMs.JUDGE と併用しての貴重な無効化カードとなるかと思いますね。
コイントスを行うギャンブルカードで、成功するとモンスター効果を無効にした上で奪い取れる。
発動にコストがないので失敗時は自壊だけではあるが、モンスター効果を通してしまっている上に1枚消費で何もできてないのでリスクはそれなりに高い。
採用には勇気がいるカードだが、ギャンブルらしい豪快かつ不安定さを持つのは好評価。
発動にコストがないので失敗時は自壊だけではあるが、モンスター効果を通してしまっている上に1枚消費で何もできてないのでリスクはそれなりに高い。
採用には勇気がいるカードだが、ギャンブルらしい豪快かつ不安定さを持つのは好評価。
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