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デッキランキング
カード種類が「装備魔法」カードリスト検索結果 276件中 91 - 120 を表示
カード種類が「装備魔法」
カードリスト検索結果です。※ 検索条件の変更は画面下部で行えます。
項目名をクリックで降順でソート、もう一度クリックで昇順でソートできます。
| 評価 | カード名 | 種類 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ
|
6.5(21) | 魂写しの同化 |
装備魔法 |
|||
| 「シャドール」モンスターにのみ装備可能。「魂写しの同化」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):属性を1つ宣言してこのカードを発動できる。装備モンスターは宣言した属性になる。 (2):自分メインフェイズにこの効果を発動できる。このカードの装備モンスターを含む、「シャドール」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを自分の手札・フィールドから墓地へ送り、その融合モンスター1体をエクストラデッキから融合召喚する。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
6.4(17) | エクシーズ・ユニット |
装備魔法 |
|||
| エクシーズモンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は、装備モンスターのランク×200ポイントアップする。また、自分フィールド上の装備モンスターがエクシーズ素材を取り除いて効果を発動する場合、このカードは取り除くエクシーズ素材の1つとして扱うことができる。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
6.4(16) | 剣闘獣の闘器デーモンズシールド |
装備魔法 |
|||
| 「剣闘獣」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。装備モンスターが自分フィールド上からデッキに戻る事によってこのカードが墓地に送られた時、このカードを手札に戻す。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
6.4(7) | 孤毒の剣 |
装備魔法 |
|||
| 自分フィールドのモンスターにのみ装備可能。 (1):「孤毒の剣」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。 (2):装備モンスターの元々の攻撃力・守備力は、相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時のみ倍になる。 (3):自分フィールドに装備モンスター以外のモンスターが存在する場合にこのカードは墓地へ送られる。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
6.4(12) | 聖剣アロンダイト |
装備魔法 |
|||
| 戦士族モンスターにのみ装備可能。1ターンに1度、装備モンスターの攻撃力を500ポイントダウンし、相手フィールド上にセットされたカード1枚を選択して破壊できる。フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた場合、自分フィールド上の「聖騎士」と名のついた戦士族モンスター1体を選択してこのカードを装備できる。「聖剣アロンダイト」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。また、「聖剣アロンダイト」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
6.4(9) | 明鏡止水の心 |
装備魔法 |
|||
| 装備モンスターが攻撃力1300以上の場合このカードを破壊する。このカードを装備したモンスターは、戦闘や対象モンスターを破壊するカードの効果では破壊されない。(ダメージ計算は適用する) | ||||||
▶︎ デッキ
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6.4(5) | 命の奇跡 |
装備魔法 |
|||
| 地属性Sモンスターにのみ装備可能。 (1):装備モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時のみ、その相手モンスターの攻撃力は1500ダウンする。 (2):1ターンに1度、モンスターの表示形式が変更された場合、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。 (3):このカードが魔法&罠ゾーンから墓地へ送られた場合、自分フィールドの「パワー・ツール」Sモンスター1体をリリースして発動できる。EXデッキから「ライフ・ストリーム・ドラゴン」1体をS召喚扱いで特殊召喚する。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
6.3(18) | 再融合 |
装備魔法 |
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| 800ライフポイントを払う。自分の墓地から融合モンスター1体を選択して自分フィールド上に特殊召喚し、このカードを装備する。このカードが破壊された時、装備モンスターをゲームから除外する。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
6.3(13) | ジャンク・アタック |
装備魔法 |
|||
| 装備モンスターが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える | ||||||
▶︎ デッキ
|
6.2(14) | 閃刀機構-ハーキュリーベース |
装備魔法 |
|||
| 自分のメインモンスターゾーンにモンスターが存在しない場合にこのカードを発動できる。 (1):装備モンスターは直接攻撃できず、1度のバトルフェイズ中にモンスターに2回攻撃できる。 (2):自分の墓地に魔法カードが3枚以上存在し、装備モンスターが攻撃でモンスターを破壊した場合に発動する。自分はデッキから1枚ドローする。 (3):このカードが効果でフィールドから墓地へ送られた場合、「閃刀機構-ハーキュリーベース」以外の自分の墓地の「閃刀」カードを3枚まで対象として発動できる。そのカードをデッキに戻す。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
6.2(6) | 教導神理 |
装備魔法 |
|||
| このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):装備モンスターが「ドラグマ」モンスターの場合、装備モンスターの攻撃力は自身のレベル×100アップする。「ドラグマ」モンスター以外の場合、装備モンスターの攻撃力は自分フィールドの「ドラグマ」モンスターの数×200ダウンする。 (2):装備モンスターが破壊された事でこのカードが墓地へ送られた場合に発動できる。EXデッキからモンスター1体を墓地へ送る。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
6.1(7) | コアバスター |
装備魔法 |
|||
| 「コアキメイル」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターが光属性または闇属性モンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。装備モンスターがフィールド上から離れる事によってこのカードが墓地へ送られた時、このカードを手札に戻す事ができる。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
6.1(14) | 死神の大鎌-デスサイス |
装備魔法 |
|||
| 「ガーディアン・デスサイス」にのみ装備可能。 (1):装備モンスターの攻撃力は、お互いの墓地のモンスターの数×500アップする。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
6.1(11) | 守護神の矛 |
装備魔法 |
|||
| 装備モンスターの攻撃力は、墓地に存在する装備モンスターと同名カードの数×900ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
6.1(9) | 静寂のロッド-ケースト |
装備魔法 |
|||
| 装備モンスターの守備力は500ポイントアップする。装備モンスターを対象にするこのカード以外の魔法カードの効果を無効にし破壊する。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
6.1(7) | ラプテノスの超魔剣 |
装備魔法 |
|||
| このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):装備モンスターの表示形式によって以下の効果を適用する。 ●攻撃表示:装備モンスターは相手の効果の対象にならない。 ●守備表示:装備モンスターは戦闘では破壊されない。 (2):自分・相手のバトルフェイズ開始時に発動できる。装備モンスターの表示形式を変更し、モンスター1体を召喚する。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
6(9) | 閃光の双剣-トライス |
装備魔法 |
|||
| 手札のカード1枚を墓地に送って装備する。装備モンスターの攻撃力は500ポイントダウンする。装備モンスターはバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
6(4) | 光の聖剣ダンネル |
装備魔法 |
|||
| 自分フィールドのモンスターにのみ装備可能。このカード名の(3)の効果1ターンに1度しか使用できない。 (1):「光の聖剣ダンネル」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。 (2):装備モンスターの攻撃力は、自分フィールドの「勇者トークン」のトークン名が記されたモンスターの種類×500アップする。 (3):このカードが墓地へ送られた場合、自分フィールドの「勇者トークン」1体を対象として発動できる。その自分のモンスターにこのカードを装備する。 |
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▶︎ デッキ
|
6(8) | ブレイク・ドロー |
装備魔法 |
|||
| 機械族モンスターにのみ装備可能。装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、自分のデッキからカードを1枚ドローする。このカードは発動後3回目の自分のエンドフェイズ時に破壊される。 | ||||||
▶︎ デッキ
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6(3) | 闇竜族の爪 |
装備魔法 |
|||
| 闇属性モンスターにのみ装備可能。このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):装備モンスターの攻撃力は600アップし、相手の効果では破壊されない。 (2):装備モンスターが戦闘で破壊され墓地へ送られた事でこのカードが墓地へ送られた場合に発動できる。そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚し、このカードを装備する。この効果で装備されたこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。 |
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▶︎ デッキ
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5.9(14) | 剣闘獣の闘器マニカ |
装備魔法 |
|||
| 「剣闘獣」と名のついたモンスターにのみ装備可能。このカードを装備している限り、装備モンスターは戦闘によっては破壊されない(ダメージ計算は適用する)。装備モンスターが自分フィールド上からデッキに戻る事によってこのカードが墓地へ送られた時、このカードを手札に戻す。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
5.9(12) | 下克上の首飾り |
装備魔法 |
|||
| 通常モンスターにのみ装備可能。装備モンスターよりレベルの高いモンスターと戦闘する場合、装備モンスターの攻撃力はレベル差×500ポイントアップする。このカードが墓地へ送られた時、このカードをデッキの一番上に戻す事ができる。 | ||||||
▶︎ デッキ
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5.9(14) | 進化する人類 |
装備魔法 |
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| 自分のライフポイントが相手より下の場合、装備モンスターの元々の攻撃力は2400になる。自分のライフポイントが相手より上の場合、装備モンスターの元々の攻撃力は1000になる。 | ||||||
▶︎ デッキ
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5.9(15) | やりすぎた埋葬 |
装備魔法 |
|||
| このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):手札からモンスター1体を捨て、捨てたモンスターより元々のレベルが低い自分の墓地のモンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。 (2):装備モンスターの効果は無効化される。 |
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▶︎ デッキ
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5.7(22) | アサルト・アーマー |
装備魔法 |
|||
| 自分のフィールド上に存在するモンスターが戦士族モンスター1体のみの場合、そのモンスターに装備する事ができる。装備モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。装備されているこのカードを墓地に送る事で、このターン装備モンスターは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃をする事ができる。 | ||||||
▶︎ デッキ
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5.7(10) | アビスケイル-ミヅチ |
装備魔法 |
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| 「水精鱗」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。このカードがフィールド上に存在する限り、相手フィールド上で発動した魔法カードの効果を無効にする。その後、このカードを墓地へ送る。 | ||||||
▶︎ デッキ
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5.7(9) | 契約の履行 |
装備魔法 |
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| 800ライフポイントを払う。自分の墓地から儀式モンスター1体を選択して自分フィールド上に特殊召喚し、このカードを装備する。このカードが破壊された時、装備モンスターをゲームから除外する。 | ||||||
▶︎ デッキ
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5.7(7) | Kozmo-レイブレード |
装備魔法 |
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| サイキック族の「Kozmo」モンスターにのみ装備可能。「Kozmo-レイブレード」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):装備モンスターは、攻撃力・守備力が500アップし、1度のバトルフェイズ中に2回までモンスターに攻撃でき、守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。 (2):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合、800LPを払って発動できる。墓地のこのカードを手札に加える。 |
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▶︎ デッキ
|
5.7(21) | 自律行動ユニット |
装備魔法 |
|||
| 1500ライフポイントを払う。相手の墓地からモンスターを1体選択して攻撃表示で自分フィールド上に特殊召喚し、このカードを装備する。このカードがフィールド上に存在しなくなった時、装備モンスターを破壊する。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
5.7(11) | D・リペアユニット |
装備魔法 |
|||
| 手札から「D(ディフォーマー)」と名のついたモンスター1体を墓地へ送り、自分の墓地に存在する「D(ディフォーマー)」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。装備モンスターは表示形式を変更する事ができない。このカードがフィールド上に存在しなくなった時、装備モンスターを破壊する。 | ||||||
| その他のソート:カード登録日時・スケール青・スケール赤 | ||||||
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