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PSYフレームギア・βのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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ドライバーが必要とは言えモンスターを破壊してバトルフェイズを終了させるのは遅延カードとして破格の性能である
PSYフレームデッキではサーキットを置いてガンマやデルタで妨害しまくり相手のリソースが尽きた所をこいつでトドメを刺す!といった動きが出来れば超強くて気持ち良いのだが手札にギアがこのカードのみだった場合は妨害できずに相手に耐性持ちor無効持ちを出されて殴られて終わり…なんてことも結構あるので、個人的にはPSYフレームデッキではそこまで採用の優先度は高くないカードだと思う。けどこいつ抜いたらPSYフレームで一番頼れるΖが出しにくくなるんよなぁ…
PSYフレームデッキではサーキットを置いてガンマやデルタで妨害しまくり相手のリソースが尽きた所をこいつでトドメを刺す!といった動きが出来れば超強くて気持ち良いのだが手札にギアがこのカードのみだった場合は妨害できずに相手に耐性持ちor無効持ちを出されて殴られて終わり…なんてことも結構あるので、個人的にはPSYフレームデッキではそこまで採用の優先度は高くないカードだと思う。けどこいつ抜いたらPSYフレームで一番頼れるΖが出しにくくなるんよなぁ…
直接攻撃してきたモンスターを破壊しつつ、シンクロ素材を場に出せるのは、便利だと思います。
場に出した後は、「PSYフレーム・サーキット」で即座にシンクロ召喚に移りたいです。
「PSYフレーム・オーバーロード」のコストにする事で相手カードの除外が狙えるのも、よいと思います。
場に出した後は、「PSYフレーム・サーキット」で即座にシンクロ召喚に移りたいです。
「PSYフレーム・オーバーロード」のコストにする事で相手カードの除外が狙えるのも、よいと思います。
フレームロードZのかっこいい腰当て。
レベル1フレームギア、対応するのは攻撃。
手札誘発で攻撃を止めながら特殊召喚。サーキットがある状態ならそのままシンクロ、フレームロードZになり相手の特殊召喚されたモンスターを除外しながら、それ以降もサーチしたPSYフレームで妨害。つよい!
レベル1フレームギア、対応するのは攻撃。
手札誘発で攻撃を止めながら特殊召喚。サーキットがある状態ならそのままシンクロ、フレームロードZになり相手の特殊召喚されたモンスターを除外しながら、それ以降もサーチしたPSYフレームで妨害。つよい!
攻撃を防ぐPSYのレッグパーツ
ライトニングやメテオバースト等居てちょっと逆風だがそれでもかなりの防御能力
ただ、モンスター0で構えるとゴーズ警戒されてしょっぱい結果になりそう・・・?
δやγほどの活躍は見込めないが、入れて損はしないカードだろう
ライトニングやメテオバースト等居てちょっと逆風だがそれでもかなりの防御能力
ただ、モンスター0で構えるとゴーズ警戒されてしょっぱい結果になりそう・・・?
δやγほどの活躍は見込めないが、入れて損はしないカードだろう
手札から使えるモンスターの攻撃反応としては、おおよそ規格外の性能を持つPSYフレームギア。
攻撃してきたカードを破壊し、バトルフェイズも終了させ自分は展開とやりたい放題である。
PSYフレームギアの中でもαと並んで確実性の高いカードでもあるので、展開や防御の要となるカード。
PSYフレームギアの発動条件上モンスターを守れないのは玉に瑕だが、それができたら防御性能が高すぎるので。
攻撃してきたカードを破壊し、バトルフェイズも終了させ自分は展開とやりたい放題である。
PSYフレームギアの中でもαと並んで確実性の高いカードでもあるので、展開や防御の要となるカード。
PSYフレームギアの発動条件上モンスターを守れないのは玉に瑕だが、それができたら防御性能が高すぎるので。
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