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遊戯王 史貴さん 最新カード評価一覧 752件中 481 - 495 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
星因士 リゲル ▶︎ デッキ 《星因士 リゲル》
史貴
2014/11/15 12:51
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不遇な新規下級テラナイトの中でこいつは何とか居場所を見つけられそう。
自身かテラナイトエクシーズに効果を使い、エクシーズして自壊を回避。
素材となりつつ打点を水増しできるのは悪くない。
ミドラーシュや《ライオウ》対策にサイドに取っておくのもありや。
星因士 カペラ ▶︎ デッキ 《星因士 カペラ》
史貴
2014/11/15 12:41
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テラナイトはまさに竜頭蛇尾。もともとランク4が強いとはいえクリフォートがうらやましい。
ランク5は素材二体こそ激戦区だが3体だとめぼしいものがダークナイトかセイクリッドダイヤしかなく、セイクリッドダイヤはそれこそテラナイトエクシーズに重ねて出せばいい。
無理にこのカードをデッキにさす必要はないだろう。
アポクリフォート・カーネル ▶︎ デッキ 《アポクリフォート・カーネル》
史貴
2014/11/15 12:37
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ファミチキください。・・・え?何もかも違う?
キラーと同じ召喚条件を持ち、こちらは1ターン限定のコントロール奪取を行う。しかしキラーに比べてダウンしたレベル、ステータスは見逃せるものではなくこちらには弱体化効果もないため、戦闘破壊の脅威がより大きなものとなっている。コントロール奪取もクリフォートのリリースには使いづらく、どうにもキラーと比べて優先する点が見当たらない。
コントロール奪取が永続なら、いやそれだと強すぎるのかなあ?
クリフォート・エイリアス ▶︎ デッキ 《クリフォート・エイリアス》
史貴
2014/11/15 12:30
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ホントクリフォートは新規に恵まれたテーマである。
固有効果は何でもバウンス、しかもチェーン不可。単純に効果を妨害されないだけでなくアーカイブやゲノムの効果をチェーンを組むことで確実に通し、おまけに召喚反応罠も使えないと最高にいやらしい。モンスター除去、バック剥がし、ツールの再利用と用途も広く、エースとしての性能は抜群。
クリフォート・アクセス ▶︎ デッキ 《クリフォート・アクセス》
史貴
2014/11/15 12:14
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何にアクセスするのやら。
アクセス固有の効果は墓地の差分回復&バーン。
倍率は大きめでペンデュラムテーマのクリフォートなら中盤以降の数値はかなり大きくなるが、直接的にアドをとれる効果ではないので一枚差しで引導火力にするのが一番だろう。
姑息な落とし穴 ▶︎ デッキ 《姑息な落とし穴》
史貴
2014/11/15 11:54
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姑息な手を・・・(守備表示で特殊召喚されたモンスターを除外しながら)
対象をとらない除外、しかもステータスを参照しないと効果は強力なのだが守備表示の特殊召喚というのがネック。アークナイトがいるとはいえ殴るのが仕事の大型モンスターには効果が薄いか。むしろ守備表示で出てくることが多い低ステータスの展開要員が狙い目。大型を出す前に展開の目を潰してしまいたいところ。サイド用としては一定の評価ができると思うのだが。超重武者なんかは白目をむいて昏倒すると思う。
クリフォート・アセンブラ ▶︎ デッキ 《クリフォート・アセンブラ》
史貴
2014/11/15 11:46
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見よ人は我々の一人のようになり善悪を知るものとなった
彼は手を伸べ命の木からも取って食べ永久に生きるかもしれない
God is angry on your doing
and want to bring fire flood(遊戯王wikiより)
ツールに続く謎多きフレーバー。fire floodはやはりインフェルノイドのことなのか。
ツールと同じく召喚士のスキルでサーチ可能。こちらはスケール1、あちらは9なのでスキルだけでスケールがそろう。
p効果はクリフォートアドバンス召喚のためのリリース分ドロー。p召喚で生贄をそろえるはずなのでほぼ損失無しでドローができ、手札がものすごい勢いで増える。
相変わらずクリフォートは優遇されているなあ。
インフェルノイド・ネヘモス ▶︎ デッキ 《インフェルノイド・ネヘモス》
史貴
2014/11/15 11:36
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インフェルノイドの絶対的フィニッシャー。
3枚除外とすさまじい重さだが全体除去にリリース版賄賂と制圧力はかなりのもの。しかし第一の効果で自分のフィールドも薙ぎ払ってしまい、また後続のインフェルノイドを出せなくなるため、第二の効果を使うにはインフェルノイド以外のモンスターを後から出す必要がある。
幸い召喚反応罠はカウンター罠以外ならチェーンを組んで全体除去前にリリースできる。
インフェルノイド・アドラメレク ▶︎ デッキ 《インフェルノイド・アドラメレク》
史貴
2014/11/15 11:26
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レベル8インフェルノイド。単体でインフェルノイドの召喚制限を満たさないギリギリのレベル。
2800打点に連続攻撃持ち。モンスターを破壊する必要があるがうまくはまれば相手のライフをごっそり削れる。インフェルノイドのフィニッシャーとして活躍するだろう。
インフェルノイド・ヴァエル ▶︎ デッキ 《インフェルノイド・ヴァエル》
史貴
2014/11/15 11:21
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バアル・ゼブル→バアル・ゼブブ→ベルゼブブ。
打点が2600ラインに達し、ようやくまともに戦闘できるインフェルノイドが現れた。
効果は除外版ティラスで、対象をとらない除外と並大抵の耐性をすり抜けることができる。
とはいえやはり除去は攻撃前に済ませておきたいのが人情である。
インフェルノイド・アシュメダイ ▶︎ デッキ 《インフェルノイド・アシュメダイ》
史貴
2014/11/15 11:14
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アスモダイ。七つの大罪のエロ担当。
上級インフェルノイド。ここから除外枚数が跳ね上がる代わり蘇生も可能に。
ザルーグ効果持ちの2200打点で自己再生も可能とくればなかなかうっとおしいがあっさり越えられることも多々あるのでベルゼブルなどでお膳立てしてやりたい。
インフェルノイド・アスタロス ▶︎ デッキ 《インフェルノイド・アスタロス》
史貴
2014/11/15 11:08
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アスタロス。もとは豊穣の女神らしい。
効果はルキフグスの魔罠版。こちらも殴れなくなる。インフェルノイドの下級はどれも攻撃しづらいやつばかり。
バックを割っても殴れず、対メタカードとしては鉄壁とかにはそもそも手が出せないと微妙にかゆいところに手が届かない。
インフェルノイド・ルキフグス ▶︎ デッキ 《インフェルノイド・ルキフグス》
史貴
2014/11/15 11:02
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メガテンでは苦労人のルキフグスさん。
攻撃と引き換えにモンスター破壊。せっかく除去したのに殴れなくなるのはやや痛い。横にアタッカーを置いておきたいところ。
むしろ星3ということで素材として優秀なところに着目。エクシーズで合計レベル数を減らしたり。
インフェルノイド・ベルゼブル ▶︎ デッキ 《インフェルノイド・ベルゼブル》
史貴
2014/11/15 10:57
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煉獄テーマはインフェルニティ、インフェルノイド、海外のバーニングアビスの3種類に。海外とネタ被りしたのか。
インフェルノイドは共通効果としてレベルとランク合計が8以下の時に手札墓地のインフェルノイドを除外してSS、かつネヘモス以外相手ターンに自場リリースして相手墓地除外効果を持っている。展開すればするほど後続が出しにくくなり、またこれでもかと墓地リソースをかっくらうという昨今の大量展開主義に真っ向から逆らうテーマである。その実力やいかに。
レベル2のベルゼブルは相手の表側バウンス。ステータスこそ低いがノーコストバウンスは強力。
ジェムナイト・ラピス ▶︎ デッキ 《ジェムナイト・ラピス》
史貴
2014/11/15 10:37
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いまさらになってジェムナイトの下級バニラとは。
ラピスラズリ専用のカードであり、ジェムナイトとバニラサポートを生かして頑張りたいところ。

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