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戦華史略-長坂之雄のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
長坂の戦い。《戦華史略-孫劉同盟》の少し前のエピソードで、張飛が橋の上で大見得を切るシーン。この戦いにおいて張飛と共に良い活躍をする趙雲も是非カード化して欲しいところ。
大迫力のイラストだが効果の方は残念極まりなく、特に(1)の戦華モンスターの攻撃時に古代の機械効果を付与する効果は永続魔法でやれと言いたい。
(2)も相手のバトルフェイズ開始時に戦華モンスターが存在しないと使用できない上に(3)の効果と併用不可という不便にもほどがあるというもの。罠型戦華なら素直に《威嚇する咆哮》や和睦、もっと言うと他の妨害カードで戦華を守った方が良い。
というわけでこのカードの本体は(3)の墓地発動効果なのだが、受け身な上に攻撃宣言時に展開してうまみのある戦華モンスターが居ない(劉玄を出しても攻撃宣言は終わっているのでドローの恩恵は得られない)ので、何とも微妙なところ。
名シーンの再現度を高めるために効果の使いやすさが犠牲になっており、やはりこのカードにも採用の余地はない。
ただ《戦華史略-大丈夫之義》にも言えることなのだが、将来効果使用のついでに戦華魔法罠をデッキから墓地に送れるようなモンスターが出てくれば、このカードの評価も見直される時が来るかもしれない。
大迫力のイラストだが効果の方は残念極まりなく、特に(1)の戦華モンスターの攻撃時に古代の機械効果を付与する効果は永続魔法でやれと言いたい。
(2)も相手のバトルフェイズ開始時に戦華モンスターが存在しないと使用できない上に(3)の効果と併用不可という不便にもほどがあるというもの。罠型戦華なら素直に《威嚇する咆哮》や和睦、もっと言うと他の妨害カードで戦華を守った方が良い。
というわけでこのカードの本体は(3)の墓地発動効果なのだが、受け身な上に攻撃宣言時に展開してうまみのある戦華モンスターが居ない(劉玄を出しても攻撃宣言は終わっているのでドローの恩恵は得られない)ので、何とも微妙なところ。
名シーンの再現度を高めるために効果の使いやすさが犠牲になっており、やはりこのカードにも採用の余地はない。
ただ《戦華史略-大丈夫之義》にも言えることなのだが、将来効果使用のついでに戦華魔法罠をデッキから墓地に送れるようなモンスターが出てくれば、このカードの評価も見直される時が来るかもしれない。
張飛最大のハイライトである長坂橋《仁王立ち》。まさに一騎当千。
戦華モンスター戦闘時に相手の魔法罠発動を禁止する効果、相手のバトルフェイズ開始時にこのカードを墓地に送って戦華モンスターを攻撃対象にできなくする効果、相手の攻撃時に墓地からこのカードを除外しデッキから戦華モンスターをリクルートする効果を持っている。
戦華に古代の機械効果を付与する効果は、罠なのでどうしても1手遅れるので攻撃面では速さが足りない。おまけの効果だろう。2番の効果は単体では《威嚇する咆哮》などの下位互換的な存在であり、バトルフェイズ開始時にしか使えず除去にも弱いなどこれもいまいち。
真価は墓地発動によるリクルートだが、自身の2番効果で墓地に送って使おうとすると罠があり、この2つの効果は1ターンにいずれか1つという制約がある。そのため罠で2番効果を使い、もう1ターン待って相手の攻撃時に発動と遅いことこの上ない。
戦華史略に今後墓地発動の効果が増えれば副葬とともに採用という選択が生まれるかもしれないが、現状ではかなり微妙なカード。
戦華モンスター戦闘時に相手の魔法罠発動を禁止する効果、相手のバトルフェイズ開始時にこのカードを墓地に送って戦華モンスターを攻撃対象にできなくする効果、相手の攻撃時に墓地からこのカードを除外しデッキから戦華モンスターをリクルートする効果を持っている。
戦華に古代の機械効果を付与する効果は、罠なのでどうしても1手遅れるので攻撃面では速さが足りない。おまけの効果だろう。2番の効果は単体では《威嚇する咆哮》などの下位互換的な存在であり、バトルフェイズ開始時にしか使えず除去にも弱いなどこれもいまいち。
真価は墓地発動によるリクルートだが、自身の2番効果で墓地に送って使おうとすると罠があり、この2つの効果は1ターンにいずれか1つという制約がある。そのため罠で2番効果を使い、もう1ターン待って相手の攻撃時に発動と遅いことこの上ない。
戦華史略に今後墓地発動の効果が増えれば副葬とともに採用という選択が生まれるかもしれないが、現状ではかなり微妙なカード。
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