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プランキッズ・ウェザーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
ロケットともう1体の方のプランキッズ2体で融合召喚できる融合モンスター。
1つ目の効果が戦闘関係の永続効果ということでロケットと違い誘発などへのケアには使えず、2つ目の蘇生効果が相手ターンにしか使えないため、《簡易融合》から出しても全くおいしくないという点でロケットに比べるとかなり見劣りするように思えますが、その効果は実は中々に優秀です。
蘇生したプランキッズはそのターン戦闘では破壊されず、バウワウのサルベージ効果と併用すれば効果でも破壊されないため、ハウスバトラーの除去効果には強いが、両面破壊耐性持ちを全剥がしすることがあまり得意ではないデッキに対しては、相手の返しのターンを受け流す盤面としてはハウスバトラーよりも強くなります。
サルベージするだけのバウワウと違って、耐性を得るプランキッズを相手ターンに自力で場に用意することができるのが偉いですね。
上手いこと耐えてターンが帰ってきたらユニコーンなりアクセスなり出して相手を確実に轢き殺したいところ。
ただアーゼウスとかにはあっさり突破されてしまうので、妥協でなくバウワウウェザーの構えをするならどういう相手なら有効であるかはよく考えたいところ。
そうでなくてもプランキッズはそこらじゅうに墓穴が刺さりまくるデッキなので、餅やわらしや抹殺などがなく相手が墓穴を握っていないこと前提で動く甘えはおすすめできません。
プランキッズの攻撃時に一切のチェーンブロックを作る相手の効果を封殺する効果は、ハウスでパンプされたエクストラプランキッズや、攻撃宣言時にも効果を使えるハウスバトラーやロアゴンにとっては有用な効果となってくれるでしょう。
1つ目の効果が戦闘関係の永続効果ということでロケットと違い誘発などへのケアには使えず、2つ目の蘇生効果が相手ターンにしか使えないため、《簡易融合》から出しても全くおいしくないという点でロケットに比べるとかなり見劣りするように思えますが、その効果は実は中々に優秀です。
蘇生したプランキッズはそのターン戦闘では破壊されず、バウワウのサルベージ効果と併用すれば効果でも破壊されないため、ハウスバトラーの除去効果には強いが、両面破壊耐性持ちを全剥がしすることがあまり得意ではないデッキに対しては、相手の返しのターンを受け流す盤面としてはハウスバトラーよりも強くなります。
サルベージするだけのバウワウと違って、耐性を得るプランキッズを相手ターンに自力で場に用意することができるのが偉いですね。
上手いこと耐えてターンが帰ってきたらユニコーンなりアクセスなり出して相手を確実に轢き殺したいところ。
ただアーゼウスとかにはあっさり突破されてしまうので、妥協でなくバウワウウェザーの構えをするならどういう相手なら有効であるかはよく考えたいところ。
そうでなくてもプランキッズはそこらじゅうに墓穴が刺さりまくるデッキなので、餅やわらしや抹殺などがなく相手が墓穴を握っていないこと前提で動く甘えはおすすめできません。
プランキッズの攻撃時に一切のチェーンブロックを作る相手の効果を封殺する効果は、ハウスでパンプされたエクストラプランキッズや、攻撃宣言時にも効果を使えるハウスバトラーやロアゴンにとっては有用な効果となってくれるでしょう。
水属性の「プランキッズ」融合モンスター。
(1)は攻撃時に相手のカードの効果を封じ込める。ハウスバトラーと併用することで、安定して戦闘を行えるのが大きな利点。
(2)は相手ターン限定になったが、戦闘破壊耐性を得るため、特殊召喚した「プランキッズ」モンスターが戦闘で破壊されたということを防いでくれる。
基本的にロケットの方が優秀かと思われるが、こちらも反撃や詰めに強いので、こちらも侮れない。
(1)は攻撃時に相手のカードの効果を封じ込める。ハウスバトラーと併用することで、安定して戦闘を行えるのが大きな利点。
(2)は相手ターン限定になったが、戦闘破壊耐性を得るため、特殊召喚した「プランキッズ」モンスターが戦闘で破壊されたということを防いでくれる。
基本的にロケットの方が優秀かと思われるが、こちらも反撃や詰めに強いので、こちらも侮れない。
(1)の効果により、「プランキッズ」モンスターが安全に戦闘できるのは、強みだと思います。
(2)の相手ターンに使える蘇生効果は、相手ターンにも使える《プランキッズの大作戦》と相性がよいと思います。
融合モンスター・《プランキッズ・ロアゴン》以外なら戦闘破壊されない壁として2体蘇生出来るので、次のターンに各種素材として使いやすいと思います。
(2)の相手ターンに使える蘇生効果は、相手ターンにも使える《プランキッズの大作戦》と相性がよいと思います。
融合モンスター・《プランキッズ・ロアゴン》以外なら戦闘破壊されない壁として2体蘇生出来るので、次のターンに各種素材として使いやすいと思います。
よく見たらこれ室内じゃないですか。
前半の効果は自分ターンにプランキッズモンスターが攻撃する際の保険として役立つ効果ではありますが長期戦に強いプランキッズにおいてはそう積極的に狙う事はないでしょう。
後半の効果は相手ターン版のロケットの蘇生効果であり、そのターンの戦闘破壊耐性を付けてくれる事はもちろんの事、大暴走によるプランキッズのリクルートなどを相手ターンにも行う際に大きく役立ってくれます。
前半の効果は自分ターンにプランキッズモンスターが攻撃する際の保険として役立つ効果ではありますが長期戦に強いプランキッズにおいてはそう積極的に狙う事はないでしょう。
後半の効果は相手ターン版のロケットの蘇生効果であり、そのターンの戦闘破壊耐性を付けてくれる事はもちろんの事、大暴走によるプランキッズのリクルートなどを相手ターンにも行う際に大きく役立ってくれます。
水の融合プランキッズ。
プランキッズが攻撃する場合に相手のカード効果の発動を封じる効果と、相手ターンにリリースすることで墓地のプランキッズ2種類を特殊召喚し、プランキッズに戦闘破壊耐性を与える効果を持っている。
1番の効果の強さはライトニングなどで証明済み。ハウスバトラーやロアゴンの隣に置けると彼らのアタッカー性能が跳ね上がるだろう。融合素材には素材となったプランキッズの効果を使えば賄えるはず。
2番効果はロケットと違い相手ターンに出すことになる。幸いプランキッズは大暴走や大作戦で相手ターンにも融合・リンクはできるが、この効果を主眼にして展開用に使うには自分ターンでそれが可能なロケットのほうが安定するだろう。戦闘破壊耐性を与えられるので、とっさの壁を用意し次の自分ターンで反撃が理想か。
プランキッズが攻撃する場合に相手のカード効果の発動を封じる効果と、相手ターンにリリースすることで墓地のプランキッズ2種類を特殊召喚し、プランキッズに戦闘破壊耐性を与える効果を持っている。
1番の効果の強さはライトニングなどで証明済み。ハウスバトラーやロアゴンの隣に置けると彼らのアタッカー性能が跳ね上がるだろう。融合素材には素材となったプランキッズの効果を使えば賄えるはず。
2番効果はロケットと違い相手ターンに出すことになる。幸いプランキッズは大暴走や大作戦で相手ターンにも融合・リンクはできるが、この効果を主眼にして展開用に使うには自分ターンでそれが可能なロケットのほうが安定するだろう。戦闘破壊耐性を与えられるので、とっさの壁を用意し次の自分ターンで反撃が理想か。
イラスト規制筆頭候補
効果はいわゆるマディラモード付与で、プランキッズの攻撃宣言時に安全にバトラーの効果を通す事が出来るようになる縁の下の力持ち系カード。
相手ターンには戦闘耐性つきで2体蘇生と、返しにもバッチリ対応。
バウワウを出せれば更にすぐアドバンテージが稼げる上
打点の補助にもなるので、テーマ内での相性はかなり良い。
総じて後半の詰めで活躍できるカードで、逆に簡易との相性はあまり良くない。
効果はいわゆるマディラモード付与で、プランキッズの攻撃宣言時に安全にバトラーの効果を通す事が出来るようになる縁の下の力持ち系カード。
相手ターンには戦闘耐性つきで2体蘇生と、返しにもバッチリ対応。
バウワウを出せれば更にすぐアドバンテージが稼げる上
打点の補助にもなるので、テーマ内での相性はかなり良い。
総じて後半の詰めで活躍できるカードで、逆に簡易との相性はあまり良くない。
カップ麺の新たな相棒その2
ロケットと異なり、こちらは相手ターンでの蘇生になりますが、戦闘破壊耐性が付くので生き残りやすく、次のターンまで生き残れば即座に各種素材になりますね。
しかしこのイラストは…。海外版じゃ確実に修正対象となるなこれ。
ロケットと異なり、こちらは相手ターンでの蘇生になりますが、戦闘破壊耐性が付くので生き残りやすく、次のターンまで生き残れば即座に各種素材になりますね。
しかしこのイラストは…。海外版じゃ確実に修正対象となるなこれ。
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