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角笛砕きのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
ノーコストというお得さが防御できる範囲の狭さに全く勝っていないという、OCGにはよくある使えないカウンター罠の1つ。
《死天使ハーヴェスト》が「角笛」指定の効果ではなく、特定の角笛カードを名指しした効果持ちで登場したため、サーチできるカウンター罠という線も絶たれ良いところがない。
一応複数の種類のカードに対応している点だけは評価したい。
《死天使ハーヴェスト》が「角笛」指定の効果ではなく、特定の角笛カードを名指しした効果持ちで登場したため、サーチできるカウンター罠という線も絶たれ良いところがない。
一応複数の種類のカードに対応している点だけは評価したい。
召喚無効という行為自体は、今なお強力な効果である事に違いはない。
だがピンポイントで汎用性が低く、高速化が進む今だと一手遅れがちな罠ってのもネックになる。当然ですが特殊召喚行為そのものを封じる効果には無力。
他に優先できる存在は山程あり、採用は無理かと。
だがピンポイントで汎用性が低く、高速化が進む今だと一手遅れがちな罠ってのもネックになる。当然ですが特殊召喚行為そのものを封じる効果には無力。
他に優先できる存在は山程あり、採用は無理かと。
召喚無効はモンスターも持っているのだが大体の仮想敵はカウンター罠になると思われる。
それだったら罠無効で良く罠無効はコストや発動条件が緩いものが多いのでそちらを使えばいい。
ノーコストだが対応範囲が非常に限定的過ぎるので神系統の罠カードは良く使われるとはいえこのカードをタイミングよく合わせて撃つのは中々難しいと思われる。
それだったら罠無効で良く罠無効はコストや発動条件が緩いものが多いのでそちらを使えばいい。
ノーコストだが対応範囲が非常に限定的過ぎるので神系統の罠カードは良く使われるとはいえこのカードをタイミングよく合わせて撃つのは中々難しいと思われる。
打てる機会が少ないわけではないですが、対応範囲はかなり限定的で少々難しいカード。モンスター効果に対応しているので、地味に潰せるカードも独特なのですが、いかんせん汎用性に乏しく、中途半端な使い勝手です。
角笛はもちろん、神宣・警告のカウンターからラギアなどのモンスターまで処理できる。
ただ止める対象が限定的であるし、基本的に七つ道具や賄賂で十分な気もする。
ノーコストなのは嬉しいが、カウンターというのは汎用性がないと活きないので・・。
ただ止める対象が限定的であるし、基本的に七つ道具や賄賂で十分な気もする。
ノーコストなのは嬉しいが、カウンターというのは汎用性がないと活きないので・・。
スクラップトリトドン
2012/10/12 8:06
2012/10/12 8:06
角笛は無残な姿で発見されました。
仮想敵である宣告・警告を止めるだけなら七つ道具で十分だが、これは《ライオウ》やラギアなどのモンスター効果も止められる点で上回る。
ただし奈落やワンフーなど無効にはしない面子には無力だったりするわけで微妙に小回りがきかない。
総合して見るとメインにもサイドにもなりきれない中途半端さを感じる。仮想敵の汎用性が高すぎるのが逆に限定的さを浮き上がらせるような…
仮想敵である宣告・警告を止めるだけなら七つ道具で十分だが、これは《ライオウ》やラギアなどのモンスター効果も止められる点で上回る。
ただし奈落やワンフーなど無効にはしない面子には無力だったりするわけで微妙に小回りがきかない。
総合して見るとメインにもサイドにもなりきれない中途半端さを感じる。仮想敵の汎用性が高すぎるのが逆に限定的さを浮き上がらせるような…
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