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ダイナレスラー・キング・Tレッスルのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
現状ダイナレスラーのLモンスターとしてはエース格のモンスターです!
リンク3で攻撃力3000、縛りはあるけど2体以上素材で出せる、リンクマーカーが全て下向き、持ってる3つの効果が全てメリット効果と、それなりの性能で私のダイナレスラーにも2枚採用している好きなカードなのですが…。
そうですよね、やっぱり皆様そういう評価になってしまいますよね。という色々と足りないモンスターであることも確かだと思います。
後続のリンク2ダイナレスラーである《ダイナレスラー・テラ・パルクリオ》に、即座にこのモンスターのリンク召喚に繋がる《スプラッシュ・メイジ》や《海晶乙女コーラルアネモネ》のような効果が備わっていなかったもの痛かった感じです。
《ダイナレスラー・テラ・パルクリオ》の効果的には、このカードとその効果で蘇生したダイナレスラー2体を素材にした、ダイナレスラー2体以上で出せるリンク4ダイナレスラーが出た時にはその中継となるリンク3としてもっと出番が増えるかもしれないのでそこに期待しましょう!
リンク3で攻撃力3000、縛りはあるけど2体以上素材で出せる、リンクマーカーが全て下向き、持ってる3つの効果が全てメリット効果と、それなりの性能で私のダイナレスラーにも2枚採用している好きなカードなのですが…。
そうですよね、やっぱり皆様そういう評価になってしまいますよね。という色々と足りないモンスターであることも確かだと思います。
後続のリンク2ダイナレスラーである《ダイナレスラー・テラ・パルクリオ》に、即座にこのモンスターのリンク召喚に繋がる《スプラッシュ・メイジ》や《海晶乙女コーラルアネモネ》のような効果が備わっていなかったもの痛かった感じです。
《ダイナレスラー・テラ・パルクリオ》の効果的には、このカードとその効果で蘇生したダイナレスラー2体を素材にした、ダイナレスラー2体以上で出せるリンク4ダイナレスラーが出た時にはその中継となるリンク3としてもっと出番が増えるかもしれないのでそこに期待しましょう!
打点が高いだけの「ダイナレスラー」リンク3モンスター
①により伏せカードを気にせずに攻撃しにいけるのだが、正直現環境では役立つ場面が少なく殆どオマケ。なぜモンスター効果には対応していないのか。
②も③も受け身すぎるわりにロックとしては穴も多い。特に効果に対する耐性がないのは維持して真価を発揮するモンスターとしては致命的です。
打点が高いと書いたのですが、その打点もリンク3としては高いだけで、より高い攻撃力のモンスターへ対処する手段も持っていないのも残念です。
総合的にかませ犬的なモンスターで、とてもじゃないですが高得点は付けられません。
①により伏せカードを気にせずに攻撃しにいけるのだが、正直現環境では役立つ場面が少なく殆どオマケ。なぜモンスター効果には対応していないのか。
②も③も受け身すぎるわりにロックとしては穴も多い。特に効果に対する耐性がないのは維持して真価を発揮するモンスターとしては致命的です。
打点が高いと書いたのですが、その打点もリンク3としては高いだけで、より高い攻撃力のモンスターへ対処する手段も持っていないのも残念です。
総合的にかませ犬的なモンスターで、とてもじゃないですが高得点は付けられません。
リンク3のモンスターとしては破格のパワーを持つダイナレスラーリンク。
戦闘に特化した3つの効果は結構強いのですが、バトルフェイズ以外で仕掛けられる除去、特にフリチェ系のカードに対してはからっきし弱いのは正直イケてない感じです。
攻撃強制と拒否した際の除去効果も、ダメージ覚悟で突撃すれば拘束は解けますし、そもそも効果の仕様的に誰も勝てないし有効な交換ができないならバトルフェイズに入らなきゃいいだけですからね…。
汎用リンク3の層が薄いのもあって相対的にそこまで悪いカードというわけではないのですが、ヴレインズテーマの他の面々を見渡すと、完全にテーマ専用の素材縛りの割には致命的に物足りない感はやはり否めません。
見るからに脳筋感漂う容姿ですが、ダメステでのコンバットトリックを防ぎつつ30打点の盾になり相手の攻撃を牽制するその効果は割と知能指数の高い効果のようにも思えますね。
まあそれはそれとして、やっぱりダイナレスラーにはリンク4の新のエースモンスターに出てきて欲しいものです。
戦闘に特化した3つの効果は結構強いのですが、バトルフェイズ以外で仕掛けられる除去、特にフリチェ系のカードに対してはからっきし弱いのは正直イケてない感じです。
攻撃強制と拒否した際の除去効果も、ダメージ覚悟で突撃すれば拘束は解けますし、そもそも効果の仕様的に誰も勝てないし有効な交換ができないならバトルフェイズに入らなきゃいいだけですからね…。
汎用リンク3の層が薄いのもあって相対的にそこまで悪いカードというわけではないのですが、ヴレインズテーマの他の面々を見渡すと、完全にテーマ専用の素材縛りの割には致命的に物足りない感はやはり否めません。
見るからに脳筋感漂う容姿ですが、ダメステでのコンバットトリックを防ぎつつ30打点の盾になり相手の攻撃を牽制するその効果は割と知能指数の高い効果のようにも思えますね。
まあそれはそれとして、やっぱりダイナレスラーにはリンク4の新のエースモンスターに出てきて欲しいものです。
ダイナレスラーはパンクラトプスで制圧して殴っときゃええんや!
戦闘時でしかロクに仕事しない奴やからなぁ・・・。
悪い事は書いてないけど時代錯誤な効果やし、パンクラトプスとか他のリンクが強いせいで影薄い感じやで。
戦闘時でしかロクに仕事しない奴やからなぁ・・・。
悪い事は書いてないけど時代錯誤な効果やし、パンクラトプスとか他のリンクが強いせいで影薄い感じやで。
(1)の効果により、ある程度安全に戦闘を行えるのは、ありがたいと思います。
(2)の効果により、他のモンスターを守れるのも、よいと思います。
(3)の効果は、状況によっては有効だと思います。
リンク素材に縛りがあるものの、《プチラノドン》《ベビケラサウルス》《魂喰いオヴィラプター》と「ロスト・ワールド」のコンボや、《ダイナレスラー・カポエラプトル》《ダイナレスラー・パンクラトプス》《ワールド・ダイナ・レスリング》の特殊召喚効果があるため、問題はないと思います。
(2)の効果により、他のモンスターを守れるのも、よいと思います。
(3)の効果は、状況によっては有効だと思います。
リンク素材に縛りがあるものの、《プチラノドン》《ベビケラサウルス》《魂喰いオヴィラプター》と「ロスト・ワールド」のコンボや、《ダイナレスラー・カポエラプトル》《ダイナレスラー・パンクラトプス》《ワールド・ダイナ・レスリング》の特殊召喚効果があるため、問題はないと思います。
出すのは少し大変、出せてもあっさり除去られてしまったり。戦闘に関係する効果を持ち恐竜らしい脳筋に仕上がってる。攻撃強制などを絡めればいやらしい動きができるか。
ダイナレスラーを素材指定にされており現状のダイナの展開力ではやや出しづらい印象。
マーカーは全て下向きのEXに配置すべき向きで自分のみに得する優秀な向き。
リンク3ながら素の打点が3000と高くそれを活かせる効果を備えている。
アンティークギア同様の攻撃反応メタですが、現環境化ではほぼオマケ見たいなもの。
このカード以外に攻撃対象にさせない効果を持っており自身の高い打点を活かせ3の効果にも繋げられるようになっている。
3の効果により相手モンスター1体に攻撃を強制させ、攻撃しなければ破壊とロックと除去を備えた効果。基本ワールドとの併用が望ましいがBPそのものを回避されてしまえば意味ない効果。攻撃抑制見たいなもんでしょう。
こういうレベル(このカードはリンクですが)の割に高い打点を持つカードにありがちなデメリットなどは特になく単体スペック自体は決して悪くはない。
ただ上述の通り現状のダイナのカードプールではやや扱いにくい印象。それに加えパンクラトプスのせいで現状は出す意味が薄い。なんかアニメの使い手の前のデッキ同様そのカデゴリーのリンクが使われないという同じ境遇を辿りそうです。これからに期待したい。
マーカーは全て下向きのEXに配置すべき向きで自分のみに得する優秀な向き。
リンク3ながら素の打点が3000と高くそれを活かせる効果を備えている。
アンティークギア同様の攻撃反応メタですが、現環境化ではほぼオマケ見たいなもの。
このカード以外に攻撃対象にさせない効果を持っており自身の高い打点を活かせ3の効果にも繋げられるようになっている。
3の効果により相手モンスター1体に攻撃を強制させ、攻撃しなければ破壊とロックと除去を備えた効果。基本ワールドとの併用が望ましいがBPそのものを回避されてしまえば意味ない効果。攻撃抑制見たいなもんでしょう。
こういうレベル(このカードはリンクですが)の割に高い打点を持つカードにありがちなデメリットなどは特になく単体スペック自体は決して悪くはない。
ただ上述の通り現状のダイナのカードプールではやや扱いにくい印象。それに加えパンクラトプスのせいで現状は出す意味が薄い。なんかアニメの使い手の前のデッキ同様そのカデゴリーのリンクが使われないという同じ境遇を辿りそうです。これからに期待したい。
「ダイナレスラー」モンスター2体以上が条件ではあるが、現時点では「ダイナレスラー」リンク2が存在しない以上、実質3体必要になって来る。その時点で展開力が全く足りていない現状のダイナレスラーでは厳しいなんてものでは無い。しかも出したところで、耐性も無い上に3000打点以上では上から潰される始末。リンクマーカーの向きは優秀だが、それを活かそうにも後続のエクストラから出すモンスターなどまず不可能。③の効果も除去出来るアテもなく、バトルフェイズに入って来る訳が無い実質お飾り。こいつを出すよりはパンクラトプスと「ダイナレスラー」モンスター2体を並べてた方が強いくらい。それにしてもアンティーク・ギア効果はミラフォ警戒の意味があるのだろうか。
ダイナレスラーのエース的な存在。
アンティークギア効果、攻撃誘導効果、攻撃強制効果とリンクマーカーに依存しない効果を持ちかつリンクマーカーも下方向のみと中々優秀。
ただ、ダイナレスラー縛りがあるがダイナレスラーの展開力がイマイチで、このカードを出すよりもパンクラトプスを主軸にしたほうが強いかも…?
アンティークギア効果、攻撃誘導効果、攻撃強制効果とリンクマーカーに依存しない効果を持ちかつリンクマーカーも下方向のみと中々優秀。
ただ、ダイナレスラー縛りがあるがダイナレスラーの展開力がイマイチで、このカードを出すよりもパンクラトプスを主軸にしたほうが強いかも…?
現段階では唯一のダイナレスラーリンク
リンク3でありながらマーカーは全て下向きですが、素材はダイナレスラーのみと少々面倒。
戦闘時に魔法・罠を封じる事でミラフォの舞を防いでいますがモンスター効果は対象外というのがまた惜しく、また相手バトルフェイズ開始時に攻撃宣言できるモンスターを限定する効果も含め、戦闘時以外では除去を受け放題でもある点が厳しい。
そのため自身以外に攻撃できないという効果もあまり有効に働くのかと疑問符でもあり、単体でのエースの性能としてはマーカーと打点くらいしかうま味の少ない微妙な存在ですね
リンク3でありながらマーカーは全て下向きですが、素材はダイナレスラーのみと少々面倒。
戦闘時に魔法・罠を封じる事でミラフォの舞を防いでいますがモンスター効果は対象外というのがまた惜しく、また相手バトルフェイズ開始時に攻撃宣言できるモンスターを限定する効果も含め、戦闘時以外では除去を受け放題でもある点が厳しい。
そのため自身以外に攻撃できないという効果もあまり有効に働くのかと疑問符でもあり、単体でのエースの性能としてはマーカーと打点くらいしかうま味の少ない微妙な存在ですね
お前ノーマルかよぉ!?ダイナレスラーの切り札になるリンクモンスター。
戦闘を行う時に相手の魔法罠の発動を封じる効果と、他のモンスターを攻撃対象にさせない効果、相手モンスターを指名しそのモンスターが攻撃しないと他のカードの攻撃を許さず、逃げた相手はバトル終了後に破壊する効果を持つ。
リンク3ながら攻撃力が3000と高く、さらにカパプテラを素材にしていれば攻撃力は恐怖の4000に到達する。さらに2番と3番の効果で相手の攻撃対象を強力にコントロールすることができ、レスリングと組み合わせれば指定したモンスター以外に攻撃ができない状態を作り上げる盤面のコントロールを得意とするカード。
単体性能はかなり強力だが、問題はダイナレスラーの展開力か。カポエラプトルやパンクラトプスの効果を駆使したい。効果が相手の制御に特化しており自分から道を切り開くものでもないので、腰を据えて戦っていきたい。
戦闘を行う時に相手の魔法罠の発動を封じる効果と、他のモンスターを攻撃対象にさせない効果、相手モンスターを指名しそのモンスターが攻撃しないと他のカードの攻撃を許さず、逃げた相手はバトル終了後に破壊する効果を持つ。
リンク3ながら攻撃力が3000と高く、さらにカパプテラを素材にしていれば攻撃力は恐怖の4000に到達する。さらに2番と3番の効果で相手の攻撃対象を強力にコントロールすることができ、レスリングと組み合わせれば指定したモンスター以外に攻撃ができない状態を作り上げる盤面のコントロールを得意とするカード。
単体性能はかなり強力だが、問題はダイナレスラーの展開力か。カポエラプトルやパンクラトプスの効果を駆使したい。効果が相手の制御に特化しており自分から道を切り開くものでもないので、腰を据えて戦っていきたい。
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