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ジャック・ア・ボーランのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
手札のアンデット族モンスター1体を捨てて発動できる効果によって自身を手札から自己SSする能力を持つアンデット族の最上級モンスター。
手札のアンデット族とペアを作る必要があるため初動札としてはかなり不安定なカードですが、アンデット族はご存知の通り墓地に送られることで真価を発揮するモンスターがあまりに多いので、【アンデット族】系列のデッキでメインから採用されるようなものならどんなモンスターとのペアだとしてもある程度の働きは見込むことができ、そこに付いてくるのが召喚権が無限に重い【アンデット族】系のデッキでは貴重な自己SSというのは間違いなく価値があります。
そうやって墓地に送られたアンデット族は自身の相手メインフェイズにフリチェで使える蘇生効果の対象にもなりますが、自分のターンで効果を使えず、蘇生したモンスターは場を離れた時に除外されるデメリットが課せられるため、こちらの効果は《死霊王 ドーハスーラ》のような単独でも強いモンスターを蘇生させなければ微妙といったところでしょうか。
ただし相手の墓地のアンデット族も選択できることから《アンデットワールド》と併用すればフリチェの墓地メタとしても機能するし、《灰流うらら》などの「妖怪少女」となる手札誘発モンスターを掠め取れる可能性もあるでしょう。
スーレア映えするいかにも冥界のボスモンスターという感じの荘厳な雰囲気とは違って、自身のステータスも持っている能力もまるっきり展開のための補助要員という感じですが、【アンデット族】のGSモンスターズの1体に数えて差し支えないカードだと思います。
手札のアンデット族とペアを作る必要があるため初動札としてはかなり不安定なカードですが、アンデット族はご存知の通り墓地に送られることで真価を発揮するモンスターがあまりに多いので、【アンデット族】系列のデッキでメインから採用されるようなものならどんなモンスターとのペアだとしてもある程度の働きは見込むことができ、そこに付いてくるのが召喚権が無限に重い【アンデット族】系のデッキでは貴重な自己SSというのは間違いなく価値があります。
そうやって墓地に送られたアンデット族は自身の相手メインフェイズにフリチェで使える蘇生効果の対象にもなりますが、自分のターンで効果を使えず、蘇生したモンスターは場を離れた時に除外されるデメリットが課せられるため、こちらの効果は《死霊王 ドーハスーラ》のような単独でも強いモンスターを蘇生させなければ微妙といったところでしょうか。
ただし相手の墓地のアンデット族も選択できることから《アンデットワールド》と併用すればフリチェの墓地メタとしても機能するし、《灰流うらら》などの「妖怪少女」となる手札誘発モンスターを掠め取れる可能性もあるでしょう。
スーレア映えするいかにも冥界のボスモンスターという感じの荘厳な雰囲気とは違って、自身のステータスも持っている能力もまるっきり展開のための補助要員という感じですが、【アンデット族】のGSモンスターズの1体に数えて差し支えないカードだと思います。
(2)の効果により、相手メインフェイズに「アンデット族」モンスターを蘇生出来るのは、優秀だと思います。
相手の墓地の「アンデット」族モンスターも蘇生出来るため、《アンデットワールド》とコンボになるのも、強みだと思います。
(2)の効果を使うとエンドフェイズまでこのカードが除外されますが、相手の除去から逃れやすくなり、(2)の効果を何度も使える長所ととらえる事も出来ると思います。
最上級モンスターですが「アンデット族」主体のデッキなら、(1)の効果により特殊召喚は容易いと思います。
相手の墓地の「アンデット」族モンスターも蘇生出来るため、《アンデットワールド》とコンボになるのも、強みだと思います。
(2)の効果を使うとエンドフェイズまでこのカードが除外されますが、相手の除去から逃れやすくなり、(2)の効果を何度も使える長所ととらえる事も出来ると思います。
最上級モンスターですが「アンデット族」主体のデッキなら、(1)の効果により特殊召喚は容易いと思います。
アンワでは勿論、普通のアンデッドデッキでも色々と活かせそうな種族強化カード。
夜叉の立場・・・
手札からアンデを捨てて特殊召喚する効果は後半の効果に繋げるだけでなく墓地アドを重視するアンデの潤滑油としても嬉しい。
後半の蘇生効果は相手ターン限定なのがやや気がかりですが、フリチェ蘇生は当然強く、その後自身を除外するので繰り返し使いやすい。
相手の墓地も対象なところから分かるようにアンワ軸新規のカードでしょうから妨害的な要素でもフルに活用したい。
手札からアンデを捨てて特殊召喚する効果は後半の効果に繋げるだけでなく墓地アドを重視するアンデの潤滑油としても嬉しい。
後半の蘇生効果は相手ターン限定なのがやや気がかりですが、フリチェ蘇生は当然強く、その後自身を除外するので繰り返し使いやすい。
相手の墓地も対象なところから分かるようにアンワ軸新規のカードでしょうから妨害的な要素でもフルに活用したい。
唐突に現れたスーパーレアアンデット。
手札のアンデット1枚を捨てて手札から特殊召喚する効果、相手メインフェイズに自分か相手のアンデット1枚を蘇生しエンドフェイズまで自身を除外する効果を持つ。
蘇生効果は相手メインならいつでも打てる誘発即時になりそうなので、《アンデットワールド》下では相手が墓地を触ったのにチェーンしてそのモンスターを蘇生し借りパクするのも面白いだろう。自分のモンスターを蘇生する場合は相手ターンということを考えると特殊召喚時に効果を発動できるカードが好ましいか。
どちらにせよ自身が除外されるのと相手ターンというタイミングを考えると、各種素材を見据えた蘇生には使いにくいので効果発動や相手の妨害を主眼にしたい。このカードはエンドまで除外されるので倒されにくく、効果を何度も狙えるのは強い。
なかなか面白いことを書いているカード。《アンデットワールド》軸の新しいスパイスになるか。
手札のアンデット1枚を捨てて手札から特殊召喚する効果、相手メインフェイズに自分か相手のアンデット1枚を蘇生しエンドフェイズまで自身を除外する効果を持つ。
蘇生効果は相手メインならいつでも打てる誘発即時になりそうなので、《アンデットワールド》下では相手が墓地を触ったのにチェーンしてそのモンスターを蘇生し借りパクするのも面白いだろう。自分のモンスターを蘇生する場合は相手ターンということを考えると特殊召喚時に効果を発動できるカードが好ましいか。
どちらにせよ自身が除外されるのと相手ターンというタイミングを考えると、各種素材を見据えた蘇生には使いにくいので効果発動や相手の妨害を主眼にしたい。このカードはエンドまで除外されるので倒されにくく、効果を何度も狙えるのは強い。
なかなか面白いことを書いているカード。《アンデットワールド》軸の新しいスパイスになるか。
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